DAP:谁在使用DApp?ETH\/EOS\/TRON用户画像全揭秘

本文是报告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》的先导篇,将从宏观层面观察ETH、EOS和TRON当前的DApp生态现状和用户行为现状,试图分析DApp在运营表现背后的用户画像,并基于此为DApp开发者或运营者提供发展策略参考。

报告结论速览

1、三条公链上的DApp在拉新、激活、留存和转化上都表现出两极分化的现象。但主导类DApp类型并不代表着用户行为的偏好方向,即ETH的游戏类、EOS的类和TRON的高风险类虽为主导类,其新增用户数量却并非最多,DAU、用户留存率和平均客单价也非最高。

2、新增用户量与留存率不构成统计相关,不是拉新的人数越多,留存的就会越多。第三周的留存情况对ETH和TRON的DApp至关重要。

3、ETH的DApp用户生态呈现了底部稳定的细长椎体结构,但缺少将这些用户转化为深度用户的吸引力。EOS的用户活跃结构呈现了“中间大,两端小”的样式,说明EOS的DApp面临需要不断实现拉新的压力。TRON的用户结构则呈现了“金字塔”样式,说明TRON上的DApp在激活新用户方面缺乏富有成效的手段。

韩国出台虚拟资产会计准则,要求虚拟资产发行商将发行的代币确认为“债务”:金色财经报道,韩国金融监督院、韩国会计标准院、韩国注册会计师协会26日在首尔江南区Dream Plus江南举办了虚拟资产会计监管指南(草案)说明会。在当天的说明会上,金融监督院国际会计准则组组长尹智慧公布了代币发行商、代币持有公司和虚拟资产运营商三种情况下的虚拟资产会计准则。

虚拟资产会计准则的出台,要求虚拟资产发行商将发行的代币确认为“债务”,直到他们履行代币发行时白皮书中规定的职责。它制止了一些发行商通过滥用留给各公司自主权的不明确的会计标准,利用代币销售收益夸大销售额的发行人。

虚拟资产会计准则要求,代币发行后,加强内部准备金(准备金)金额的披露要求。开发代币总数、储备代币数量、上市交易状况等市场价格信息必须公开。储备量的未来使用和发行计划也必须披露。储备代币不被确认为资产,除非发生直接相关成本的特殊情况。对于代币控股公司,初始收购成本根据收购方式和途径的不同而设定不同并进行核算。代币证券被视为金融资产,并在初始确认时按公允价值计量。[2023/7/28 16:03:44]

DApp平均生存率约为32%

美国机构:银行应该用现金支持加密货币客户的存款:金色财经报道,美联储、联邦存款保险公司(FDIC)和货币监理署(OCC)表示,企业已经被告知需要进行仔细的风险评估,但最新的声明绝不是在制定新政策。周四发布的新声明旨在 \"提醒银行组织在涉及加密货币相关活动时应用现有的风险管理原则\"。银行应该考虑整个存款的 \"集中性和相互关联性 \"以及潜在的流动性风险。公司还应该完成对所有加密货币活动的 \"强有力的尽职调查和持续监测\"。监管机构表示,银行不应该借出加密货币客户的存款,应该持有现金来支持所有存款。[2023/2/25 12:28:29]

游戏类、类和高风险类是主流的DApp类型

根据DAppTotal的数据显示,截至6月10日,ETH、EOS、TRON、IOST、BOS和ONT六条公链上共布局了3297个DApp。其中,ETH、EOS和TRON是DApp生态最繁荣的三大公链,形成了DApp生态建设的第一梯队。截至4月30日,ETH上共有247个活跃DApp,EOS上共有195个活跃DApp,TRON上共有171个活跃DApp,第一梯队的活跃DApp占六条公链总活跃DApp的94.60%。

外媒:FTX服务条款中明确禁止使用客户资金进行交易:11月13日消息,据axios披露,FTX.com的服务条款明确表示禁止使用客户资金进行交易。根据FTX服务条款第8.2节显示:“你控制自己账户中持有的数字资产,你的数字资产所有权应始终归你所有,不得转让给FTX Trading。你账户中的任何数字资产都不是FTX Trading的财产,也不应或可能借给 FTX Trading,FTX Trading不代表、也不应将用户账户中的数字资产视为属于FTX Trading的数字资产。”[2022/11/13 12:59:30]

实际上,第一梯队的三个DApp生态中的DApp存活率都不到50%,EOS和TRON上活跃DApp的数量占DApp总数量的比重相对较高,分别达到了39.16%和43.73%,ETH的DApp存活率只有14.02%,尽管ETH上的DApp数量和活跃DApp数量都是最高的。

从公链DApp的类型来看,游戏类、类和高风险类是主流的DApp类型。虽然受限于区块链技术的发展,DApp的类型总体上是大致相同的,但具体来看,ETH、EOS和TRON三大公链DApp类型的格局还有一些不同之处。

Ethereum Fair(ETF)空投测试合约在以太坊网络完成部署:金色财经消息,据Ethereum Fair官方消息,目前已经完成以太坊网络上的空投合约部署,当分叉完成后此合约将同步至Ethereum Fair网络上,符合条件用户可以进行空投领取的相关操作。[2022/9/5 13:09:46]

在不考虑DApp当前是否存活的情况下,可以发现如上图所示,ETH、EOS和TRON各有一种主导类型的DApp,并且三者的主导类型不同。在ETH上,游戏类DApp数量最多,一共有961个,占ETH上DApp总量的56.73%;在EOS上,类DApp数量最多,一共有235个,占EOS上DApp总量的52.46%;在TRON上,高风险类DApp数量最多,一共有149个,占TRON上DApp总量的40.93%。

并且,ETH的DApp总量要远远大于EOS和TRON,其DApp类型也比EOS和TRON要略微丰富。比如近期较火的DeFi应用就主要集中布局在ETH上,EOS和TRON上的金融财务类应用很少。

Optimism的2.31亿枚OP激励基金现已开放申请:6月9日消息,以太坊二层扩容网络Optimism的OP Stimpack(治理基金第一阶段)现已开放申请,该2.31枚OP赠款计划旨在资助OP生态系统中的建设者和项目,资金将通过TokenHouse投票分配。TokenHouse投票过程将以两周为周期运行。投票周期1于6月9日至6月22日运行,将对Gov Fund第0阶段提案进行投票,即将数百万枚OP分配给自第一天以来一直在推动OP增长的项目;第2轮投票周期为6月23日至7月6日,将对新的Gov Fund第1阶段提案进行投票。另外,Optimism还将3500万枚OP投票权委托给整个生态系统中的数十个个人和团体。5月初,Optimism宣布建立为Optimism上项目提供资金的基金OP Stimpack,Optimism将为该基金分配2.31亿枚OP,并将启动面向建设者的空投。首先将通过项目的TVL以及每日交易量决定项目可以申领的OP代币数量,之后将向任何符合Optimism愿景的项目开放,该阶段将在首轮追溯空投发放后启动。[2022/6/9 4:14:31]

EOS用户最活跃TRON用户价值最低

平均16%的DApp存在虚假繁荣

仅从基本面数据来看,当前,ETH已经全面落后于EOS和TRON,是三条公链中DApp用户最不活跃的一条公链,而EOS三项数据表现均为最好,是DApp用户活跃程度最高的公链。

但是,如果从更微观的角度来观察各条公链的用户经济效益的话,可以看到,TRON是三大公链中DApp用户经济效益最弱的一条公链。而ETH上DApp经济规模的扩大主要依靠用户价值,其用户单客经济效益要好于其他两条公链。

以上关于EOS和TRON的折算分析都是去除机器人数据之后的结果,因为在EOS和TRON的DApp生态中还存在用户数据虚假繁荣的现象。

根据DAppTotal网站5月14日当天根据用户数量多寡对DApp进行排名的榜单来看,EOS排名前100的DApp真实用户比的均值达到81.30%,这意味着用户数量最多的100个DApp中大多数DApp的用户数据基本真实。TRON的平均真实用户比也达到了88.89%。

虽然从整体上看,EOS和TRON上DApp的用户数据真实度都比较高,但是不可忽略的是,两条公链上仍有为数不少的DApp,其真实用户比严重偏离均值。如果将某个DApp的真实用户比偏离该公链平均真实用户比15%以上视为严重偏离的话,EOS有19个DApp,相当于EOS中19%的DApp存在用户数据虚假,TRON有13个DApp,相当于TRON中有13%的DApp存在用户数据虚假。

但这只是整体情况,当前的DApp市场仍然是一个“马太效应”十分明显的市场,超过70%的日活跃用户都集中在10个DApp中。这种格局有可能会造成一定的样本偏差,即由于排名靠后的DApp日活用户较少没有刷用户量,拉高前100个DApp的整体真实用户量率。

在只观察用户量前10的DApp情况下,可以明显看到,EOS的平均真实用户占比被极大拉低了,只有63.94%。而相反的情况是,TRON上用户量前10的DApp的平均真实用户占比达到了95.33%,高于用户量前100的平均水平。

ETH/EOS/TRON的DApp用户画像

ETH

从整体而言,ETH上的DApp用户活跃程度低,总活跃用户少,超过60%的用户每个月使用DApp的次数少于10次。其中,在数量上占据绝对主导地位的游戏类DApp,其用户活跃程度要比和交易所类DApp的用户活跃程度更低。但是,这些游戏玩家并没有集中玩哪几款游戏,而是较为分散地玩各个游戏。与老用户行为特征较为不同的是,大多数新增用户往往会集中玩某几个游戏。

在ETH的DApp生态中,用户行为的粘性较为两极化,游戏类DApp的用户粘性较好,、其他、平台类DApp的用户粘性较差。如果用户在前三周没有流失掉,那么有极高的可能会留存下来。而且ETH的DApp用户整体净值高,尤其是ETH上金融财务类DApp的用户,平均单个用户净值高达709.3美元。但是,ETH上的“土豪用户”不多,在所有类用户中,平均大约每1667个用户中有1个“土豪玩家”,而且ETH上类DApp的“庄家-玩家”关系始终处于失衡状态,近两个月超6成类用户获利,可能不利于类DApp的发展。

EOS

EOS上DApp的用户活跃程度高,总活跃用户多,每月约有70%的用户使用10次以上,其中使用100次以上的极度活跃用户超过14%。在数量上占据绝对主导地位的类DApp,其用户活跃程度低于其他类和游戏类DApp。但这些玩家并没有集中在哪几款类DApp中下注,而是分散在各个类DApp里。与老用户行为模式较为不同的是,大多数新增用户往往会集中在某几个类DApp中下注。

整体上,EOS上各类DApp的用户粘性都较好,其中游戏类DApp的用户粘性最好,类、交易类和其他类略差一等。但是,在EOS的DApp生态中,没有一个时间节点具有“关卡性”,也即用户一直在按一定比例流失。EOS的用户净值因DApp类型而异,差异较大,交易所用户的净值高达934.8美元,其他各类DApp的用户净值都较低,主流的类用户单人净值约为89.7美元,粘性最好的游戏类用户单人净值只有约0.5美元。另外,EOS上的“土豪玩家”最多,类DApp中,大约平均每833个用户中就有1个“土豪玩家”,月均约4成类DApp用户可以获利。

TRON

TRON的DApp用户比较活跃,总活跃用户比较多,但每月使用10次以下的用户占比约为80%,但其中绝大多数都只使用1次。其中,在数量上占据绝对主导地位的高风险类DApp用户活跃程度比交易所用户更低。

从整体上看,与“金字塔”式的用户活跃结构高度相关的是,TRON的用户行为粘性也是三个生态中最差的,新用户基本在一个月内流失完,绝大部分前两周就流失了。而且各类DApp的整体用户净值都比较低,其中交易所相对拥有较高净值的用户,平均用户净值高达83.8美元,而主流的高风险类DApp的平均用户净值只有12.6美元。TRON是三个生态中“土豪玩家”最少的一个,大约每2500个用户中只有1个“土豪”,月均75%的用户没有获利,TRON上大多数“韭菜”都被收割了。

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