原标题:《分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因》
对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:
全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。
全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com
分析:加密货币极端价格波动帮助支撑黄金价格 一些加密投资者转向黄金:5月20日消息,不断上升的通胀预期和一些国家新冠肺炎感染病例的重现,令人们重新对黄金作为一种对冲和避险资产产生兴趣,黄金支持的交易所交易基金(ETF)的持有量出现反弹。尽管美国决策者已暗示,他们打算在较长时期内维持宽松立场,但任何有关缩减非常规刺激计划时间表的暗示,都可能令金价承压。周三加密货币的极端价格波动可能也帮助支撑了黄金。荷兰国际集团(ING Groep NV)新加坡大宗商品策略主管Warren Patterson表示:“比特币最近的疲软似乎让一些投资者转向了黄金。”(彭博社)[2021/5/20 22:24:44]
专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。
2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
机构分析:比特币下跌不能全怪马斯克 它可能更像科技初创公司股票:机构分析显示,比特币跌回到50000美元以下,很多人将其归咎于马斯克的言论转变。但是,比特币下跌还有更多原因。具有讽刺意味的是,比特币下跌是在美国通胀数据大幅上升后发生的。
比特币爱好者声称加密货币是潜在的通胀对冲工具,但实际上,并没有量化证据可以证明实际利率或盈亏平衡通胀率跟数字货币有什么联系。相反,比特币属于高风险资产,是受人们对它将得到大规模采用和未来用途的希望所驱动,而这一切都还是未知。这让它更像是科技初创公司的股票。(金十)[2021/5/13 22:00:08]
分析:预计以太坊将持续走强 预计比特币将继续横盘整理\u2028:Wintrade_稳赢的EY表示:预计以太坊将持续走强,希望ETH/BTC能有机会回到0.045-0.051区域附近。我们预计比特币将继续横盘整理,直到出现重大突破为止。总体而言,目前市场大环境是,比特币肯能会横盘整理, 老币(ETH、LTC、 DOGE等) 和新币可能会继续拉升, 还有更多币种可能还会跌(市场分化)。另外, 希望WAVES在完全降温之前会再出现一个更高的拉升。[2021/5/6 21:27:10]
美国的电子竞技观众来源:MBA@Syracuse
TravisScott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。
那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?
分析:美国未来出现高通胀担忧加剧,或利好比特币:TS Lombard首席经济学家Steven Blitz认为,预计美国未来12-18个月不会出现通胀,但在那之后,将会看到经济出现更高的通胀倾向。他还指出,消费者价格上涨也会侵蚀政府债券的价值,它们的回报率已经较低。因此,寻求更好回报的投资者可以继续从冒险的市场中寻求利润。从长期来看,比特币和股票最终可能都会受益。相对于不断下跌的主权债券收益率,比特币已经飙升了150%以上。而在通胀率较高的国家,比特币的使用率更高,这种说法促使一些人将其视为法定货币的替代品。(Bitcoinist)[2020/7/17]
我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。
星巴克前首席执行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
CCN分析:BTC可能进一步下跌至6900美元:据CCN分析文章,6月4日,7700美元大关曾是比特币的重要支撑位,但BTC未能保住7700美元。在未来12到24小时内,BTC若不能迅速恢复到7700美元将意味着BTC最近的修正性反弹结束。行情显示,BTC现全球均价7470美元,进一步增加了下跌至6900美元的可能性。如果BTC在未来24小时内跌破7200美元大关,那么6000美元区域的下跌是不可避免的。[2018/6/5]
我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节已经数字化了。而我们才刚刚开始。
游戏的历史
第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。
值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。
这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。
对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。
为什么游戏会转移到区块链上
今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。AxieInfinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是AxieInfinity用户自今年5月以来的收入情况:
AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal
根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。
区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”
公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。
开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。
去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。
游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
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