纵观中国的游戏产业近20年的发展,从最初的端游、页游到如今马太效应显现的手游,可以说中国的游戏产业正寻找下一个突破口。而区块链技术的出现,会不会给游戏产业带来新的可能呢?
拨开迷雾见真相,金色沙龙第35期上海站“‘游戏-能否掀起区块链落地的引爆点”进行深入探讨。纯白矩阵CEO吴啸现场分享《浅谈跨链游戏设计》解析行业现状。
他从脸书、Cocos-BCX、BCDB谈起。他认为,首先,脸书是社交领域的霸主;其次Cocos-BCX马上要落地。最后的BCDB已经被国务院批准,国家也对此非常重视。
Bitget合约大数据中心:BTC打破阻碍 目前处于回调阶段:据Bitget合约大数据中心行情播报,截至今日11:00,Bitget交易所BTC/USDT合约过去24小时交易量高达11.6亿美金,其中:盈利用户占比43%,多头盈利27%,空头盈利24%;亏损用户占57%,多头亏损27%,空头亏损22%。此外,Bitget正向合约当前盘口价差在0.5USDT左右,合约基差在0.2USDT左右。Bitget合约分析师表示,BTC四小时线看,布林带开口状态,MACD绿色动能持续增量。[2020/9/2]
脸书的LIBRA满足了所有的技术人员的终极幻想,LIBRA前段时间被美国国会禁止了,他们担心LIBRA颠覆美元的霸主地位。全世界有几百个国家每天都想颠覆美元的霸主地位,最后美国动用行政命令去禁止一家民营企业的一个区块链项目,禁止了做开发,到底是什么样的魅力让美国的国会如此过激反应?它不光是改变了世界,而是改变世界格局的东西。至于Cocos-BCX,它在中国有超过百万的开发者,它开发出的教学资源可以影响到几十亿的教学用户,可以让更多传统主流的开发者进来开发更多有创意的应用。最后是BCDB,数字货币和智能合约有很大的突破,区块链赋能实体经济。
声音 | 莱特币基金会联合创始人:打破比特币需要数百万个比特:莱特币基金会联合创始人王新喜刚刚发推文称,谷歌的量子处理器有54个量子比特(类似于比特),而打破比特币需要数百万个比特。如果处理器的量子比特数量每年翻一番,大约需要15年的时间才能打破比特币 ,到那时应该已经解决了这个问题。[2019/10/29]
以上三个其实是从许可链、公链到联盟链,我们今天探讨的是到底要不要跨链,或者跨链有什么意义?
当前各大公司互为封闭,联动片面,但跨链技术可以让不同游戏不同链全面打通。不仅于此,游戏只是一小部分,未来的艺术、科研、教育等方面能真正在虚拟世界中发挥强大的价值。现在的区块链是一个信息孤岛,接近局域网,链与链之间的信息互为封闭,互不相同,我们需要从局域网推到互联网,这才是区块链跨链的核心,缺少这个应用,我们就是无数个局域网在自嗨。
声音 | 开发人员:实施EIP-1884属于故意“打破”智能合约 但会在硬分叉中予以修复:Parity Tech的Rust开发人员Wei Tang发推称,继DAO和EIP-999之后,伊斯坦布尔升级将成为以太坊的第三个决定性时刻。伊斯坦布尔升级中一个变更——EIP-1884将是一个向后不兼容的变更,我们故意打破正常的(非攻击)智能合约,并承诺使用未来的硬分叉来修复它们,这对于以太坊网络来说尚属首次。随后Tang在回复网友问题时补充道,不过,这并不是我们第一次引入向后不兼容的变更。应该已经有几十个了。第一个可能是EIP-150,当时我们增加了一些gas成本来修复网络攻击。[2019/9/7]
我们可以看到,真正的巨头对于区块链是非常看重的,包括腾讯前段时间的行动,包括脸书会把自己传统领域积累全部带到区块链,但我们也有弯道超车的机会,比如大公司有自己的利益、有自己上市公司的标准,也有对于股东会交代的盈利模式,我们可以把所有的资产、角色、模型、数据等全部进行流通,做成一个像头号玩家的世界,倒逼巨头。比如我们看到腾讯做抽奖,是因为它的概率远没有想象的那么高所以利润才会那么高。当我们一些小的游戏厂家把游戏上链之后,我们会发现说不定有一天我们可以倒逼大厂家也全部开放,你怎么给玩家进行可信的验证,这些都是需要区块链去解决的问题。
在跨链方面也遇到了一些实际的思考,比如联盟游戏,比如有些是公链,有些是许可链,不同的链之间怎么跨链,可能有数据污染的问题,我怎么保证这个节点往里面插的数据是真实可靠的。还有社会化的游戏性,假设我们全在链上,一个王者荣耀是区块链版的王者荣耀,我在下一个版本更新的时候,假设官方想要调整一个技能,如果社区不同意我就可以分叉,之前魔兽玩家因为生命值改了他就不玩魔兽了,但其实它是可以合并的,我们可以把两个游戏合并在一起,这些都是传统游戏不可能完成的任务,我认为区块链理论加入这些概念才会更有意思,有经济系统的调控这些都是非常重要的。
因此,针对跨链的扩展思考中还应该注意6个方面:双生游戏和联盟游戏、数据污染、社会化游戏性、经济系统的调控、社会化的平衡、效率与速度。
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。