元宇宙:元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统

元宇宙是与现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。

用户体验

从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。

元宇宙初创公司Forma Vision完成战略轮融资,埃森哲旗下风投Accenture Ventures参投:1月27日消息,据NFT Gators报道,元宇宙初创公司Forma Vision已完成一笔战略轮融资,埃森哲旗下风投Accenture Ventures参投,但具体投资金额暂未公开披露。

据悉,用户可借助FormaVision创建元宇宙中人物、物体和环境的全息图像,其实时流媒体服务使人们能够像在现实生活中一样在沉浸式3D空间中会面和工作。埃森哲曾于去年推出旗舰元宇宙产品“Metaverse Continuum”平台,该笔最新战略投资旨在帮助埃森哲加速拓展企业元宇宙业务。[2023/1/27 11:32:40]

厦门:加大数字化人才培育,加快元宇宙产业发展:金色财经消息,9月10日,以“人才引领、产业发展、创新未来”为主题的中国元宇宙产业人才峰会在厦门国际会展中心举行,并成立中华全国数字化人才培育联盟,举行首批重点项目战略合作签约仪式,厦门市副市长张志红出席。峰会发布了《数字经济与元宇宙产业人才发展白皮书》(以下简称《白皮书》)。

《白皮书》显示,紧缺的数字化人才不仅包括数字产业化创造的数字技术、数字教研岗位,也包括产业数字化转型过程中产生的大量数字技能人才。当下,数字经济领域,特别是元宇宙创新领域,紧缺的人才包括网络基础设施、芯片、可穿戴设备、网络及运算技术、交互技术、人工智能、3D引擎、区块链等12个领域。(新华网)[2022/9/11 13:22:59]

Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。

“科幻元宇宙研讨会”在线上举办:2月13日消息,近日,由 中国科普作家协会 、中国科幻研究中心和南方科技大学科学与人类想象力研究中心联合举办的“科幻元宇宙研讨会”在线上进行。会议由南方科技大学人文与社会科学学院教授、中国科普作家协会副理事长吴岩主持。本次研讨会吸引了50余名业界专家,围绕科幻和元宇宙的关系,探讨科幻对元宇宙的影响,以及元宇宙时代科幻作为一种“方法”的多种发展方向与可能。与会学者分别从元宇宙的内涵及兴起的背后逻辑、元宇宙与创作、城市转型、市场投资等方面阐述了各自的观点。(国际在线)[2022/2/14 9:49:32]

元宇宙初创公司Cyber??完成670万美元融资,三箭资本参投:金色财经报道,元宇宙初创公司 Cyber 已在 11 月份完成 670 万美元融资,Variant 领投,三箭资本、TCG Capital Management 以及数名天使投资人和 NFT 收藏家参投,包括 Cozomo de' Medici、艺术家 Joey Colombo、Product Hunt 创始人 Ryan Hoover、Adobe 首席产品官 Scott Belsky、Not Boring 创始人 Packy McCormick、Art Blocks 创始人 Erick Calderon 、匿名组合 6529,DeeZe 和 Gmoney。

Cyber 于 2021 年 2 月推出,旨在为非同质代币 (NFT) 建立虚拟陈列室,该公司刚刚推出了一项新功能,通过一个中央门户将收藏家的虚拟陈列室连接在一起。新资金将主要用于扩大团队,同时推进产品开发。Cyber 创始人 Rayan Boutaleb表示,Cyber 的使命是“让人们部署身临其境的空间,无论大小”。(The Block)[2022/1/21 9:03:01]

内容以及内容生产

俄罗斯国家博物馆宣布将在元宇宙构建“数字版本博物馆Celestial Hermitage”:金色财经报道,据俄罗斯国家博物馆当代艺术部负责人德米特里·奥泽科夫 (Dmitry Ozerkov)透露,该馆正在构建一个“数字版本冬宫”,其中将展示NFT艺术。位于圣彼得堡的俄罗斯国家博物馆The State Hermitage Museum是世界上最大的美术馆,拥有约 300 万件艺术品。2021 年 9 月,该博物馆就以 NFT 形式出售了5 件最著名作品的数字复制品,在 NFT 世界迈出了第一步,并筹集到近 450,000 美元资金。11 月时还推出了第一个完全数字化的展览,名为“The Ethereal Aether”,在博物馆的数字重建中展示了 38 个 NFT。[2021/12/11 7:31:45]

UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到Roblox将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。

Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。

对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。

如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。

经济系统

上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。

综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。

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