比特币:设计可持续的游戏经济,第一部分:卡牌稀缺性和通过游戏挖矿

当我们开始构建“僵尸战场”时,我们定了两个基本原则:游戏应该免费玩以及不通过氪金取胜。

但与此同时,区块链游戏的主要优势之一就是能够与其他玩家自由交易真正稀有的物品。所以,我们也希望创造一个蓬勃发展的游戏内经济,让玩家有想要在市场上交易的冲动。

这引出了一个问题:

如何创造人们想要收集的真正稀有的资产,而又不给那些超级氪金的玩家不公平的优势呢?

说来也奇怪,我们最终在比特币的挖矿算法中找到了解决这个问题的方法。

……哦我说得有点早了。

我们先从背景开始聊起吧……

免费玩——真正免费

从一开始,我们就定下一个原则:我们想让“僵尸战场”成为一款真正免费的游戏。

强迫人们花费几百或几千美元买卡包以获得竞争力,将会让大部分不能或不愿在游戏中花费这么多钱的人对这个游戏退避三舍。那可不是我们想要的。

不幸的是,对于很多游戏玩家来说,现在就连大多数所谓的“免费”游戏通常也会有一些隐藏的付费陷阱,比如宝箱以及给予付费玩家的不相称的游戏优势。

那首先,我想澄清一下我们说的免费玩的意思:

每天撸“僵尸战场”并连续撸几个月的玩家应该完全能够从奖励中获得有竞争力的牌组——而不需要花一分钱。

没有任何卡牌会提供只有付费玩家才能获得的竞争优势。

国际清算银行发布《数据治理系统设计》专题报告:金色财经报道,国际清算银行(BIS)发布《数据治理系统设计》专题报告。报告指出,过去二十年的技术发展导致数据可用性及其处理的爆炸式增长。消费者往往不知道他们生成数据所带来的效益,并发现很难在收集、处理和共享其数据方面主张自己的权利。报告提出了一个数据治理系统,通过要求服务提供商在使用数据之前获得同意,将控制权归还给生成数据的各方。该系统应该是开放的,授权同意也是可撤销的、细化的、可审计的,并且在安全的环境中提供通知。相关条件还包括目的和使用限制、数据最小化和保存限制。通过授权专门的数据基准使得对系统的信任和广泛采用得到加强。[2022/5/9 2:59:15]

任何影响游戏的东西都应该只通过玩游戏就能获取。

这些特征之所以重要,是因为这是建立长期可持续游戏经济的唯一途径。

请想象一下:我们制作了一张功能强大的卡牌,仅供那些愿意为此支付500美元的人使用。

为了使这张卡牌在市场上具有价值,它必须是稀缺的——如果无限量供应,最终会供大于求,然后这张卡牌的价值也就趋于零了。

但是如果我们通过限制卡牌的供应数量来制造稀缺性——比如说这些卡牌仅仅只有1000张——那么没有这些卡牌的玩家都会在游戏中面临极大的障碍。

这会抹杀游戏的趣味性,也会抑制新用户想要玩游戏的欲望。在一个游戏中,新手只能大量氪金才能获得超级稀有的卡牌,或者因为无人出售而根本无法获得,导致这些新手总是被那些拥有强大卡牌的老鸟踩在脚下……你说,谁还想玩这游戏?!

安全公司:朝鲜黑客组织Lazarus设计网络钓鱼攻击计划,涉及500万人:互联网安全研究公司Cyfirma最近的一份报告称,朝鲜黑客组织Lazarus设计了一个网络钓鱼计划,涉及美国、英国、新加坡、日本、印度和韩国等国的约500万个人和企业。Cyfirma预计,这次袭击将在这个周末进行,为期两天,不仅会影响到各国公民,还会影响到中小企业甚至大型企业。

注:2019年初,联合国曾援引Group IB的报告称,朝鲜黑客组织Lazarus被指控制造了五起加密货币窃案,攻击目标分别为Yapizon(韩国,损失3816 BTC,合530万美元)、Coinis(韩国,损失不详)、YouBit(韩国,损失17%资产)、Coincheck(日本,损失5.23亿NEM,合5.34亿美元)、Bithumb(韩国,损失3200万美元),五次攻击获利总额高达5.71亿美元。(Decrypt)[2020/6/20]

真不是好的用户体验。

很明显,在一个可进行交易的游戏中,每个玩家都必须能够仅通过玩游戏来最终获得所需要的全部卡牌。

通过赢排位赛获取卡牌

在“僵尸战场”中免费获得卡牌的主要方法是玩排位赛。

赢得每场比赛,你都将获得卡包作为奖励。

我们估计,每场比赛大约平均需要10分钟。因此,玩家每小时应该能够玩6场比赛——也就是每小时可获得多达6次赢取卡牌的机会,不需要支付一分钱哦。

动态 | 天秤座协会已成立新技术指导委员会以协调其平台设计:天秤座协会本周四宣布,已经成立了一个技术指导委员会,以协调天秤座平台的设计。根据天秤座开发人员页面上的公告,这是继去年十月创始成员叛逃之后,天秤座路线图的最新更新。这个新宣布的小组将监督该项目的技术路线图,指导代码库开发,并尝试围绕Libra项目建立一个开发人员社区。(Coindesk)[2020/1/17]

这包括来自任何级别的卡牌——从普通的Minion甚至到最稀有的General。

确切的比例分布仍在进行建模,以确保可行的经济,但这是我们在“僵尸战场”alpha版中的当前几率:

在“僵尸战场”alpha版中获得的每个卡包中收到卡牌类型的几率

所以从本质上讲,游戏经济会随着玩家数量和比赛次数的增加而增长——每增加一名玩家,就会有更多的卡牌被发行并添加到经济中。

真正稀有的“限量版”卡牌

那么我们如何在这么通货膨胀的经济中创造持久的价值呢?

这个问题已经被万智牌等游戏解决了——具有不同美工效果的稀有收藏品。

万智牌首席设计师MarkRosewater的演讲中,他谈到其中一张最有价值的卡牌其实由一张“岛”卡——游戏中最基本的陆地卡牌之一——经过美工效果处理后的稀有收藏品。

这张卡牌完全没有提供任何游戏内的好处——它与其他所有“岛”卡完全相同。

声音 | 北航教授蔡维德:金融区块链的设计需要从最开始就考虑PFMI原则:近日,北京航空航天大学教授蔡维德建议,鉴于多国央行都使用《金融市场基础设施建设原则》(PFMI)来评估区块链系统,金融区块链的设计需要从最开始就要考虑PFMI原则。区块链的理论研究在应用中,需要具有系统设计的思想,充分考虑以PFMI为代表的金融系统的需求;并鼓励从系统需求出发,优化区块链的数据结构、共识算法、分布式体系架构、以及业务流程。他强调,区块链的出现不会也不能改变PFMI,反而区块链的设计必须根据PFMI而改变。[2018/12/26]

然而,由于其稀缺性和美观独特性,收藏者们愿意支付很多钱来拥有一张这样的卡牌。玩家们喜欢用外观酷炫的卡牌来装饰他们的牌组。

万智牌还有闪卡——就是普通卡的风格化版本,也不提供游戏优势,但看起来更酷而且非常稀有。

英雄联盟也类似——游戏的整个10亿美元的商业模式依赖于玩家购买可选的角色皮肤和道具,同样不提供游戏内优势……只是看起来比较酷。

在“僵尸战场”,我们有“限量版”卡牌,它们具有独特的外观、非游戏性的优势、最重要的是,真正的稀缺性——这些卡牌数量固定,一旦它们全部被玩家获得,将永远不会被再制造。

如果你在开卡包时获得限量版卡牌,则会看到这样的占位符图像。这些卡牌的最终版本将会进行动画处理,但由于动画效果尚未完成,现在他们只是显示一个闪亮的僵尸胚胎。

当然,由于这些卡牌仅以固定数量存在,随着越来越多的玩家加入游戏并随着供应保持不变而需求增加,其价值也将随着时间的推移而不断提高。

北京市网络法学研究会理事:区块链技术在设计追求上存在“不可能三角”:近日北京市网络法学研究会理事车宁受访表示:目前来看,区块链技术在高效低能耗、安全与去中心化主要设计追求上存在“不可能三角”。如果选择去中心化和高效低能耗,则要牺牲安全性,特别是在金融领域,几乎可以一票否决;如果选择去中心化和安全,舍弃高效低能耗,必然导致交易模式和场景的极大压缩,几乎是在所有主流业务上的全面撤退;最后,如果选择高效低能耗与安全性,又极大损害了区块链的炒作前景。据悉,区块链技术“不可能三角”的三元悖论最早由长铗提出。[2018/3/14]

这个系统让我们拥有真正稀有的可交易物品,促进健康的贸易经济,也不会通过给予这些付费玩家不公平的优势来破坏游戏的可玩性。

通过玩游戏挖矿:使用比特币的算法来打造真正稀缺的游戏物品

我们如何控制限量版卡牌的供应量来合理分发?又如何防止那些试图创建许多帐户来作弊并在其他人之前挖掘所有限量版卡牌的行为?

实际上,比特币已经解决了这些问题。

在比特币中,处理交易并帮助保护网络的人被称为“矿工”。对于他们的服务,矿工们每挖到一个区块都会获得比特币奖励。

每个区块挖到的币量是固定的,这意味着随着越来越多的矿工加入这个网络,挖矿难度就会增加,并且每个矿工获得奖励的机会也会减少。

随着越来越多的矿工竞争,这会导致比特币的价值随着时间的推移而上涨。

“僵尸战场”原理相似

每张限量版卡牌都设置在智能合约中,使其发行数量固定,以及每个时间段内“可挖到的”数量固定。

当你开始赢得排位赛时,除了你收到的免费“标准版”卡牌之外,你还将挖掘限量版卡牌。

由于找到这些卡牌的难度会随着“僵尸战场”玩家数量的增加而增加,这些卡牌的价值也将随着越来越多的玩家争相挖矿而上涨。

通过这种方式,花费大量时间玩游戏的玩家将获得奖励——尤其是那些让游戏变得更有趣更激烈的熟手玩家。

给予高级玩家更好的奖励

并非所有账户都以相同的速度挖掘限量版卡牌——随着玩家的排位赛排名上升,他们挖到限量版卡牌的几率也会增加。

这有许多优点:

新玩家应该首先专注于赢取足够的“标准版”卡牌来建立有竞争力的牌组,以及多了解游戏的细节,然后再开始赢取收藏品。

该系统奖励那些花费大量时间使游戏变得更好玩更激烈的实力玩家——甚至让他们能够在交易市场上出售这些稀有且有价值的卡牌来赚钱。

它可以抵御机器人攻击,因为大量低技能账户获得的奖励将低于单个高技能玩家。

奖励减半

在比特币中,挖矿奖励定期减半,并最终变为零——那时总共将只有2100万比特币存在。

比特币的奖励减半机制使得奖励在开始时最高,并且随着时间的推移保持减半,直到最终没有新的币被铸造。

同样的机制适用于“僵尸战场”中的限量版卡牌。这意味着每张限量版只会以固定数量存在,并会随着时间的推移慢慢进入市场流通。

每个季度,都会推出一套新的卡牌,在发布当天挖矿难度将是最低的——这意味着找到最新一套限量版卡牌的机会将是最高的。

随着时间的推移,由于奖励减半,限量版将越来越难以找到,直到它完全停止发行。新季度交替上一季,确保为活跃玩家提供持续不断的新限量版卡牌。

但是因为奖励在每个季度开始时都是最高的,所以一旦我们发布新的一套卡牌,对于你来说增加玩游戏的时间是个不错的主意哦——那时你将最有机会获得这些新卡牌。

感谢你耐心地一直读到这里!把这个提示送给你作为奖励吧?

融合卡牌来升级

这是否意味着“标准版”卡牌将没有多大价值?

恰恰相反——我们在游戏设计中加入了“融合”机制,让大家能够合并多张标准版卡牌来形成升级版。

“卡牌融合”机制让你能够通过将多个标准版卡牌融合在一起来升级它们。

这个机制具有双重好处:通过给玩家一些有用的东西来处理他们在大量比赛中所获得的标准版卡牌,这增加了游戏趣味性;使“正常的”标准版卡牌不再流通并用稀有卡牌取代它们,这也是促使通货膨胀经济下行的力量。

这些升级后的标准版卡牌也可以与限量版卡牌融合,升级这些卡牌的非游戏能力。

每张卡牌都有多层融合升级,我们将在稍后的更新中详细介绍。

这对早期支持者意味着什么?

在封闭测试期间,由于我们正在平衡游戏,所以不会开放排位赛。这意味着玩家还无法获得卡包奖励。

在此期间,也不会有通过玩游戏来挖掘限量版卡牌。玩家购买的卡包只有0.2%的固定几率将这些卡牌升级为限量版,这使得他们在挖矿开始之前就能抢占获得这些稀有卡牌的先机。

在alpha期间打开的卡包也有15%的机会升级到“支持者版”卡牌——另一种稀有的美工效果且在封测结束后永远不会再提供,为那些在早期支持我们的朋友提供额外的收藏品。

最后,“Kickstarter独家”卡牌出售给了我们最早期的支持者。这些卡牌比普通的限量版卡牌更稀缺更独有,因为它们的数量在Kickstarter结束时已固定,并且永远不会再制造。

如果我只关心交易呢?

我们并没有将交易看作“僵尸战场”的补充部分——而是决定将其视为与僵尸大战一样重要。

事实上,你们中的许多人可能会非常注重交易,并且只把时间花在交易站上。

在以后的文章中,我将介绍:

交易者如何升级并获得额外奖励

交易者如何与玩家组成协会

……还有更酷的东西

但是——在我公布之前一定要有耐心哦?

快去和僵尸一决高下吧!

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