Words3是一款基于MUD开发的全链上游戏,游戏最早已于去年11月上线。然而Words3在经过了首次测试后很长一段时间都没有再进行公开试玩,据传团队正基于当时还处于开发过程中的MUD V2对游戏进行重制。
从以下链接中,你依然可以浏览上一次Words3游戏活动举办时,玩家进行填词的完整过程:https://words3-visualizer.vercel.app/
目前,Words3游戏的开发团队Small Brain Games已正式宣布将于7月8日开始新一轮的测试活动。因此,我们也根据Words3官方Wiki等信息对该游戏的基本规则进行了简要整理。对测试活动感兴趣的读者也可以进入官方Discord获取测试的详细信息:https://discord.gg/ZeJfTjyP
全链互操作基础设施 MAP Protocol 与 Conflux 达成战略合作:金色财经报道,全链基础设施 MAP Protocol 正式和 Conflux 达成战略合作伙伴关系。MAP Protocol 与 Conflux 将在解决区块链互操作性方面展开合作,用轻节点 (light client) 加ZK 技术的跨链方式,促进区块链数据流通和价值交换。[2023/2/21 12:18:40]
Words3是一个基于Optimism的链上PvP填字游戏(本次测试将在测试网进行),玩家的目标是通过填制单词而获利。游戏中,玩家在网格上使用任意字母来填制单词,并从中得分。玩家使用的每个字母都有一个根据供需不断调整变化的价格。
全链钱包项目Everywhere Finance启动面向STG持有者空投提案的投票:2月5日消息,由前SushiSwap核心成员、前LayerZero和Stargate贡献者Na?m Boubziz创立的全链钱包项目Everywhere Finance启动面向STG持有者空投提案的投票。
该提案包含三个选项:向STG和veSTG持有者平均分配、分配比例分别为40%和60%以及分配比例分别为25%和75%。
此外,该提案显示,空投将于3月29日进行,快照日期将在空投当天公布,且空投仅可通过Reunit钱包领取。[2023/2/5 11:48:36]
Jack3.0:全链技术的成熟将开启“全链资产”的新纪元:金色财经报道,在Metainsight主办的以“FTX事件冷思考: 客户资产如何安全管理”为主题的Metainsight圆桌汇上,BOOL.Network Co-Founder Jack3.0表示,每一波新的大周期都是由:底层协议层技术创新的变革、带来新的数字资产品类;我们认为接下来:冰山下酝酿了数年的OmniChain(全链)技术是 Crypto 产业最大的变量,OmniChain+存量与增量的 Layer1 的融合,将会全面开启创造“全链资产“的时代。[2022/11/20 22:07:33]
游戏结束时,玩家的收益将取决于以下两部分:1.玩家得到的分数;2.是否有其他玩家基于你的单词而填制新词;
全链式DEX Sifchain已集成至Emeris Beta:3月2日消息,全链式DEX Sifchain已集成至跨链门户Emeris Beta。据了解, Emeris Beta是由Cosmos开发公司Ignite推出,目前提供跨链转账、交易和流动性池等功能。Sifchain是基于Cosmos SDK构建的一个全链式去中心化交易平台,也是目前唯一一个同时可以交易ERC20挂钩资产和Cosmos生态系统资产的DEX。[2022/3/2 13:32:55]
在游戏的开始,网格上只有一个初始单词:infinite。
玩家新填制的单词必须基于网格中已有的单词或字母形成,每个单词(包括交叉单词)都必须是有效的。系统将根据MercleProof验证玩家填制的单词是否存在于词典中。游戏期间所有的字母都可以随时使用。
每个字母的价格将按照VRGDA算法根据供需动态调整,每次玩家支付的价格是其所放置的所有字母的价格之和。
玩家填制的有效单词中的每个字母都计入玩家的得分(即使这些字母是现有单词的一部分),每个字母则有不同的分值。
每次操作支付的购买字母的金额中,将有1/4以“单词奖励”的形式支付给被使用单词的玩家。如果一次移动使用了多个玩家的现有单词,这1/4的奖励会平均分配给他们。
每次操作支付的购买字母的金额中,有3/4会进入游戏金库。游戏结束时,金库将按照每个玩家所得分数的百分比分配奖金。例如,如果你有100分中的20分,你就能得到库存中的20%。
此外,玩家还需要考虑到gas费用。在游戏过程中,项目方不会额外收取任何费用。所有进入游戏的资金都通过奖金和单词奖励分配给玩家(除了gas费用)。
在这个游戏中,分数的多少并不像每个字母的购买价格那么重要。想想看:即使你获得了50%的分数,但由于你支付了超过游戏金库总额的50%,那么你依然会亏损。所以,一个稳妥的策略就是尽可能地用最便宜的方式得到尽可能多的分数。
由于每个新单词的成本中,将有1/4以单词奖励的形式支付给被使用单词的玩家,所以如果一个单词上有三个基于他形成的其他单词(假设每个单词的价格是一样的),那么这个单词实际上是免费的(收入抵消了购买字母的成本)——他带来的所有分数最后都会变成玩家的纯利润。所以,一个有效的策略是尽早地填制一些长单词,目标是至少有三个其他玩家会使用他们。
VRGDA(Variable Rate Gradual Dutch Auctions, VRGDAs,可变渐进式荷兰拍)是Words3用来给每个字母定价的机制。具体来讲,Words3使用了线性VRGDA。他的目标是以0.0005 ETH的价格每天卖出20个价值1分的字母。字母的销售速度高于或低于目标速度会触发价格上涨或下降。
给定字母的VRGDA受到他们分值一半的影响。例如,字母Z的分值是10分,计算他的目标速度需要除以总分值的二分之一也就是5。所以Z的目标速度为:20 / 5 = 4 个/每天。(译者注:本次测试活动预计会将原始游戏速度进行等比例加快)
该逻辑可以在BoardSystem合约中的getPriceForLetter函数中看到。由于玩家都想用便宜的价格购买高分值的字母填词,因此这种机制将产生有趣的博弈体验。
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