EFI:今年融资已达25.6亿美元,链游的火爆能持续多久?

据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者赚得盆满钵满。

文?|徐赐豪

最近几个月,加密市场最大的风口莫过于GameFi。领跑者是一款名为AxieInfinity的游戏。

得益于P2E(Play-to-earn边玩边赚)模式,该款游戏迅速走红,单日收入一度超过王者荣耀的3倍.受AxieInfinity带动,越来越多的资金正涌入赛道。

比特币矿工余额达到今年来的最低点:7月10日消息,Glassnode数据显示,BTC矿工余额达到7个月低点,为1,819,038.702。[2022/7/10 2:03:17]

据区块链游戏平台服务商Blockchaingamer统计,截至11月10日,今年区块链游戏领域的投资额高达25.6亿美元。资本加持之下,GameFi愈加火爆,先入者赚得盆满钵满。

不过,有业内人士向《区块链日报》记者表示,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。不过,资本疯狂涌入背后也存在一定的泡沫。

今年融资已达25.6亿美金?

11月5日,FTX已与SolanaVentures、光速创投联合推出1亿美元链游基金,用于投资制作链游的工作室以及初创公司。

受DeFi和衍生品推动,美元稳定币供应量今年增长388%:12月20日消息,据The Block Research汇编的数据,2021年稳定币市场增长惊人,锚定美元的加密货币供应量飙升了388%。有几个因素导致了稳定币供应量的激增。在不同加密货币之间进行交易时,高速加密交易公司一直使用稳定币作为一种抑制波动的方式。在2021年期间,散户交易者将稳定币放在DeFi协议中,作为获得丰厚收益的一种方式。衍生品市场的增长是另一个有利因素。Tether首席技术官Paolo Ardoino指出,大多数衍生品交易场所以稳定币结算期货合约。

然而,稳定币市场在2021年面临更多的审查。展望未来,Circle首席执行官Jeremy Allaire表示,2022年将标志着企业转向稳定币来改善支付。他说,越来越多的人和公司希望持有稳定币,这在全球产生了对稳定币的需求。Allaire表示:“我们同时看到多个领域的需求……DeFi,CeFi,但也增加了支付的一般使用量。”(The Block)[2021/12/20 7:51:47]

此前,游戏投资平台BitkraftVentures推出7500万美元链游投资基金。

动态 | 韩国互联网银行Kakao Bank计划今年底上市 腾讯为第二大股东:韩国互联网银行Kakao Bank的一位高管近期表示,公司准备在今年年底前在该国股市上市。 Kakao Bank是由韩国投资控股公司和韩国互联网巨头Kakao联合推出的韩国互联网银行,为继K Bank之后韩国的第二家纯互联网银行。该互联网银行的股东包括韩国投资金融控股公司、腾讯、国民银行、易趣等9家公司,资本金为3千亿韩元。其中,腾讯为第二大股东。值得注意的是,2019年,Kakao Bank开始积极布局区块链,目前成立了Ground X公司。Ground X公司负责开发和运营Kakao的公共区块链平台Klaytn。(IPO早知道)[2020/1/21]

据Blockchaingamer统计,截至11月10,今年链游领域的总投资额度为25.6亿美元,2020年全年的投资数额为7200万美元。

声音 | 以太坊联合创始人:到今年年底将有一个可操作的Phase 0 Ethereum 2.0:以太坊联合创始人Joe Lubin近日在接受采访时表示,在几个月内,以太坊应该拥有一个完全可操作的测试网络,并且可能到今年年底,将拥有一个完全可操作的真正的Phase 0 Ethereum 2.0,所以今年它很有可能上线。Ethereum 2.0与1.0连接的方式有所不同:ETH将从以太坊1.0转移到以太坊2.0,可能存在双向机制,并且在不久的将来可能有一种方法可以使用信标链。[2019/6/6]

9月份,以太坊的梦幻足球游戏Sorare宣布获得6.8亿美元,领投者为软银。NBATopShot的开发公司DapperLabs完成2.5亿美元融资,由对冲基金CoatueManagement领投。这是最近宣布取得融资金额最大的两个项目。

声音 | 媒体: 今年仅有25%的比特币在地址之间移动:据CCN报道,今年仅有25%的比特币在地址之间移动,75%的比特币没有转手,较2017年以来比特币用户活动下降了近58%。[2018/11/2]

除了软银外,积极入局的还有PandaCapital、Paradigm、DelphiDigital等区块链风险投资机构,以及红杉中国、育碧娱乐等传统风险基金及游戏公司。

“GameFi对于从业者来说是风口,但是对资本而言,存在一定的虚火情况。”分布科技CEO达鸿飞接受《区块链日报》记者采访时说,传统商业领域受到各种隔离措施等影响,缺乏足够有吸引力且体量足够大的投资机会,资本在关注到GameFi对于游戏行业的重塑之后跑步进场是可以理解的。

欧易OKEx研究院高级研究员Vincent向《区块链日报》记者表示,GameFi的本质是将去中心化金融产品以游戏的方式呈现,将DeFi的规则游戏化,将游戏道具、衍生品NFT化,可以视为DeFi的迭代,能够在一定程度上代表加密市场的发展趋势。

Vincent指出,资本疯狂涌入的背后也存在一定的泡沫,比如部分团队为了蹭热度粗制滥造、快速敛财,还有部分团队假借GameFi名义募资,最终会阻碍GameFi的健康发展。

其实,从2017年的加密猫(CryptoKitties)开始,区块链行业就存在了GameFi的概念。

经过数年的发展,2020年GameFi开始崭露头角,部分优质项目也进入了项目计划书阶段。基于古代神话、漫画、小说、架空世界等背景的链游项目陆续在2021年初出现,并一度引起行业的热潮。

进入今年7月份,GameFi概念成型,以DeFi+NFT+Game的融合概念,加上NFT的区块链确权能力赋予了游戏资产价值属性。并且以AxieInfinity为首的链游突然爆火引起了更多开发者加入GameFi赛道。

1000个链游其实还很初级?

据去中心应用服务商DappRadar数据显示,截至2021年11月10日,全网累计已有1070个游戏类Dapp。

从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初的5.44亿美元,增长超181倍。

而据游戏市场数据服务商Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》。2021年,全球游戏玩家总数突破30亿大关,同比增长5.3%。2021年全球的游戏收入总计为1758亿美元。亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,而北美、欧洲和拉美地区受疫情影响,收入下跌。

达鸿飞向《区块链日报》记者表示,现在GameFi仅占全球游戏行业2.3%的市场空间。随后将有越来越多的游戏开发商开始采用GameFi模式。

“前几年由于公有链的性能、游戏开发团队不够成熟等,链游更多是昙花一现。”达鸿飞进一步解释,随着近两年公有链、侧链、Layer2等技术的成熟,更多的游戏公司开始进入区块链行业,以及资金越来越多关注到区块链行业的发展,GameFi在技术、人才和资金3个主要方面都拥有了成熟的可能性。

游戏创业者盛开来向记者表示,链游板块相比传统游戏增加了变现的途径,财富效应必然会持续吸引更多的圈外资本跟流量加入,而随着大资本加入,能够加速链游赛道的基础设施建设,提升链游游戏性能。

“游戏行业蓬勃发展的巨大市场体量背后,随之而来却是越来越深的割裂。”盛开来向记者分析称,传统游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益等,对玩家账户控制权过大,虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。

盛开来进一步解释称,GameFi能够为区块链技术的落地提供丰富场景和多样玩法,能够吸引大规模增量用户进场。

不过,在欧易OKEx研究院高级研究员Vincent看来,从商业模式看,GameFi其实还很初级,主要围绕用户在游戏中的资产做文章,但这相对于传统游戏已经迈出了很大一步。

未来,伴随Web3.0的发展成熟,GameFi如何在商业模式及可玩性等方面推陈出新,如何吸引更多圈外玩家涌入,如何蚕食传统游戏市场…这些都值得大家关注。

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