据Cointelegraph11月12日报道,根据Protos发布的研究报告,绝大多数发行的USDT都提供给两家做市商,分别是AlamedaResearch和CumberlandGlobal。
报告:2022年BTC、ETH采用率增加了27%:金色财经报道,根据Coingecko的一份报告,尽管2022年加密市场进入熊市,但比特币和以太坊的采用率却有所增长。根据该报告,持有至少1000美元加密资产的地址数量在2022年增加了27%。
Coingecko指出,BTC、ETH采用率在去年第四季度增长到最高水平,恰逢SBF的加密货币帝国崩溃之时。报告指出,虽然持有0.1 BTC的地址每季度平均增长7.3%,但在FTX崩溃期间的采用率跃升至9.7%;持有1 ETH 的地址每季度平均上涨7%,在此期间飙升10.4%。[2023/1/30 11:35:37]
2014年至2021年10月,AlamedaResearch和CumberlandGlobal预计总共收到603亿美元的USDT,约占从TetherTreasury流出的代币总量的55%。其中,TetherTreasury向AlamedaResearch转移367亿美元的USDT,其中317亿美元在过去12个月内收到。这一数字大约相当于所有USDT流出量的37%。Cumberland则从TetherTreasury收到237亿美元的USDT,仅在过去一年就收到176亿美元;这一数字大约相当于所有USDT流出量的37%。
报告:过去几个月中大约有54%投资者未出售其持有的加密货币:金色财经消息,根据消费者情报研究平台CivicScience发布的一份报告,大约54%的投资者在过去几个月中没有出售他们持有的加密货币。
然而,大约四分之一的加密货币投资者抛售了几乎所有持仓,20%的受访者只出售少量加密货币。此外,一个人的收入和持有加密货币的能力之间存在直接关联。那些年收入超过15万美元的投资者通常有很高的信念,其中大约70%的人在过去几个月没有卖出任何持仓。相反,大多数年收入低于5万美元的人确实卖掉了全部或至少部分持有的加密资产。(U.Today)[2022/7/27 2:41:02]
报告:游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式:金色财经报道,Delphi团队发布了针对加密游戏领域的长文报告,报告认为,游戏行业中许多针对加密货币和传统游戏的批评都源于游戏的盈利方式。在理想世界中,人们可能会认为,要创造最具沉浸感的游戏体验,必须限制金钱对核心玩法的影响。这并不是说所有的盈利方式都是糟糕的,而是说我们应该寻找不损害核心游戏玩法或真实竞争玩法的盈利方式。所以,这并不是说不允许出现氪金触及核心玩法的游戏,因为这类游戏肯定有用户。事实上,许多Delphi团队成员都喜欢这样的游戏。值得注意的是,这些不同的模式存在于不同的盈利范围中,可以通过各种方式实现。与以往一样,游戏设计中不存在放之四海而皆准的解决方案,在无限的游戏设计空间中总是存在细微差别。(cointelegraph)[2022/7/21 2:28:59]
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