HOR:Facebook Connect 2021官方总结:Meta对于元宇宙的愿景

在Connect2021大会上,MarkZuckerberg向世界展示了元宇宙作为下一个移动互联网形态的愿景。元宇宙是一组相互连接的数字空间,可以让你做在现实世界无法做到的事情。更重要的是,他是一种社会存在形式,无论你在世界的哪个角落,你都可以和他人在一起。为了达到这一愿景,MarkZuckerberg宣布了一个新的品牌Meta,以更好的表示其进军元宇宙领域的决心。对于公司来说,这是一个令人兴奋的新篇章,我们很高兴能推动元宇宙领域的发展。

元宇宙仍有一段路要走,但当前已经显示出了一些眉目,甚至有一些产品已经出现了。在今天的主题演讲中,我们分享了我们为改善虚拟现实和增强现实而正在建设的东西,从我们的认知出发正在采取的步骤,以帮助实现未来元宇宙领域的全部潜力。

HorizonHome

我们介绍了HorizonHome,这是我们在元宇宙中建立基地的早期愿景。HorizonHome是你戴上Quest耳机后需要了解的第一件事,然而直到现在它才能够被称为“家”,因为之前它并不具备社会性。很快,你就可以邀请你的朋友来参观你的“HorizonHome”,在那里你可以一起玩游戏、出去玩、看视频等等。

HorizonHome是Horizon的最新产品,它是我们的社交平台,帮助人们在元宇宙中进行创造和互动。HorizonHome已经接入到了HorizonWorlds和HorizonWorkrooms当中,并可以在测试版上使用。HorizonWorkrooms是我们在移动办公方面的旗舰产品。同时Venues作为Horizon的派对场所,您可以获得音乐会、运动会和更多活动的通行证,Horizon场馆让您在家中舒适地享受现场活动的活力。NBA比赛会在11月初上线,敬请期待。

动态 | 美国能源部向Factom提供近20万美元,计划用区块链技术改善国家电网:美国能源部(DOE)向区块链公司Factom提供近20万美元,用于帮助保护国家电网。该赠款的总体目标是通过使用区块链技术来设计一个提高电网可靠性和弹性的系统。(cointelegraph)[2019/9/6]

虚拟现实中的Messengercall

今年早些时候,我们在VR中支持Messenger功能,让你可以通过头显向朋友发送快讯。但是如果可以说话为什么要打字呢?今年晚些时候,我们将把Messenger语音呼叫接入到VR当中,您可以通过语音呼叫与任何一个拥有支持Messengercall的设备的用户联络,还可以和朋友一起在VR世界旅行。

游戏

从旧有的AR游戏国际象棋到与新发行的激烈战斗游戏,游戏普遍的存在于元宇宙当中。在Connect的主题演讲当中,我们分享了BeatSaber最近在Quest平台上实现的超过1亿美元的总收入,并对未来几个月的一些激动人心的新更新进行了梳理。

我们宣布Rockstar经典游戏《侠盗猎车手:圣安德烈亚斯》正在为Quest2开发。当您体验游戏最具标志性的开放世界之一时,您可以从新的角度了解洛斯桑托斯、圣菲耶罗和拉斯文图拉斯。这是一个酝酿多年的项目,我们迫不及待的想要向你展示更多。

我们还宣布了一些新的游戏和更新,包括与五冠王VertigoGames的合作,以及新的VR格斗游戏《Population:One》等等。

动态 | 媒体:Libra 听证会后,Facebook 考虑重新设计 Libra 网络框架以迎合监管需求:在本周美国国会两院“Libra 听证会”后,由于与监管机构分歧较大,Facebook 正在考虑重新设计 Libra 网络框架。这意味着此前宣称的去中心化网络理念或将发生改变。(astechnica)[2019/7/21]

健身

你们中的许多人都在用VR训练来补充甚至取代以前的健身习惯,我们想让你的Quest2成为最好的健身设备。明年,我们将推出一套新的配件ActivePack。ActivePack包括新的触控手柄,它将帮助您在出汗时依旧对手柄保持控制,而经过锻炼优化的面部界面更容易擦拭干净,未来几年内,我们将实现OculusMove的目标。

如果你希望现在的日常生活中有一些变化,别担心,年底前我们还有很多内容要发布。包括Supernatural最近增加的拳击模式、一个全新的FitXR健身房、Player22byRezzil的手摇式体重训练,这些都会给不同运动项目的职业运动员带来帮助。

未来的工作

动态 | Facebook寻求10亿美元风险投资的传言不实:近日有消息称Facebook的区块链项目打算寻求接近十亿美元的风险投资。然而,Facebook和任何知名的风险投资家都没有证实这则消息。根据最新的Facebook财务报告,在2018年第一季度,该公司的现金和现金等价物增加到440亿美元。这是两年前该公司现金储备为206亿美元时的两倍多。该公司的营业利润率从2017年同期的41%跃升至46%。[2019/4/10]

元宇宙最终将涵盖工作、娱乐以及生产生活中的一切。就像今天的手机和笔记本电脑一样,我们的平台需要足够的灵活性来适应所有这些不同的用例。

不久,我们将开始测试QuestforBusiness,这是为企业设计的一套新功能,可以在Quest2设备上运行。QuestforBusiness将允许用户使用工作帐户登录他的Quest2头显,并可以与同事协作访问如HorizonWorkrooms和GravitySketch之类的应用程序而无需使用个人Facebook帐户。QuestforBusiness还将使您能够访问工作所需的企业专用平台,如帐户管理、IDP和SSO集成、第三方移动设备管理等等。

我们非常小心地为商业开发探索模式,以确保我们的正确性,在未来会有更多的细节。我们计划在今年以测试版开始,在2022年扩大到更多用户,并在2023年全面推广到所有企业。

我们也使您的工作可以从显示器转移到了Quest2头显上,然后还可以再转变回来。今天,我们宣布Slack、Dropbox、Facebook和Instagram等服务将很快在虚拟现实中作为2D面板应用在HorizonHome中运行,您可以从QuestStore下载它们。这种新功能可以让你与同事聊天,访问你的文件,更新你的日常等等,而不必移除你的头显。

Blockchain任命前Facebook、Google工程师为副总裁:钱包供应商Blockchain聘请了前Facebook和Google的西雅图办公室负责人彼得·威尔逊(Peter Wilson)担任其工程副总裁。威尔逊曾与微软合作,在工程领域拥有20年的经验。[2018/2/16]

今天,我们将在HorizonHome中引入一个全新的个人工作环境,称为Studio。今年晚些时候,我们将在HorizonWorkrooms上线各种不同的环境来供用户选择,并可以让您将公司标识或团队海报放置在您的房间中。

Presence平台

我们发布了Presence平台,具有一套机器感知和人工智能功能组件,包括Passthrough、SpatialAnchors和SceneUnderstanding。这将使开发人员能够构建更加逼真的MR实、交互和语音体验,从而无缝地将虚拟世界与用户的物理世界结合在一起。

作为Presence平台的一部分,我们引入了InteractiveSDK,这将使开发者更容易通过提供一个常见手势库向应用程序中添加高质量的手势交互。我们还添加了VoiceSDK,使声音可以以最直观的方式表达。

今年早些时候,我们向开发人员提供了PassthroughAPI,开发人员用它创建了一些不可思议的实验,并带来了一些真正具有开创性的体验,将虚拟世界与现实世界结合在了一起。现在我们也想让这些可以被你所用。随着我们下一个SDK版本的发布,开发人员将能够在Oculus商店和AppLab上发布他们的MR应用程序。

微信、Facebook的终极敌人——区块链或将彻底颠覆社交媒体:Facebook、亚马逊、谷歌等公司曾经打散了信息传播的权力中心,但他们现在又建立起了另一个垄断数据和信息的集权中心。主张区块链技术重塑社交媒体的观点认为: 区块链技术的核心是去中心化,可以帮助用户更好地保护信息隐私;区块链技术支持下的社交平台可以拥有更可靠的内容排名和社交系统,免受广告商垃圾内容的困扰;原创内容生产者也能从自己的创作中获利,而不是被平台剥夺权益。[2018/1/27]

我们非常兴奋地看到开发人员所做的事情,我们已经在研究诸如SpatialAnchors和SceneUnderstanding这样的技术,这些技术将使这些混合现实的体验在未来变得更加无缝。

Cambria工程

我们给大家展示了我们下一代的VR头显Cambria。这个头显将在明年推出,他不是Quest2的替代品,也不是Quest3。Cambria项目是一款价格更高的高端设备,包含所有最新的先进技术,包括虚拟形象、渲染等等。当硬件飞速发展的时候,开发者们创造的体验将真正闪耀。我们正在设计Cambria项目,为那些希望在当今可能的最前沿开始测试一种新型计算的人。我们很高兴能分享更多。

SparkAR更新

在今天的社区中,有数以十万计的SparkAR创造者,AR仍然是一个不断增长的表达和连接的媒介。事实上,每月有7亿多人在使用AR表达。

真正构建metaverse的是创作者和开发人员,他们将为metaverse添加内容和体验,让metaverse充满乐趣和信息。今天的AR让我们一窥未来使用增强现实眼镜会看到什么,以及我们如何努力让未来触手可及。我们正在开发新的工具,SparkAR创建者可以使用这些工具在物理世界中放置数字对象,并让人们通过深度和遮挡真实地与它们交互。

我们还测试了创作者和品牌将不同物理位置的多个AR效果连接到连贯的AR故事讲述体验的能力,如导游或狩猎。为了让更多的人能够贡献AR内容,我们创建了一个新的应用程序Polar,这使得对于没有艺术、设计或编程经验的新手来说,AR的创建成为可能。

为了帮助初学者和高级创作者提高技能,并通过使用SparkAR构建AR效果谋生,我们正在扩展我们的专业课程,增加认证流程,并将SparkAR课程放在Coursera和edX上,以便更广泛地访问。

教育投资

除了娱乐和社会经验之外,元宇宙还能从根本上改变我们的学习方式。我们已经看到了在医疗保健和汽车行业当中身临其境的培训。

建立这些经验需要时间、精力,而最重要的是人才。今天,我们宣布了一项耗资1.5亿美元的新计划,以培训下一代的创作者,建设沉浸式的教育体系。我们正在与游戏引擎开发者Unity合作,帮助人们获得创建难以置信的AR和VR内容所需的技能。

我们还与多家机构合作,帮助他们实现沉浸式和协作式学习体验的愿景,比如VictoryXR和ByjusFutureSchool,Generation,、UrbanArtsPartnership,andthePeaceLiteracyInstitute等非赢利组织,以及一些历史悠久的大学。

展望未来

在我们到达元宇宙之前,我们还需要做很多事。今天我们只回顾了其中的一些工作。9月,我们与EssilorLuxottica发布了RayBanStories,这是第一款时尚的可以全天佩戴的智能眼镜,它可以让你在不中断人流的情况下捕捉、分享和聆听你所需要的信息,它向你展示了当你在周围的世界中保持现状时可能发生的事情。当我们在一位随行助手的帮助下展望AR眼镜的未来时,MichaelAbrash正在做的研究值得期待。

我们研究了真实照片中的头像和真实世界位置的实时3D重建,这为VR提供了最新的技术水平。我们还讨论了一些使人们能够在元宇宙中做事所需的技术。

我们第一次展示了基于手腕的肌电图输入技术,我们相信它将是控制未来设备的关键,有朝一日,它可以让你用AR发送信息,而手舒适地放在身边。

我们还展示了我们在人工智能方面的进展,人工智能能够理解您的环境,并能根据该环境为您提供一组简单的选择。我们演示了由ProjectAria提供的一系列智能家居体验。

这些经验证明了AR眼镜有朝一日将带给我们的互动类型。而我们的第一个完全成熟的AR眼镜Nazare项目的落地还需要几年的时间,但我们对取得的进展感到兴奋,并期待着前方的道路。

原文来源于Tech@Facebook,中文内容由元宇宙之心团队编译,如需转载请联系我们

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