作者|?ChenglinPua?编审?|于百程?排版?|?王纪珑琰
“随着元宇宙概念股Roblox于2021年3月10日在美国上市,元宇宙开始加速进入人们的视野。有人非常看好元宇宙,将它称为“下一代互联网”。许多巨头也纷纷布局元宇宙,想做第一个吃螃蟹的人。而新的事物总是伴随着机遇与挑战。”
元宇宙的谷歌热度趋势
此前,01区块链发文总结了元宇宙的七大挑战,包括了知识产权的纠纷,数据保护和隐私隐忧,对现有法律的挑战,合适的货币和支付系统,现有技术的挑战,民众接受度仍低以及元宇宙的高投入性易造成垄断。然而机遇总是伴随着挑战。本文聚焦在元宇宙给商业世界所带来的机遇,包括持续增长的市场,带来新的商业模式,拉进品牌与客户之间的距离,用户有更好的虚拟体验以及带来相关技术的突破。
持续增长的市场
分析 | 市场情绪相对看多,建议交易者谨慎交易,谨防市场波动:据Bgain Digital投研数据:截止北京时间12月23日18:00点,BTC价格7531.2美元,24小时内BTC价格上涨5.14%,结合量化交易的BTC本位增强指数均有所上涨,其中Bgain交易指数上涨0.67%,CTA指数上涨0.99%,对冲交易指数上涨0.07%。截至18点,OKEX精英用户多空占比为52%/45%;火币精英用户多空占比59%/40%,Bitfinex多/空保证金占比为92%/8%,BitMEX多空仓位占比为58%/42%,市场情绪相对看多。币价昨日晚间开始一路上涨,一度突破7600点,成交量较前几日有明显放量,多头力量有显著增强,明日开始欧美地区即将进入平安夜及圣诞节假期,欧美交易员或将进入节日状态,建议交易者谨慎交易,谨防市场波动。[2019/12/23]
说元宇宙是个游戏也不为过,更重要的是他有着游戏和社交的属性。
根据TheBusinessResearchCompany的资料显示,全球社交媒体市场预计将从2020年的948.3亿美元增长到2021年的1026.2亿美元,年增长率为8.2%,预计到2025年将达到3090亿美元,复合年增长率为32%。当中,亚太地区是全球社交媒体市场最大的地区,2020年占市场的46%。北美是第二大地区,占全球市场的32%。南美洲是全球社交媒体市场中最小的地区。
此外,游戏市场直到现在仍然是个快速增长的大蛋糕。Newzoo的一份对于游戏产业的报告中指出,到2022年,消费者在游戏上的支出将增长至1960亿美元,2018年至2022年的复合年增长率为+9.0%。
分析 | 凌晨拉升确定方向 短期或逼近9000点并持续上攻:据链塔数据平台数据显示,链塔数字货币整体指数(BI)今日11时报1325点,相较昨日上涨85点,涨幅6.85%。24h内市值前10的货币全线上涨,LTC涨幅最高,为11.24%,加密货币市场市值上升至接近2700亿美元。周末两日,市场一直处于横盘整理状态,直到今日凌晨3点,出现快速拉升。其中BTC拉升幅度最大幅度超10%,现已开始回调,在8600点上方波动。BTC继上周五短时跌破震荡区间后,一直处于整理状态,周末在7900-8000持续收窄,十分接近方向选择趋势出现。今日迅速突破此前8200点阻力位置,并一度触及8800点以上。
此前一直谈到BTC以8200点为近期阻力位,一旦击穿,有大概率持续上攻。可能快速逼近9000点并持续上攻。凌晨启动也是数字货币趋势变动的惯例了。BTC年内长期持续看多的基调不会变。短期可能在本周或6月初突破9000点,如果风险偏好较大,可以考虑上涨回调至8600点位加仓,如果出现大幅回调接近8200点,可以将仓位补满。[2019/5/27]
游戏市场的快速增长
来源:Newzoo报告
元宇宙能够将游戏与社交结合在一起,这也让许多公司极度看好元宇宙的未来,并开始布局这未来将产生的巨大市场。
分析 | 市场渐趋理性 区间震荡等待拐点:据链塔数据平台数据显示,链塔数字货币整体指数(BI)今日11时报1194点,相较昨日下跌8点,跌幅0.67%。24h内市值前10的货币3涨7跌,XLM跌幅最高,为2.84%,加密货币市场市值约为2461亿美元。市场目前出去高位震荡区间内,由于此前拉升过快,缺乏稳固的支撑,短期还难以突破阻力位置。BTC昨日上午触及8200点阻力位,上攻失败后,连续下滑一度放量考验短期支撑7700点,目前在7900点位置附近波动。短期内BTC站稳8200点或持续低于7700点将成为趋势变化的重要指标。从昨日LEO上线可以看出,市场越发趋于理性,逐渐摆脱仅靠热点炒作就受到追捧以至于影响市场整体的情况,对于市场未来发展,是十分积极的表现。目前波动较为频繁且无明显趋势,以观望为主,等待市场达到明显拐点。[2019/5/21]
一些游戏将元宇宙元素融了进来之后,迎来增长爆发,这也是许多公司希望进军元宇宙的原因。例如2021年4月,美国说唱歌手TravisScott在Epic公司的《堡垒之夜》游戏中举办了“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会,把玩家带到了深海、太空等奇幻场景中,仅10分钟的演唱会,吸引了1230万人在游戏中同时观看,刷新了该游戏史上最多玩家同时在线的音乐Live成绩,且不包括Twitch和YouTube上的额外观看人数。该月,《堡垒之夜》的手游安装量增长600万,吸金4400万美元。
分析 | 上周市场整体温和反弹 行业规范化进程或将加速:市场表现方面,据TokenInsight数据显示,上周(8月18日至8月24日,下同)反映区块链行业整体表现的TI指数均值612.43点,较上周上升12.15点(+2.02%)。21个行业中有18个行业周收益率上涨,上涨行业数量占比近九成。主要通证所处行业中,ETH、EOS所处的通用平台类市场表现较好;BTC、BCH所处的支付通证涨幅排名跌至榜末。
讯息热点方面,中、日接连成立区块链研究中心;与此同时,美国四家交易所讨论成立自我监管组织,这是数字资产市场回应监管机构的重要一步。由此可见,行业规范化进程或将加速。[2018/8/27]
元宇宙带来新的商业模式
Fortnite提供了一个有趣的例子,公司放弃了他们的知识产权控制权。在Fortnite引入一些当下火热角色皮肤后,许多玩家立刻登录游戏,花费游戏币来购买皮肤。而玩家可以通过完成任务,升级打怪,得到一些稀有的虚拟物品。而如果这些皮肤是限量版,再有其他的稀有物品加持的话,实际上玩家可以通过Fortnite运营的二级市场进行交易,而Fortnite在从中收取费用,那么收益将无可估量。
如今的元宇宙雏形都没有二级市场,但我们可以从NFT平台得到启发,而这当中NBATopShot就是一个例子。NBA官方将精彩片段或是球星卡打包成NFT形式出售。初始售价一般上不高,大约几十美元。然而之后每一次转手,平台都会从中抽取一定比例的费用。此商业模式为NBA带来了一笔可观的收入。
Fortnite放弃了其公司的知识产权控制权,许多公司都觉得不可思议。对于漫威、DC、NFL、耐克等IP大厂来说,放弃控制权对他们来说都是难以接受的。但放弃了控制权,未来从交易中抽取一定比例的费用可以说是开启了一种新的商业模式。
分析 | Tether近日并未增发USDT:公开数据显示,Tether区块高度536312新增价值5000万美元的Token。经查询,该笔交易并非增发,原因有三。一是该笔交易的发出方与USDT发行地址不符。该笔交易的发出方为1NTMakcgVwQpMdGxRQnFKyb3G1FAJysSfz,并非Tether官网给出的发行地址。二是该笔交易的性质是转账,而以往增发的交易性质为“Grant Property Tokens”。三是据统计,截至8月6日,Tether官网显示USDT总量为30.2亿美元,与今日显示的总量相同,没有变化。数据公司Chaindigg也证实了该笔交易并非增发,且Chaindigg USDT监控助手同样显示,在6月25日后没有发生过USDT增发。[2018/8/13]
元宇宙是个游戏+社交的虚拟世界。如果人们可以在虚拟世界中将自己打扮成心仪的人物,那么相信有许多人都愿意掏钱买体验。如果引入稀有皮肤,让人们破解任务获得稀有道具加持的话,那么用户在元宇宙所花费的时间必然会大幅增长。而后打造一个交易市场,让人们能够交易皮肤道具等。这样一来就会产生可观的交易费用,就好比金融市场的做市商。
EpicGames的首席执行官TimSweeney曾说:元宇宙将比其他任何产业都更加普遍和强大。如果一个公司或者企业控制了元宇宙,他们将变得比任何政府都更强大,成为地球上的神。已经有迹象表明一个巨大的机会正在显现。NFT是元宇宙的事物承载媒体。Beeple售卖其艺术品NFT,最终成交价为6900万美元。CryptoKitties是一个主打可爱猫的NFT,其特点是可以自我繁殖,其售价也是屡破新高,最高可达1800以太币。
Facebook积极布局元宇宙,宣布5年内转型成元宇宙公司。扎克伯格曾在财报会议上透露些许Facebook对元宇宙的投资所做的规划。Facebook将出售硬件,但这不是真正赚钱的地方。Facebook的目标是尽可能便宜地销售其设备,并专注于通过元宇宙本身的商业和广告赚钱。
扎克伯格在财报电话会议上表示:“我们的商业模式不会主要围绕试图以高价出售设备或类似的东西,因为我们的使命是为尽可能多的人提供服务。因此,我们希望让我们所做的一切尽可能负担得起,以便尽可能多的人能够参与其中,然后在其中扩大数字经济的规模。”广告仍将发挥作用,但Facebook也会专注于虚拟商品的销售。扎克伯格表示,元宇宙中的广告将是Facebook从元宇宙中获利的战略的“重要组成部分”,但他更看好数字世界的商业。
可见,Facebook也是看好元宇宙未来的商业模式而积极布局。或许,Facebook真的转型成元宇宙公司的话,其公司价值会以可怕的速度增长。
拉近品牌与用户之间的距离
Z世代,特指在1990年代末至2010年代前期出生的人。Z世代受到互联网、即时通讯、简讯、MP3播放器、手机、智能手机、平板电脑等科技产物影响很大。他们可说是第一个自小同时生活在电子虚拟与现实世界的原生世代。由科技发展形塑的社群关系与价值观深深影响了此世代的自我认同,对于新鲜事物接受度大。
传统品牌如Gucci等知名品牌为了保持竞争力,吸引Z世代成为其顾客群体是其重要任务。LV此前推出了NFT游戏,让玩家可以闯关收集限量NFT的同时也了解LV的历史,这对于传统品牌来说是个破圈。许多奢侈品牌都放下身段,推出自家NFT与Z世代的顾客互动。
以往的商家与顾客互动模式是,商家推出符合当下趋势新品,顾客到店里面购买商品。而NFT和元宇宙则打破了过往商家与顾客的旧有互动模式。例如,用户可以在元宇宙中购买品牌推出的服装,进一步改造或“加工”成自己喜欢的样子。厂商觉得客户的创意不错也可以进一步合作推出相关产品。
以往的互动方式都受限于地理上的限制。有的国家整体经济不发达,那么自然品牌的门店就会少一些;而较发达的地区就会门店多一些。然而在元宇宙中,只需要有网络就可以与顾客产生互动。这样一来也能拓展客户的群体。例如以往购买NBA的周边只能去相关门店,当中以美国为主。而如今只需要网络上NBATopShot官网就能购买官方认证的精彩片段周边。
消费者有更好的虚拟体验
如今人们在虚拟世界中花费更多的时间,而元宇宙将进一步提升人们的虚拟体验。目前人们线上购物只能上网看图片,影片或是物品参数来进行选择,但如服装类的物品不能试穿。而在元宇宙当中,人们可以利用虚拟现实的技术来仿真试穿的效果等,让人们进一步评估此服装适不适合自己。
自从2020年疫情的爆发,线上办公逐渐成为一个趋势,打破了人们上班的地理限制。而元宇宙将能够加强线上办公的体验感。2021年8月,Facebook推出了HorizonWorkrooms平台公测版。
Facebook的HorizonWorkrooms场景
使用OculusQuest2设备登录,在家工作的人们可以通过虚拟方式参加会议,并且享受身处同一个房间的感觉。在此平台中可以最多16人可以一起在一个工作室中,而另外34人可以在不戴AR/VR设备的情况下通过视频通话加入。而会议室的面板则可以实时连接我们的计算机屏幕进行展示。
扎克伯格曾说:它基本上让你有机会与他人坐在一张桌子旁工作,进行头脑风暴。对于无法通过虚拟现实参与的人,他们可以进行视频会议。这是一次非常棒的体验,你会觉得你真的和你的同事在一起。
除了线上办公之外,此应用场景也可推广至社交。如今我们的线上社交主要是依靠视频或是冰冷冷的字体。而元宇宙能够提高人们的社交体验感。除了语言之外,我们也可以观察到其他人的肢体语言等细节。这让用户有着更高的参与感。
技术的蓬勃发展
元宇宙的建设与发展离不开强大的技术支持。而支持元宇宙的技术集群主要包括五个板块:
1.网络和算力技术,包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;
2.人工智能;
3.电子游戏技术,支持游戏的程序代码和资源的游戏引擎;
4.显示技术,VR/AR设备,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;
5.区块链技术,实现经济系统运行的稳定、高效,透明和确定性;
元宇宙需要强大的技术来支撑。而如今以上大部分的技术多数处于高速发展或者是萌芽期,距离实际落地应用还有一段的距离。例如区块链技术,从问世到如今只过了10多年,仍然是个相对不成熟的技术,而区块链技术能够实现与运行元宇宙中的经济系统。再来则是显示技术,如今的VR/AR技术相对不成熟,距离能够让人们完全沉浸在虚拟世界中还有很长的路需要走。
元宇宙的建设与发展将很大程度上促进或是加快相关技术的研发。Facebook旗下的VR/AR设备制造商Oculus的最新产品OculusQuest2销量持续超预期,点燃了市场对于元宇宙和虚拟现实的相关想象。
Oculus的产品销量
来源:Upload科技网站
除了上述的技术之外,元宇宙的产业链未来将包括高端制造,高精度地图,光学制造,例如衍射波导镜片,微显示和芯片制造,以及相关的软件产业。随着元宇宙的持续发展,人们对于其热情的持续高涨,都将带动一系列技术的蓬勃发展。
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