7 月 13 日,以太坊扩容解决方案Polygon官方宣布,作为 Polygon 2.0 路线图的一部分,已提议对其原生代币 MATIC 进行技术升级。提议内容为,MATIC 将可转换为 POL,新的 POL 代币旨在横跨 Polygon 矩阵下的所有网络运行,包括 Polygon PoS、Polygon zkEVM 以及各个子网。
根据提议,从 MATIC 到 POL 的升级路径将非常简单。代币持有者仅需要将其 MATIC 发送至特定的智能合约,然后该合约将返回等量的 POL 。为了保证持有者有充足的时间进行转换,Polygon 提议设定至少四年的宽限期来完成升级过程。
在关于 POL 的官方公告中,Polygon 将其定位为 BTC、ETH 之后的第三代 token。
Polygon 认为,在互联网时代,开源协议的贡献者往往难以获得适当的价值反馈,区块链和 token 的出现则很好地解决了这个问题,使得开源协议可以自我维持,并且逐步壮大。
Ankr利用Matter Labs在Microsoft Azure上推出zkSync Era节点和超链:金色财经报道,去中心化区块链基础设施提供商Ankr与Matter Labs合作,在Microsoft Azure Marketplace上推出专用的zkSync Era Nodes和Hyperchain区块链解决方案。主要目标是通过提供一个易于访问Azure客户可用的区块链基础设施的网关来促进Web3开发增长和企业采用。Ankr的专业解决方案,加上zkSync Era的可扩展区块链网络以及微软的云基础设施,预计将降低进入门槛并激发企业采用区块链。[2023/7/20 11:06:06]
BTC 是第一个在范围意义上获得了成功的 token。然而,尽管 BTC 在比特币协议中发挥了关键作用,但它却是一种不会产生收益的资产 —— 它并未在协议内给予其持有者任何角色,也没有激励他们执行这样的角色。
ETH 作为第二代 token 改进了这一点,因此 Polygon 将其定位为“收益性 token”(productive tokens),可产生收益的属性使得 ETH 的持有者能够成为协议内的验证者,执行相应的工作并获得相应的奖励。
游戏开发公司Spire Animation Studios获淡马锡投资,将构建元宇宙体验:8月18日消息,游戏开发公司Spire Animation Studios宣布从新加坡国家投资公司淡马锡和Ericsenz处获得一笔投资,旨在开发游戏引擎工具并创造元宇宙体验,融资金额未对外披露,公司迄今融资总额已经超过4000万美元,上轮融资由Epic Games领投。
Spire Animation Studios计划打造一个专为互动平台设计的沉浸式虚拟世界,同时还将利用Epic Games引擎制作具有元宇宙潜力的高质量动画故事片,让粉丝能够亲身参与。(Venture Beat)[2022/8/19 12:35:03]
作为第三代 token,POL 在该方面继续朝前迈出了一步,Polygon 将其定位为“超级收益性 token”(hyperproductive tokens)。与第二代 token 相比,POL 可产生收益的属性也可以赋予持有者特定的角色(验证者),并借此获取收益(验证激励),但于此同时 POL 也在两个方面做出了关键改进:
Aftermath Islands获2500万美元投资承诺,LDA Capital参投:金色财经报道,区块链虚拟现实平台Aftermath Islands宣布已获得2500万美元投资承诺,LDA Capital参投,据悉LDA Capital将通过购买Aftermath Islands的实用Token 进行投资。Aftermath Islands目前正在Unreal Engine 5上构建一个虚拟世界游戏,其中包括虚拟岛屿、社区和庄园,岛屿被划分称不同地块,玩家可通过游戏NFT参与购买并交易虚拟土地 (VL)、财产和物品等。(nftgators)[2022/7/27 2:40:06]
验证者可以验证多个链(比如 Polygon PoS、Polygon zkEVM 以及各个子网);
在不同的链上,POL 可赋予持有者不同(也可以多个)的角色,并提供相应的奖励。(Odaily 星球日报注:这里简单解释下,比如在Polygon PoS 链上,POL 的持有者可作为验证者,来接受交易并生成区块;而在 Polygon zkEVM 链上,POL 持有者可作为证明者,来生成并提交零知识证明;各个子网的验证模式亦不相同。)
以太坊扩容方案Matic将于5月15日启动主网上线流程:5月12日,以太坊扩容方案Matic宣布将于5月15日开启主网启动流程,整个过程将会持续要5月底,期间总共接受10个Matic基金会以及DApp合作伙伴的验证节点,Staking功能也会打开。之后还将按批接受非Matic基金会的节点,最终支持超过100个节点,而Matic基金会的节点也会退出。Matic是基于Plasma的以太坊高吞吐量扩展方案,使用改进版的Plasma、基于PoS的侧链。[2020/5/13]
Polygon 表示,这种新颖的设计可确保了整个 Polygon 生态系统的安全,协调并对齐其矩阵下技术构造存在差异的各个组件,从而有望进一步推动其增长,反过来这也可以为 POL 打开了新的想象空间。
随着 MATIC 向 POL 进行升级,除了原本既采用 MATIC 作为原生 token 的 Polygon PoS 链外,POL 未来还将会成为Polygon zkEVM 以及其他新链的原生 token。
这意味着,其将成为一些全新场景运行及发展的助推媒介,这势必会造成一个问题 ——原本为Polygon PoS(原称 Matic Network)而设计的代币经济模型与新的发展阶段还能不能适配?而这其中最关键的一点在于,原先 MATIC 设定死的 100 亿枚供应上限是否需要调整,否则就 MATIC 已近乎全流通(93%)的现状而言, POL 或许没有充足的资本来“操持”其他网络。
现场 | Polymath顾问JT:STO成本比IPO便宜:金色财经独家现场报道,金色沙龙?破茧系列“STO能否成为区块链行业强心剂”在四分之三区域全球商业中心举办,在圆桌环节,Polymath顾问JT表示,STO成本比IPO便宜,对于规模未达到IPO的企业来说能选择STO。STO能带来更多募资、流动性选择,也能为经济带来更多创新和选择。金色沙龙系列活动由金色财经主办,贝壳公关承办,节点资本联合主办。[2018/10/27]
在这一点上,关于 POL 的官方公告中只给了一句简略的回答 ——“建议引入持续的 POL 发行机制(continuous POL emission)来资助社区财库”……等等,这不就是要突破 100 亿上限,继续增发的意思吗?
为了解答这一疑惑,Odaily 星球日报又翻阅了 POL 的白皮书文档,在那里我们找到了关于该问题的详尽解释,接下来就是白皮书内关于“供应量”的第六章描述。
在该章节中,Polygon 明确提及 POL 的供应模型将由初始供应和持续增发两部分组成,其中初始供应将设定为100亿枚,且该部分初始供应量将全部来源于 MATIC 的升级转换。
至于最关键的持续增发部分,Polygon 提及POL 将以预定的、确定性的速率进行增发,以用于两个途径 —— 验证者奖励、生态系统支持。
验证者奖励方面,为了激励验证者加入和留存,POL 将以预定的速率持续增发,并作为基础协议奖励分配给验证者。Polygon 建议将用于此途径的 POL 年增发率设定为供应量的 1%。在最初的10年内,增发率无法更改,之后社区可以通过治理框架来决定以任意方式减少该数值,但年增发率永远不会超过1%。
生态系统支持方面,为了持续支持Polygon生态系统的进一步发展和增长,Polygon建议引入社区财库,即由社区治理的生态系统基金。与验证者奖励类似,Polygon 也建议将用于此途径的 POL 年增发率设定为供应量的 1%,10年后可以通过治理框架进行调整,但也不会超过1%。
Polygon 解释称,之所以作出上述建议,是因为Polygon生态系统和 Web3 整体上仍需要时间进一步成熟并实现主流采用。根据历史上互联网和计算平台的采用周期,成熟阶段可能需要大约10-15年的时间,在此期间生态系统将需要持续性的经济支持。
当 Polygon生态系统和 Web3 达到成熟阶段后,通过验证Polygon 旗下各链获得的交易费用和其他激励将足以提供足够的回报,一旦发生这种情况,社区可以决定减少或完全停止用于验证者奖励的增发,同样,一旦生态系统不再需要额外的经济支持,社区也可以决定减少或停止对社区财库的增发。
不过,Web3 的采用周期可能与互联网的历史略有不同或完全不同。如果事实证明达到主流采用需要更长时间,且在10年后生态系统仍然需要支持,社区可以选择不做干预,或根据需要调整增发率。
Polygon 认为,该增发策略对于整个 Polygon 生态而言是最优解,因为“这可以在生态支持和 token 稀缺性之间实现平衡”。关于稀缺性,Polygon 的理由是,诞生已逾 10 年的 BTC 目前的增发率仍为 1.8%,且将在今后一个多世纪内继续增发,而POL的增发率在前 10 年虽为 2%,但有望在 10年后降低甚至停止。鉴于比特币被认为是一种非常稀缺的资产,增发率相同甚至有望更低的 POL 也理应被认为足够稀缺。
综上可以确定的是,通过将 MATIC 升级为 POL,Polygon 生态将可通过 token 增发获得全新的筹码,从而支持Polygon zkEVM 等全新网络的运行与发展。
对于 Polygon 这样一个由单链进化至多链矩阵的生态级项目而言,走出这一步虽稍显突然,但也并不算太过令人意外。尤其是当Polygon zkEVM 上线主网之后,作为 Polygon 接下里的发展重心所在,想要推动该网络继续进化,为该网络引入原生代币将是Polygon 不得不面对的一个问题。
这时候摆在Polygon 面前的有几条路可走,比如直接沿用 MATIC,但这必然会出现前文所提到的“旧模型与新阶段”不适配的问题;又比如另行发币,但这则会造成生态内各链之间权益的差异化,从而可能引发更麻烦的纠纷;再比如可考虑直接沿用 ETH,但这一来经济负担过重(总不能一直撒 ETH 来激励吧),二来则也会造成一定的权益对齐问题。
总而言之,对于Polygon 来说,第一条路显然更加可控,也更具可行性。其所需要做好的,只是用新代币的新愿景(画好新饼)来对冲掉增发所引来的忧虑而已。
截至发文,MATIC 报涨 2.52% ,至少就目前的市场反馈来看,收效还算不错。
Azuma
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