来源/经济日报
记者黄鑫
火爆的元宇宙已经入选了“2021年度十大网络用语”,但是对于元宇宙到底是什么,专家们依然看法不一。
“1000个人眼中,就有1000个元宇宙。”360公司创始人周鸿祎日前公开表示,元宇宙仍是一个不断发展、演变的概念,很难说有定论。但需要注意的是,元宇宙在为大家提供充分想象空间的同时,也引来游戏派、炒股派、炒币派、社区派等各种炒作,透支着行业的未来。
中国信息通信研究院云计算与大数据研究所所长何宝宏认为,互联网行业拐点已至,元宇宙是数字版的“创世纪计划”,是在疫情阶段产生的新世界,带来精神慰藉和沉浸感的用户体验。
动态 | 经济日报:数字货币时代越来越近:12月6日,经济日报刊文《数字货币时代越来越近》。文章介绍了我国法定数字货币与电子支付和Libra的区别。穆长春此前表示,现阶段的央行数字货币设计,注重M0替代,而不是M1、M2的替代。这是因为M1、M2已经实现了电子化、数字化,没有必要再用数字货币进行数字化。此外,文章指出,法定数字货币与Libra最关键的区别在于,是否有国家信用背书,能否保证币值的稳定。[2019/12/6]
声音 | 经济日报:欧亚审慎对待加密资产快速发展:经济日报12月3日刊文《欧亚审慎对待加密资产快速发展》。文章表示,在基于区块链等金融科技快速发展起来的加密资产领域,美国一家独大格局不再,欧亚“弯道超车”效应初显。在此情况下,欧亚对这一新生事物的监管态度和举措,愈加引起全球关注。2019年,以“比特币”为代表的加密资产“神秘世界”仍呈“三足鼎立”局面。只不过前三大玩家的排序从2018年的“美、欧、亚”变成了今年的“欧、美、亚”。“一边造车,一边修路”,欧亚在面对快速发展的加密资产时,均采取了这种总体审慎、完善监管的务实态度。BBShares负责人杰特感叹道:“如果说几个月前‘天秤币’计划给加密资产发展做了一次完美的广告,那么中国人民银行计划发行数字主权货币的消息更让亚洲乃至全球投资者跃跃欲试。”无论如何,“既要跑得快、又要有方向”,这应当成为国际社会运用金融科技构建全球数字经济发展良性生态的不二选择。[2019/12/3]
在第四届进博会上,参观者在体验超临场感3D虚拟视频。金立旺摄
经济日报:推出央行数字货币还需时日,短期内难以产生大影响:据报道,无论是从技术还是安全等角度来看,央行数字货币从探索到发行,再到被人们接受,仍然任重道远,短期内还难以对货币政策、支付模式产生大的影响。法定数字货币想要和现钞一样真正走进我们的生活,还有很长的路要走。首先要解决的是技术障碍,目前区块链技术还无法支撑庞大的支付系统。同时法定数字货币的发行在一定程度上绕开了原有的监管体系,容易为非法交易提供便利。金融恐慌和金融风险一旦产生也会加速传染,增加了监管难度。此外,法定数字货币在使用过程中会获得大量用户资料和交易信息,如何存储、管理这些资料,防止用户信息泄露和非法使用,也是面临的重要挑战。[2018/4/20]
在中国移联元宇宙产业委执行主任于佳宁看来,元宇宙本质上是第三代互联网,是在PC互联网和移动互联网之上更高维度的数字化空间。而这个数字化空间的发展动力来源就是将云计算、分布式存储、物联网、VR、AR、5G、区块链、人工智能等前沿数字技术进行集成创新与融合应用。
不管元宇宙是什么,周鸿祎认为,在元宇宙众多流派中,360是坚定的“数字孪生派”,即反对过于脱离现实、沉迷游戏的元宇宙,但支持与产业数字化结合的元宇宙,实现产业互联网的元宇宙化,为各行业的数字化转型、经济高质量发展持续赋能。“元宇宙作为一个深入人心的概念,应该为实体经济服务,为制造业服务,为各种传统行业的数字化转型服务。”周鸿祎说。
当前,企业纷纷靠拢元宇宙。日前,中国移动咪咕与金鸡百花电影节合作,结合5G、云VR、AR等技术打造了全球首个“5G元宇宙电影节”。刚刚召开的百度开发者大会被称为在元宇宙里举办。
“元宇宙概念的出现有其合理的一面,如人类需要新鲜的体验和审美。但元宇宙现在的一些野心和说法,已经超出技术现状。”何宝宏举例说,比如,作为元宇宙的核心设备,目前VR眼镜的重量是普通眼镜的10倍至20倍,人们不可能长期佩戴这么重的眼镜,只有当其重量降至现在的十分之一,才能满足人们的佩戴体验,但这个过程所需的时间是未知的。
周鸿祎认为,数字化程度越高,安全挑战越大,未来对虚拟世界的攻击会伤害到现实世界,因此元宇宙面临的安全风险,本质也是数字安全带来的挑战。在元宇宙的强大需求下,网络安全也应该随之而升级。
于佳宁坦言,目前来看,与元宇宙真正有紧密联系的,一类是互联网巨头,他们需要去寻找移动互联网的下一个方向;另一类是和互联网相关的创业者和天使投资人。元宇宙相关产业还不够成熟,很多公司目前还只有一个战略,距离真正的元宇宙产业化还相当遥远。
“元宇宙目前仍处于入门阶段,预计5年后会得到初步应用,但需要20年至30年左右才能到达理想的彼岸。”何宝宏表示,现在只能实现元宇宙的一部分,未来5年将在游戏、娱乐、教育、文化、艺术等领域得到一些比较广泛的应用,其他领域还需要时间,把相关技术进一步平台化、通用化、工程化。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。