WEB:Web3 游戏是伪命题吗?

作者:雨中狂睡

和好友聊Web3游戏的时候,好友提到,Web3游戏是伪命题,包括资产上链的确权、去中心化等市场预期的应用方向,好友认为游戏最重要的点在于好玩。

对于好友的观点,我部分认可,部分不认可,之前也没有仔细聊过我个人对于Web3游戏的看法,趁这个机会就好好聊聊。

先说在最初抛出的问题:Web3游戏玩家是如何变成输家的?

我们可以把当下大部分加密游戏以及当下的一些DeFi协议看作是一个ponzi游戏,通过代币激励来吸引流动性的注入。并且,它们为了延长寿命,或为代币创造一些应用场景和销毁场景,或锁定代币延缓释放,但依旧解决不了代币释放所带来的抛压,最终走向死亡。

孙宇晨:机构在港发行数字化证券标志着Web3发展新篇章到来:据官方消息,6月21日,波场TRON创始人、火必Huobi全球顾问委员会成员孙宇晨转发雅虎财经发表的《基于区块链发行的证券正在香港兴起》报道时表示,Web3的新篇章已经到来。瑞银和中银国际在中国香港推出了基于区块链的证券,标志着加密货币完成超越传统的扩张。

孙宇晨强调,“这反映了波场TRON的愿景,分布式账本技术塑造着加密货币的未来。”

近日,中银国际首次成功发行价值2亿元人民币全数字化结构性票据,成为第一家在港发行区块链数字化证券的中资金融机构,该产品由瑞银负责发起,面向其亚太区客户销售。此次发行是在亚太地区第一次在公共以太坊区块链上进行区块链数字化。[2023/6/21 21:52:24]

最终,早期参与者和聪明人赚钱离开,希望玩到游戏的Web3玩家成为输家。

Web3短视频平台Cheelee完成1000万美元融资:6月15日消息,Web3短视频平台Cheelee完成1000万美元融资,VCSILA参投(未来代币协议SAFT形式),新资金将用于加速旗下垂直视频社交网络应用的开发和营销推广工作。

此前消息,Web3视频社交平台Cheelee完成800万美元股权融资,美国投资基金Veligera Capital、阿联酋Infinity Technology Fund、以及VCSILA等参投,该公司还获得了130万美元VC基金拨款支持。[2023/6/15 21:38:04]

因此,这也引申到一个问题,P2E为Web3游戏带来了什么?

Nansen将为谷歌云初创公司支持计划的Web3项目提供数据服务:金色财经报道,Nansen在社交媒体宣布,将为谷歌云初创公司支持计划的Web3创业项目提供实时区块链数据服务,而且可以享受一个月免费的Nansen Query链上数据和分析,以及其他产品的折扣服务。作为Google for Startups Cloud计划参与者,Nansen目前已经和谷歌的合作两年,后续将继续利用该计划的优势并成功扩展。

此前报道,谷歌云初创公司支持计划已开放给Web3行业建设者。[2023/4/26 14:26:34]

带来了经济奖励,为Web3游戏带去了庞大的关注量。但P2E也过度金融化了Web3游戏,似乎已经将市场的思维定势为X-to-Earn。但是事实证明X-to-Earn只会带来ponzi,即使人们在其中揉杂了运动等其他的元素。本质上,X-to-Earn只为人们提供了一种向整个经济系统索取价值的功能,而一个充满活力的经济系统应该是相互的,即人们会主动交换商品和服务,提供价值和获得价值。

Huobi联创杜均联合BMAN推出4亿美元Web3基金:6月17日消息,BMAN在社交媒体上表示,今天,我宣布ABCDECapital成立,ABCDECapital的资产规模为4亿美元,由BMAN和Huobi联合创始人杜均共同创立,将投向Web3建设方向。[2022/6/17 4:33:28]

那么,Web3游戏就是伪命题吗?

我其实是不认可这个观点的,在我的设想中,Web3游戏或许应该不是X-to-Earn,而是Play-to-X。

P2E虽然不是Web3游戏的出路,但是Web3还是有机会将游戏引向下一个高度的,就像下图所体现的那样。当下游戏产业已经足够成熟,我期待的不是游戏经济系统的过度金融化,而是通过Web3技术来引入一种新的游戏机制,从而为游戏玩家带来全新的体验。可能这才是Web3游戏的未来之路。

比如,Web3技术有可能改变游戏厂商现有的商业模式,不需要参与Steam的众筹,在游戏制作过程中就可以获得收益,并为之后的游戏制作提供资金支持。更加智能的游戏经济体系也让游戏本身变得公开透明,而无需担心游戏发行商/制作方中心化黑箱操作产生的不公平游戏环境。另外就是资产的所有权和成就凭证,资产所有权是更加广义的,虽然一个游戏寿命有限,但是游戏发行商可以将一些通证所代表的游戏资产顺延到其他游戏,或者产生联动,从而拓展出类似于漫威宇宙的游戏。这也延伸出Web3游戏所代表的另外一个优势:可组合性。

除了以上这些外,如果游戏厂商需要引入别的类型的参与者,比如热衷于收藏和投机玩家,他们完全可以引入Web3技术,从而将游戏经济和乐趣适度金融化。

这些都是好的方面,不是吗?我对于Web3游戏的预期从来都不是颠覆以往成熟的游戏行业,它只是为游戏提供了一个新的维度,用以满足不同需求的玩家——可能当大多数玩家意识到他们虚拟资产的所有权需要保护时,更多的游戏厂商就会意识到Web3技术的重要性。

最后,好友在论证自己观点的时候提供了很多好玩的游戏,他很看重可玩性。但我个人是这样看的,每年世界上Web2游戏的产出效率并不低,但真正好玩的游戏也是凤毛麟角,这并不意味着Web3游戏做不出来好玩的游戏,而是意味着好玩的游戏本身就是可贵的,随着更多的人开始关注这个领域,随着真正有实力的游戏工作室的入驻,总会有具备可玩性的Web3游戏被产出。我更多关注的还是,它们将如何通过Web3技术来将游戏带去一个更高的维度。

雨中狂睡

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