WEB:观点 | 文化和合理的经济机制是web3游戏最强大的护城河

原标题:《web3游戏之构建》

web2游戏与web3游戏

web2游戏是F2P模式,其核心是售卖装备等虚拟物品。在这种模式中,游戏公司等控制了游戏的发展方向,其首要目的是如何从游戏设计中捕获更多的收益。此外,虽然玩家购买了虚拟物品,但并不实质拥有它们。当然,这里也会有必要的权衡,不可能全部为了收益,也要顾及玩家的游戏体验。

web3游戏是P2E模式和开放式生态,其核心是让玩家成为游戏内物品的真正所有者。P2E让玩家成为游戏的主要参与者之后,玩家的留存率也随之上升。这从AxieInfinity能看出来,其留存率高于多数web2游戏。

web2改装游戏和web3游戏

AxieInfinity成为web3游戏的旗帜。很多web2游戏试图复制其成功,且期望成为下一个AxieInfinity。不过,有些游戏依然存在公司控制的模式,激励机制依然没有激活玩家。这可能会让这些“改装”游戏面临一定的发展困境。

观点:比特币大涨之年过后仍被看涨,但可能面临监管审查:在线交易平台eToro的美国董事总经理Guy Hirsch称:“尽管比特币涨势如虹,但前方也有一些暴风云,”包括特朗普政府在卸任前采取的行动。德意志银行调查发现,大多数受访者看涨2021年的比特币,41%受访者的目标价是20000-49999美元,12%预测将升穿10万美元。资管公司CoinShares的首席战略官Demirors认为,拜登政府对加密货币的潜在影响令人关切。“总的来说,民主党会带来挑战,他们倾向于加强监管和监督,”Demirors表示。许多策略师和投资者表示,在拜登入主白宫后,该行业可能会受到更多审查和更严格的监管。(金十)[2020/12/28 15:50:03]

这是拥有“加密游戏”外衣的改装游戏,其主要特点是,利用NFT技术,让其虚拟物品使用NFT来表示,同时也发行其代币。但游戏本身依然由项目方控制,包括游戏的发展方向、体验等。对于项目方来说,核心是售出更多的“NFT”,并从中获取更大的收益。

这些“改装游戏”利用了加密技术,但跟web2游戏有很多类似的地方。虽然售出的NFT为用户所有,但NFT本身的设计和发行依然控制在项目方的手中。也就是说,“改装游戏”本身并非是真正的DAO,也不是真正的开放式生态,而是利用区块链构建了一个依然封闭的系统。

观点:YFII等去中心化产品的优势在于没有准入许可和隐私危机:Primitive Ventures创始合伙人万卉(Dovey Wan)在微博表示,二姨夫是一个狭义定义上的基于智能合约的去中心化被动投资平台,二姨夫这类产品的优势在于:

1. 透明和无第三方资金托管,可以在链上清晰看到每一步的钱都是怎么用的,随时赎回。08年的金融危机和前两年各种P2P暴雷,就是因为中心化金融产品是一个黑盒。

2. 没有准入许可,没有隐私危机。中心化金融的准入许可和手续繁多,并且有极高的隐私维护成本。并且中心化金融就是利用手里的用户隐私数据做了很多定价上的操作,我们常说的价格歧视,这个价格歧视可能是因为信用差距,也可能是因为其他的差异。去中心化相当于让每笔钱都在同一个平台上,每个地址都是平等的 ,每笔钱和每笔钱享受一样的服务。

3. 现在无法自动化的瓶颈是无法做链上的合约审计,保证合约安全是可以去做合约交互的第一步。Formal Verification等常用的合约审计手段暂时还无法上链,而且逻辑漏洞很多时候也只能靠人脑,等AI编程成熟,外加基础链的性能大幅度提高,预言机升级多N个版本。可能链上合约审计才有可能实现..[2020/8/26]

原生加密游戏不仅是将游戏内的“虚拟物品”进行NFT化,更重要的是,它是一个开放生态的构建过程,是一个通过经济激励机制将生态的所有参与者连接起来的过程。不仅有开发者、发行者、玩家,还有公会和投资者等。如果在启动过程中,存在一定的主导模式,这个可以理解,但它最终的方向是走向开放,比如部分游戏收益进入DAO财库,财库支持生态发展等;游戏的发展方向由参与者决定,玩家体验、激励机制等通过DAO逐步推进。这里甚至会使用可组合性,跟其他的元宇宙进行互通等。

观点:加密需求的主要阻力仍是疫情带来的经济不确定性:卡耐基梅隆大学泰珀商学院(Carnegie Mellon University’s Tepper School of Business)的经济学副教授Ariel Zetlin-Jones接受采访时表示,对加密货币需求的主要阻力仍然是COVID-19的大流行,特别是当越来越多的人开始面对经济不确定性时。他进一步补充说,在不确定时期,没有多少普通投资者愿意将毕生积蓄投资于比特币等高度波动的资产类别,这是很自然的。(Cointelegraph)[2020/8/22]

web3游戏最终走向社区游戏,可以实现自下而上的发展。web2“改装游戏”依然依赖自上而下的推动,最终受限于其封闭的系统。

web3游戏是加密原生游戏

*P2E与社区DAO治理

在web3游戏中,P2E是重要部分。它可以将玩家纳入其发展的生态系统中,玩家有真正的利益在其中。关于游戏的发展,玩家有表达的需求,也会积极参与到其中。随着游戏的发展,参与者们会越来越关注其发展的方向。

比如,如何平衡游戏内资产?如果没有平衡,游戏内的经济体系会崩溃,那么如何实现代币产出和消耗的平衡?游戏DAO财库如何累积资产,以支持其生态的发展?游戏如何开拓更多的场景应用?游戏是否跟其他游戏进行合作?游戏如何提升玩家的体验?等等。

观点:只有资本账户开放 中国数字货币才能实现高效跨境支付清算:8月20日消息,中国社会科学院世界经济与研究所研究员徐奇渊认为,数字货币要推动人民币国际化,除了数字技术之外,仍然离不开最根本意义上的金融改革。从长期来看,我国央行数字货币发展能否推进人民币国际化,其主要约束条件不是技术,而是资本账户的没有完全自由可兑换。只有在资本账户开放的条件下,中国的数字货币才能实现高效的跨境支付清算。(澎湃新闻)[2020/8/20]

这里面有很多重大的决策,都需要社区的所有参与者参与,如果某一类参与者过度考虑自身的利益,例如投资者,那么,有可能会导致玩家的流失,最终来说,可能不利于其长远利益,这些都是需要考虑在内的问题。

由于web3游戏采用了DAO的治理机制,它的核心不是单一主体最佳收益优先,不是增长更多用户优先,不是单纯的留存率优先,而是参与者的生态利益优先。当然,这里不同的参与者之间依然会有利益的博弈,但也会考虑社区整体的利益,这是一个开放的生态系统,有创作者、建设者、使用者、投资者等。如果没有一个合适制衡或主导方向,最终该web3游戏也会走向没落。最终来说,这跟web2游戏一样,能够成功的游戏永远是少数。

金色财经现场报道 圆桌环节嘉宾关于超级节点会不会在此后成为新的商业模式的观点:金色财经现场报道,今日在纽约举行的2018区块链无国界峰会上,Certik联合创始人顾荣辉表示超级几点在接下来的一段时间内还会比较火热。 星云链联合创始人钟馥百表示超级节点不是一种商业模式,是分片的形式。 IOST联合创始人及CEO钟家鸣表示很多项目都决定做超级节点。EOS主网后半年上市后如果效果好,90%都会跟随退出超级节点。钟家鸣认为超级节点不是最终的完美解决方案,真正可以落地的产品不能太复杂,他们想做出一个更有意义的项目。Hydro Protocol联合创始人王博闻超级节点只是一种尝试,超级节点不一定能解决项目问题,目前确实比较火热。[2018/5/13]

通过DAO治理探索出推动游戏发展的道路是重大课题,还没有成功先例,这是一个持续探索的过程。

*真正的开放生态

在web2游戏中,数据本身就是最大的护城河之一,而在web3游戏中,数据是开放的,任何构建者都可以进行构建,可以在不同的游戏生态之间进行创新。

如果某个游戏的社区建设更佳,它有机会吸引更多的构建者,从而衍生出更大的游戏生态。在开放的情况下,游戏不再有web2的数据护城河,游戏本身的品质、玩家的体验变得越来越重要,合理的经济激励机制越来越重要。

在种情况下,web3游戏可以有无尽的可能性,通过经济激励机制,创建者们可以构建各种创新游戏,从而创造出前所未有的体验。玩家们可以集合力量来决定跟哪个元宇宙合作。web3游戏的可组合性,类似于DeFi的可组合性,在基础乐高积木上面,我们可以看到创造性产品的诞生。这里跨元宇宙的互通可能会包括物品形象、互动规则、资产价值、玩家声望等。甚至通过跨链协议,可以实现类似于illuvium和StarAtlas不同链游戏之间的互通。

Web3游戏的可持续性

跟web2游戏一样,web3游戏一样会存在可持续性的问题,能够成功的游戏依然是少数。

游戏的可持续主要取决于生态本身价值的累积情况,当流入生态的价值超过流出生态的价值,可持续性就产生了。也就是,我们常说的要有应用场景。当玩家将时间或金钱投入到游戏中,就存在消耗,一旦消耗超过产出,游戏内经济就开始增长,就会吸引更多的玩家、建设者以及投资者进入。

AxieInfinity之所以能够发展起来,其中很重要的一点,从整体来说,其SLP消耗高于产出。通过Axie的繁殖等进行消耗,通过参与对战或完成任务产生,两者之间必须达成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投资者来维持其可持续性,这个时候需要新的使用场景,通过让参与者投入更多才能维持并提升其价值。

因此,web3游戏要想持续,须考虑价值流入和沉淀的问题。

web3游戏的可组合性

web3游戏通过其代币经济激励机制,构建了一个个大小不一的经济体系,有的具有可持续性,具有发展性,有的无法完成冷启动,有的完成冷启动后无法找到发展的动力,各自面临情况不一。

在这个冷启动中,开发者作为第一推动者,可以提出游戏的世界设计、主题、玩家类型、玩家操作、玩家世界、游戏资产等;在此基础上,为了吸引更多参与者,可以将游戏的所有权分配给参与者、早期支持者和玩家们。将早期参与者们连接起来的是其经济激励机制,早期分配模式往往决定了社区的忠诚度和未来的支持度。TreasureDAO早期将其MAGIC代币分发给社区用户,这形成了第一批忠实的用户。一旦有了基本的支持,意味着早期的消耗可以支撑起产出,由此完成冷启动。

真正发展起来的游戏,可能并不是一开始很宏大的游戏。也许是从某一个点开始,有一个全新的机制,可以吸引一批忠实的社区用户,如玩家、建设者、投资者等,在此基础上不断突破。

当游戏发展到一定程度,会有可组合性,这里会导致一些游戏具有更强大的生态韧性。

数据不再是web3游戏的护城河

TreasureDAO一开始从社区发展起来,它从loot项目的发展中找到启动灵感,通过代币的社区分发,通过构建NFT市场串联,通过跟不同的元宇宙游戏合作,通过构建自身旗舰游戏,通过跟流动性协议合作,通过跟跨不同EVM链的NFT流通协议Mural合作,试图以此织布自身网络。

此外,其代币机制跟游戏中的资源进行配合,在游戏中的新工具,新装备要升级迭代,都要其MAGIC代币和资源NFT的配合,这进一步产生了互推的作用。

当然,仅有机制并不能保证游戏的成功。游戏的成功需要有公平的分配模式,有优秀的游戏叙事和玩法,最终才能沉淀玩家规模。

真正的可持续性的底层还是游戏本身形成的社区文化。吸引用户长期留存的是文化,此后才有价值留存和可持续。因此web3游戏需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那么其可持续性更强,根基更稳。

随着web3游戏的增加,参与者的时间和金钱有更大概率走向分散化,在这种局面下,如何聚焦玩家就变得越来越重要。

当核心参与者越多,付出成本越多,其忠诚度越高,会吸引更多人进来。一开始web3游戏也会产生defi曾经出现的情况,哪个defi协议收益高,资金就流向哪里。这时候经济激励设计变得越来越重要:把激励给予到真正的贡献者,让真正的贡献者沉淀下来,而不是奖励来回流动的资本。

最终来说,web3游戏的价值取决于沉淀了多少忠实的社区用户和与之相对应的文化。web2游戏模式的数据护城河已经不存在了。文化和合理的经济机制是web3游戏最强大的护城河。这也是web3游戏一开始要构建符合web3精神游戏的根本原因,如果一开始心无杂念,游戏背后的文化最终会凸显出来,最终回到其“万物为我所用,不归我所有”。

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