5月18日,Cocos全国巡回沙龙在广州举办,作为沙龙重要组成部分,Cocos-BCX首席技术专家ReedHong与Cocos-BCX开发者计划入选团队成员JoyZhang,分别围绕《一起来捉妖》对区块链游戏的影响、与区块链游戏如何实现盈利带来了分享。
Cocos-BCX首席技术专家ReedHong
Cocos-BCX是下一代游戏数字经济平台,提供完整游戏开发工具的同时,配备有更完善公链生态。Cocos-BCX致力于在游戏领域构建更友好、便捷的区块链技术应用解决方案。
ReedHong:《一起来捉妖》是一次关于区块链知识的大规模普及
近期风头最大的区块链概念游戏可以说是《一起来捉妖》。
《一起来捉妖》公布于2018年4月份,玩家苦等一年后《一起来捉妖》上线,随即霸榜AppStore15天,游戏玩法类似于PokemonGo与CryptoKitties结合。
波卡周报:Rococo重启成功,目前接入9个平行链:根据PolkaWorld最新发布的波卡周报,本周重要事件包括:
1. Parity计划开发并提议一个名为Statemint的通用资产平行链,作为首批公共利益平行链之一;
2. 关于SubstraTEE Milestone 3的国库申请已通过;
3. 一项开发EVM NFT桥的国库议案已经通过;
4. Figment发起一项国库议案,申请DOTs作为他们的Figment Learn和DataHub平台发展的激励,以发展Polkadot开发者。目前波卡理事会正在审查这个议案;
5. 取消10号提案(一个force_transfer的提案)的议案已获得波卡理事会的通过。该提案的地址有误,已由提案11取代;
6. 目前提名成功最小的DOT数增加到了175个,Staking率增加到了64%;
7. Rococo已经重启,目前已经连接9个平行链:Tick,Trick,Track,Phala,Acala,Bifrost,Crust,Plasm和Hydrate。网络仍然处于正在稳定和优化中。[2021/3/14 18:43:42]
对于游戏玩法,ReedHong分析道,《一起来捉妖》的捉妖系统仍是传统的玩法,区块链猫则是一个辅助系统,玩法类似于以太猫,需要手动上链,但是链接口并未公布。
COCOS日内最高涨幅达24%:据Binance平台数据显示,截止今日12:00(北京时间)下一代游戏数字经济平台Cocos-BCX(COCOS)日内最高涨幅达24%,最高价格$0.000575,并占据Binance平台涨幅榜。目前价格为$0.000552。行情波动较大,请注意风险控制。[2020/8/7]
不过作为一款成功的区块链概念游戏,ReedHong认为《一起来捉妖》后续有着很大的想象空间,包括打通游戏线上与线下的链接,开发社交功能等,ReedHong主要从区块链方向进行分析:
“目前《一起来捉妖》最应该做的事情是公开私链的接口,这样子将有两大好处,第一个好处是数据的公开和透明,能让玩家对链上资产有所有权的认知。第二是玩家和开发者可以加入进来,特别是开发者,将能开发小的辅助工具,加快猫的资产流通,或是做UGC内容。基于猫开发新的游戏,形成一个小生态。”
天链资本战略投资ECOChain(ECOC):7月29日,天链资本官方宣布投资ECOChain。据悉,本周内,ECOChain接连获得创世资本、Thai Fund、币世界等机构投资。2020年ECOChain是一个基于POS共识的全结构公有链系统,底层技术以高安全性技术为支撑,在高TPS的基础上兼顾了高区块容量,并通过VM智能合约实现了跨链。ECOChain目前正在深入开发原子计算神谕系统以及POL定位系统,前者将于本月进入内测阶段。
天链资本投资控股集团专注于服务区块链市场,由区块链行业技术专家、VC/PE从业人员及二级市场专业操盘手等共同发起设立,帮助更多人享受区块链带来的全面商机。公司员工分布在美国、泰国、新加坡等地。
目前天链资本深度合作几十家量化公司,覆盖网格交易、跨期套利、期限套利、cta策略、价值投资策略等,策略全面且完整。天链资本坚信公链技术,将给我们的生活和商业带来颠覆性的变化,从而加速区块链技术商业化的进程。[2020/7/29]
放之区块链游戏行业,ReedHong认为,未来的游戏生态可能是由大厂开发一个大型游戏,将一些资产放在脸上流通,其他小的开发者可以基于这些上链的资产开发周边工具和新游戏,形成生态。
ECOC议会初次决议将针对全节点执行“POSP支持证明”奖励:据官方消息,基于ECOC社区生态建设需求,ECOC官方决定采用POSP(支持证明)形式给与全节点奖励,扩大ECOC社区生态建设,本次POSP奖励将与行业资本、媒体、交易所、矿工团体、行业意见领袖、知名社区等多方展开全范围合作。同时官方将使用官方持有部分作为奖励支出。
ECOC是基于去中心化POS共识算法的公有链,ECOC官方本次POSP支持证明奖励的目的是为了增加更多全球化节点建设,为社区生态建设作出更多的帮助。[2020/6/29]
“对于区块链来说,《一起来捉妖》是一款成功的游戏,它成功的进行了一次大规模的区块链游戏用户教育与知识普及,吸引了更多人的关注,也可预见的将吸引更多资金入场。”ReedHong补充道。
区块链能为游戏做的还有更多。
譬如,区块链能带来资产流通效率的提升,构建全新的游戏生态和平台,提供可信任的激励模型和利益分配,且赋予玩家对资产的所有权。
动态 | HashQuark 正式加入 Cocos-BCX 主网节点竞选:12月20日,业内 Staking 生态服务商 HashQuark 正式加入 Cocos-BCX 主网节点竞选,此前,HashQuark 已是 Cocos-BCX 战略合作伙伴与生态合伙人,根据申请,HashQuark 将提供高标准的安全和节点服务维护 Cocos-BCX 主网。
据了解,Cocos-BCX 是下一代游戏数字经济平台,提供完整游戏开发工具的同时,配备有更完善公链生态,致力于在游戏领域构建友好、便捷的区块链技术应用解决方案。12月12日,Cocos-BCX 正式宣布主网1.0版本“冈仁波齐”上线,12月18日,Cocos-BCX 正式对外宣布主网节点方案,竞选 Cocos-BCX 主网活跃 BP 需满足:持有5000万枚 COCOS、获得投票数位于前11位、参与出块等条件。[2019/12/20]
但是,区块链与游戏的结合需要一个过程。
Cocos-BCX在白皮书中将这一过程分为4个阶段,分别为使用同质资产做游戏“金币”的结算、游戏“金币”和道具的自由兑换、关键规则上链运行以及游戏整体上链运行阶段。目前碍于区块链技术发展阶段,大部分链游处于前3个阶段。
作为下一代游戏数字经济平台的Cocos-BCX,正在通过提供完整易用区块链游戏开发工具、制定适用于行业的非同质数字资产标准、面向全球开展开发者计划、举办全球巡回沙龙、以及区块链游戏开放日等举措推动这一过程。
JoyZhang:大厂与中小cp区块链游戏盈利的途径与方向选择
JoyZhang是Cocos-BCX开发者计划成员TEAMJoy的联合创始人与产品运营负责人,毕业于人民大学,有丰富的区块链游戏设计和运营经验。
TEAMJoy团队组建于2018年,代表产品为贪吃蛇游戏SnakeJoy,目前已登陆EOS、IOST等公链,是具备游戏性、竞技性的区块链游戏。
沙龙上,JoyZhang首先介绍了DApp的含义与特征:DApp全称DecentralizedApplication,即去中心化应用,将核心逻辑或者数据放在区块链上的应用。DApp有后端运行在区块链上、核心逻辑或者数据上链、无中心化控制与应用开源等特征。如果说App是FrontedServer,那么DApp则是FrontedContracts,DApp用智能合约执行后端核心逻辑,链上存储核心数据。
而目前DApp最好的落地方向之一便是区块链游戏。
JoyZhang选择了三款区块链游戏作为例子,分别为SatoshiDice、CryptoKitties以及F3D。
SatoshiDice基于BTC开发,多年位于BTC第一大应用,是最早的区块链游戏,玩法上开了区块链菠菜游戏的先河,最大的特征为数字货币参与结算。
现象级链游CryptoKitties则诞生于2017年12月,是第一款让以太坊堵死的DApp,最贵的猫曾卖到600ETH一只。CryptoKitties给链游带来了新的想象空间,证明了区块链不仅可以用来发行同质数字资产,也可以用来发行非同质数字资产,被命名为ERC-721的非同质数字资产标准也为后来者提供了可行例证,其中便包括enjin制定的ERC-1155标准与Cocos-BCX制定的BCX-NHAS-1808标准。
Fomo3D是将菠菜类链游推向高潮的存在,F3D全称fearofmissingout,即怕踏空,P3D是TeamJust推出的平台代币,中文名弱手证明,类比传统金融市场,可以当作TeamJust的仅有分红权股份,持有P3D将能获得包括F3D在内游戏的分红。F3D有着自己完整的经济模型,不依赖于机构的利益清算。
“现在的区块链游戏都是将这三种玩法中一个或多个结合起来,数字货币/道具资产/经济模型这三个要素也是将来游戏不断与区块链技术融合的三个主要方向。”JoyZhang总结。
回顾了以上述游戏为代表的区块链游戏后,JoyZhang梳理了目前区块链游戏的困境:1.用户基数太少,无法通过游戏本身来盈利;2.类游戏或者资金盘的收入无法覆盖成本;3.区块链游戏的用户参与成本居高不下,体验相对较差。
因处于初生期,区块链游戏发展不完善,导致区块链游戏摆脱困境的阻力也很大。
目前区块链游戏的盈利模式主要有三种,分别是游戏的流水、道具付费和交易;参与公链DApp开发计划,获取激励资金;以及参与公链的节点,获取节点当选权益。
“但是,这些收入对于链游团队来说还不够,链游团队还需要通过融资度过艰难的一到两年早期阶段。”JoyZhang表示。
最近大火的《一起来捉妖》证明了一种区块链游戏的可行模式——“区块链游戏”,即用区块链逻辑为核心去改造游戏,而另外一种模式为“游戏区块链”,即将区块链作为游戏主线外的挂件,就如上文中ReedHong分析的《一起来捉妖》。
JoyZhang认为,这两者中前者适合合作技术积累强的小团队,核心在于游戏经济模型与社区运营,后者适合自带流量的大厂大制作,核心在于主线游戏自身资源积累,区块链游戏团队要选择适合自己的方式。
最后,JoyZhang端出了一碗鸡汤:“RichardBurton说过这样一句话,过去人们把钱存在银行,银行家成了世界上最有权势的人,如今人们把钱存在协议里,程序员即将成为世界上最有权势的人。程序员的快乐时代来了!”
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