纽约时间5曰13日至15日,Cocos-BCX参展纽约共识大会,展位为147号,展位有集成钱包、去中心交易所、区块链浏览器、资产管理等功能的Cocos-Terminal展示,以及非同质数字资产(NFT)跨链承兑演示视频展示等。5月13日晚,Cocos-BCX还在纳斯达克举办了私享会,会上,Cocos-BCX就行业最新动态与项目愿景等展开了分享。
此外,Cocos引擎已经与中国联通就5G创新发展方向达成合作。
区块链游戏与Cocos引擎
DappReview数据,截至2018年末,市场上有逾1500款DApp,总交易额为50亿美金。其中2018年初,受限于ETHTPS性能问题,DApp交易规模未能迅速增长。
Circle:USDC可提升美国经济竞争力和国家安全利益:金色财经报道,据Circle官方博客,该USDC稳定币发行方于4月19日参加了美国国会的《了解稳定币在支付中的作用和立法必要性》听证会,Circle首席战略官兼全球政策负责人Dante Disparte表示,像USDC这样的支付稳定币传输就是以美元计价的电子现金形式,可以同步提升美国的经济竞争力和国家安全利益。随着时间的推移,只要美国监管框架到位,就会出现一种数字美元形式,它具有法律确定性、互联网规模的可传输性、基本保护(包括发行人破产时的同等赎回权、隐私)、法治和其他关键特征,实现这一目标的唯一方法是美国国会颁布全面的支付稳定币立法。[2023/4/20 14:15:26]
到了2018年中旬,EOS主网上线,虽经历波折,但基于EOS开发的DApp迅速拉大了交易规模。从8月10日开始到10月30日,EOS生态有123个DApp上线,总计流水超过2.2亿EOS,约82亿元。而仅2019年第一季度,DApp数量就迅速增长至2300。
香港金管局陈家齐:香港要建立合适的监管制度,支持虚拟资产包括稳定币的可持续和负责任发展:金色财经报道,在今日举行的Web3香港嘉年华峰会上,香港金融管理局助理总裁(货币管理)陈家齐在发表主旨演讲时表示,我们不但肩负虚拟资产行业监管者的角色,同时也积极促进行业的发展。我们希望以开放、互利共赢的方式共同开展工作,推进 Web3 发展。创新应该让所有人受益,从加密货币原生企业、创新企业以至最终用户等,所以发挥 Web3 潜力的同时,也必须辅以相应的监管来缓解风险。
作为监管者,我们见证了 Web3相关技术的崛起和虚拟资产的潮流,但同时亦留意到创新带来的挑战和风险,因此确保相关产品和服务的安全和稳健对于我们来说非常重要。
在监管稳定币方面,考虑到市场对稳定币作为交易媒介的期望、要求稳定币建立可信和稳健的“价值稳定”机制的重要性、稳定币对日常经济活动的潜在影响、以及稳定币可能成为传统金融市场与虚拟资产生态系统之间的的风险传导媒介等,金管局正继续有关跟进工作,希望就稳定币建立适合的监管安排。我们会和政府有关部门、其他监管机构、国际监管组织及业界保持沟通,积极促进行业界的可持续和负责任发展。[2023/4/12 13:59:21]
这其中游戏简单甚少涉及游戏引擎,涉及游戏引擎多为Cocos引擎。
印度央行副行长:有关加密货币的可用数据大都具有误导性:金色财经报道,印度央行印度储备银行 (RBI) 副行长 T Rabi Sankar 表示,有关加密货币的可用数据大都具有误导性,并呼吁必须在清楚了解数字货币是什么以及它们应该做什么的基础上制定所有相关规则。 在国际货币基金组织(IMF)主办的会议上,T Rabi Sankar 解释说:“加密数据不可用,可用的数据大都具有误导性,在缺乏足够信息的情况下制定法规很可能导致我们最终开出错误的处方,因此有必要收集充分、可靠和一致的信息。” T Rabi Sankar 还建议制定一项以经济合作与发展组织(OECD)加密资产报告框架为蓝本的倡议,以使成员国能够实时交换信息。(livemint)[2022/12/12 21:37:53]
私享会上,Cocos-BCX分享了Cocos引擎最新数据。
数据:交易所BTC、ETH在过去两周持续净流出:10月19日消息,根据Glassnode的数据,最近一天交易所BTC流入量为4.98 亿美元,流出量6.56亿美元,净流出量1.585 亿美元;交易所ETH流入量1.707亿美元,流出量2.127亿美元,净流出量4200万美元。根据IntoTheBlock的数据,ETH连续7天保持净流量,但幅度很小;另外,在过去的两周里,BTC和ETH都呈现净流出。(news.todayq)[2022/10/19 17:32:43]
截至目前,Cocos引擎在中国移动游戏市场中市占率达45%,在小游戏市场中市占率达53%,位列中国市场第一,位列全球市场第二,在全球拥有130万全球开发者,30万月活跃开发者,覆盖全球超过10亿玩家。
Cocos引擎跨平台支持iOS、Android、小游戏、PC端,是唯一的一款由国人开发维护、并拥有全球市场份额的引擎产品。目前不论在国内的微信小游戏、还是海外的facebook小游戏上,Cocos都是市场占有率第一的游戏引擎。
近日,Cocos引擎还与联通就5G创新发展方向达成了合作。
如今Cocos-BCX链上提供包括Cocos引擎在内完整的区块链游戏开发环境与工具,通过降低区块链游戏开发门槛,让区块链游戏开发更简单,推动区块链游戏发展。
Cocos-BCX与BCX-NHAS-1808标准
Cocos-BCX是下一代游戏数字经济平台,由陈昊芝与RichardYang共同发起,立项于2017年中旬,并在2018年9月时获得了来自BinanceLabs、NEOGlobalCapital等机构的4000万美元融资。
Cocos-BCX在提供完整区块链游戏开发工具的同时,还推出了非同质数字资产BCX-NHAS-1808标准(以下简称为NHAS-1808标准)。NHAS-1808标准针对去中心分布账本式系统提出了一套统一的、便于扩展的数字资产标准及应用规范,并在规范的基础上延伸出更多的资产业务模式,提出了独特的数字资产世界观系统,旨在为游戏开发者提供完善、便捷的开发环境,发挥链游特性,推动游戏链游化。
NHAS-1808进阶版本更支持资产的租赁、抵押、典当等行为。以完成一个资产抵押的逻辑实现为例,开发者在合约中定义抵押业务各流程的函数,在达成抵押行为时,合约函数通过组合权属变更OP和一般交易OP实现支付抵押款、所有权变更等行为,利用链的定时任务OP定义抵押到期时收回使用权或期限内赎回时转还所有权等业务行为。
如今Cocos-BCX已经与TRON、Ontology、Zilliqa、NEO以及HelloEOS等达成合作,成为最具行业支持的非同质数字资产标准之一。
知名IP《游戏发展国》便与Cocos-BCX达成合作,以BCX-NHAS-1808标准为基础,研发了区块链版《游戏发展国》。《游戏发展国》是一款经营模拟类游戏,在这款游戏中,玩家需要管理自己的游戏公司,并尝试设计出独特的百万畅销游戏。区块链版《游戏发展国》中的消费、抽奖、道具买卖、养成规则等皆使用Cocos-BCX区块链系统的智能合约完成。
共识大会现场,Cocos-BCX还展示了标准非同质数字资产的跨链流通,Cocos-BCX具备一套用于资产跨链流通的技术框架,可实现游戏金币等同质资产和道具装备等非同质资产的自动化跨链流通,在统一的资产标准体系下,实现链上不同游戏、不同平台间内容的平滑过度,如今Cocos-BCX已成功实现与ETH、EOS链网络的同质、非同质资产跨链流通。
如今,Cocos-BCX还面向全球开放了开发者计划,Cocos-BCX将面向全球招募30个游戏开发者(团队),这30个开发者(团队)将获得Cocos-BCX独家区块链游戏开发技术支持,优秀作品将享有在Cocos-BCX链上优先上线并推广的机会,优秀团队也将有机会得到Cocos-BCX资金支持。
包括开发者计划,Cocos-BCX还通过构建研究院提供行业数据,举办海内外巡回沙龙、区块链游戏开放日等活动帮助传统开发者更快的了解并应用区块链技术,帮助已经入局的开发者更好更快的前行。Cocos-BCX将持续降低行业进入门槛,增加行业可能性,助力业态繁荣,支持整个区块链游戏行业的技术和商业模式创新与进步。
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