BSP:大规模裁员73%后 生于牛市的3A大作Star Atlas还能否如期上线?

作者:Zen,PANews

日前,Solana 生态 3 A 链游 Star Atlas 的开发公司 ATMTA 宣布大幅裁员,包括全职员工和被邀请共同开发游戏的合作工作室的承包商在内,团队总人数从 167 人削减至 45 人,裁撤比例高达 73% 。

ATMTA 的联合创始人兼首席执行官 Michael Wagner 称,他们重新评估了其预算和开发需求,以确保能够维持其基础设施,并表示最终这是一个“确定关键人员的过程,这些人员将使我们能够实现我们的长期愿景,并仍然构建我们正在开发的各种产品线。”

不过,Wagner 也承认了团队规模缩小可能会影响游戏开发。在本次裁员后,ATMTA 与合作工作室的共同开发活动将大幅减少,其旗舰产品线虚幻引擎团队无疑受影响最大。考虑到按照 ATMTA 的原计划,Star Atlas 的完整版游戏还需要 4 到 6 年的时间才能推出,本次大规模裁员或许会延长开发周期,甚至不排除会出现更坏的情况。

韩国Com2uS集团正大规模招聘游戏、区块链及元宇宙专业人员:4月18日消息,韩国游戏企业Com2uS集团旗下5家公司正大规模招聘游戏、区块链及元宇宙的专业人员,包括Gamevil、Com2us Platform、Com2Verse及funflow。据悉,Com2uS Group制作了“召唤师之战:天空竞技场”和“Gamevil职业棒球超级星队”等游戏。目前,其旗下区块链游戏平台“C2X”正在与元宇宙业务“Com2Verse”一起推广。(每日经济日报)[2022/4/18 14:31:22]

由于 3 A 游戏开发周期长,通常至少需要 3 到 5 年的时间,并耗费庞大的资金和资源,因而常有开发团队中止项目并解散相关团队以及时止损的事情发生。如去年年底,国产游戏巨头米哈游就解散了同样采用虚幻引擎研发的 3 A 游戏 Project SH 项目。这是一款主打二次元开放世界的射击游戏,最早于 2019 年公开立项,由米哈游创始人、《原神》制作人亲自带队,但因为项目进展未达预期而被迫终止,直至解散也未能面向大众透露太多信息。

OkCoin首席执行官:监管是比特币获得大规模采用的关键:金色财经报道,OkCoin首席执行官Hong Fang表示,监管是未来比特币获得大规模采用的关键,她欢迎对该行业进行更多监管。Fang称:“我们认为,(监管)是真正建立一座桥梁的第一步,该桥梁实际上可以与更多的受众交流,而不仅仅是与最初的利基人群交流,我认为这对于进一步采用加密货币非常重要。要求监管机构了解领先企业家正在开展的所有工作,同时能够提出合理的政策来允许创新,这太过分了。”[2021/10/1 17:18:59]

Star Atlas 最早能够引起广泛关注,除了宇宙题材与当时刚走红的元宇宙概念相契合外,电影质感的精美预告片以及宏大的世界观设定也使得它能够在一众相对粗糙的链游中脱颖而出。得益于区块链和 NFT 技术,Star Atlas 能够在游戏未发布之前就通过代币和 NFT 销售来募集资金。其目前推出了一个以游戏为中心 NFT 交易市场 Galactic Marketplace,并上线了基于 Star Atlas 的网页游戏,实现了边赚钱边开发的模式。

声音 | 余弦:51%攻击可以通过大规模瘫痪重要节点来更低成本达成:慢雾科技联合创始人余弦微博称,节点拒绝服务为什么经常是高危漏洞,尤其是针对出块或参与共识的节点,比如常说的 51% 攻击是可以通过大规模瘫痪这些重要节点来更低成本达成的,除了这个,还有其他一些攻击场景,许多意想不到的攻击事件往往来自“大力出奇迹”。 ????[2019/5/21]

作为 2020 年加密牛市期间才启动的项目,Star Atlas 显然在资金支持和开发技术上不能与传统游戏行业的大厂们相提并论,其最初在 Solana 生态 DeFi 项目 Serum 主导下完成种子轮融资,后从 PetRock Capital、Animoca Brands、Alameda Research、Bixin Ventures、Tagus Capital、Megala Ventures、CryptoViet Ventures 等机构筹到一千多万美元。2021 年,Star Atlas 还在游戏代币 ATLAS 和治理代币 POLIS 的销售中获得了 150 万美元,目前这两种代币的流通市值均为 1800 万美元左右。然而在去年 11 月份 FTX 暴雷后,在该交易平台有大量敞口的 ATMTA 损失了 1600 万美元,大约占到了公司一半的资金,当 FTX 关闭提款,这些资金就变得无法使用。在这之后,ATMTA 通过将债权出售给一些投资基金,算是收回了小半部分的资金损失。

声音 | 左鹏:区块链大规模应用的障碍是缺乏可商用的共识算法:据洞察网报道,金丘区块链CEO左鹏近日表示, 区块链大规模的应用目前主要的技术障碍是缺乏一个可商用的共识算法。在不可能三角形中:比特币Security最安全,但是POW算法对于全球电力能源消耗严重,2017年消耗电力30.27TWH相当于4个核电厂;以太坊是去中心化较好的,但是性能较低,且智能合约还很雏形;EOS以牺牲去中心化的方式追求高TPS背离区块链本质。[2018/9/30]

在长期熊市的大背景下,在 FTX 上元气大伤的 ATMTA 虽然每个月都还能有些收入,但他们赚的钱已经不足以支付每月运行团队的上百万美元费用。而 Wagner 在去年还声称这款游戏单在 NFT 上就要花费近 2 亿美元,其现有体量与之实在相去甚远。对于裁员以及 Star Atlas 的后续发展,Wagner 日前表示 ATMTA 后面将专注于即将发布的产品,这些产品可能会为 Star Atlas 带来吸引力并增加收入,从而推动其长期目标。

动态 | 《区块链3.0共识蓝皮书》发布 推动实物资产大规模上链:9月21日,2018国际数字经济博览会暨区块链产融峰会在石家庄国际会展中心举行。会上,清华x-lab青藤链盟研究院院长钟宏正式发布《区块链3.0共识蓝皮书》。钟宏指出,区块链发展进入3.0阶段,即“数字票证”时代。借助区块链3.0技术,实物资产将大规模上链,映射为可确权的“数字票证”,这将带来数字经济的爆发式增长。区块链3.0共识,全称区块链3.0赋能实体经济共识,旨在推动人类命运共同体的建设和发展,基于区块链3.0技术创新、产业创新、治理创新,构建跨国界的“数权世界”,促进人类文化、经济的自由平等交流和发展。[2018/9/21]

对于 Star Atlas 这种长期给玩家画饼的运营方式,外界一直有所争论。链游 Illuvium 联合创始人 Kieran Warwick 去年就该项目的可持续性提出了质疑,他在推特上称 Star Atlas 将会“彻底毁掉零售业”。Kieran Warwick 在辩论中将 Star Atlas 与 Star Citizen(星际公民)进行了比较。Star Citizen 是一款具有类似太空主题的非区块链游戏,融合了战斗游戏、世界建设和商业,以一种极其逼真且前所未见的方式向游戏玩家展示飞行员穿梭于茫茫宇宙,进行星际作战的感官体验。Star Citizen 截至去年已累计众筹了 5 亿美元,其拥有大规模的开发团队。而历经十多年的开发,该游戏目前仍然处于 alpha 阶段,其正在开发的单人模式“ 42 中队”(Squadron 42)也是数次跳票,从 2020 年第四季度拖到至今。

眼下,Star Atlas 所面对的困境是行业内的普遍现象,该游戏所在的 Solana 区块链本身也面临着诸多挑战:许多游戏和 NFT 项目离开了这一生态,还有部分原 Solana 专属链游开始谋求向其他区块链扩张。

不过,ATMTA 与 Solana 之间的紧密关系并未动摇,Wagner 表示:“我们一直并将继续大力支持 Solana 及其创新,我真诚地相信,我们正在做的基于链上游戏逻辑的工作只有在像 Solana 这样的网络上才有可能实现。”ATMTA 研发的 F-KIT 便是为提高 Solana 游戏开发效率而创建的工具包,其通过从虚幻引擎 5 内部快速、轻松地将玩家连接到 Solana 区块链,它还为开发人员提供了 UI 蓝图和可视化编码能力,以便与任何 Solana 程序集成。

虽然 ATMTA 正在缩减员工规模,但瓦格纳表示团队正在不断前进,并计划及时重建虚幻引擎团队。换句话说,长期目标没有改变,但 Star Atlas 团队正在艰难的加密市场和财务挫折中改变方向。“我们不会停止虚幻引擎的开发,”他说。“我们的愿景没有任何改变。我们只是重新调整工作的优先顺序,专注于那些更容易立即重复的事情,并且我们利用这一点来扩大用户群并产生更可观的收入。”

“当我们在 2021 年 1 月推出这个产品时,我们一美元都没有;我们只有一份白皮书和一个梦想。”在最近的挫折中,Wagner 想重申,公司正在不断前进,打造产品,并保留将 Star Atlas 变为现实的愿景。

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