区块链技术的出现,会不会给游戏产业带来新的可能呢?拨开迷雾见真相,金色沙龙第35期对游戏进行深入探讨,DAppReview创始人牛凤轩现场进行分享。
DAppReview对于市面上所有的DApp数据追踪和展示。牛凤轩观察指出,我们的定义是去中心化应用里只要是玩家的操作逻辑需要跟智能合约进行交互的,我们称之为一个DApp,交易额的统计是基于玩家在跟DApp交易的时候去发生合约交互产生交易的金额。
2019年上半年每日交易额显示总交易额为111亿美元,ETH交易额为14.5亿美元,TRON交易额为35.7亿美元,EOS为56.2亿美元。
从整体来看DApp生态数据,DApp总数为2946,活跃DAPP数为1887,活跃用户数为1.7M。2019年上半年活跃的DApp数来看,抽奖排名第一、游戏排名第二。
Bitfinex宣布上线Tenet(TEN):5月25日消息,据官方公告,Bitfinex宣布上线Tenet Blockchain的基础代币Tenet(TEN)。Bitfinex于UTC时间5月24日12点左右开放Tenet充值。Tenet的交易于UTC时间5月25日8点左右开放,提供USD和USDT交易对。[2023/5/25 10:39:16]
区块链应用的生命周期来看,每个月新增的DApp跟凉的DApp数量差不多,生命周期都很短。活过两个月以上的只占20%到30%,另外有30%左右的生命周期不到2周,可能一两周就玩完了,大家去尝试一下这些DApp,其实都很难称之为一个游戏。
谷歌、微软、OpenAI和Anthropic首席执行官将同美国高级政府官员讨论AI关键问题:金色财经报道,外媒5月3日引用一名白宫官员的话称,谷歌、微软、OpenAI和Anthropic的首席执行官将于当地时间周四(5月4日)与美国副总统卡玛拉.哈里斯(Kamala Harris)等高级政府官员会面,讨论关于人工智能(AI)的关键问题。邀请函中写道,美国总统拜登希望这些公司在向公众提供产品之前,必须确保产品的安全性。[2023/5/4 14:42:18]
用户的数量有一些水分,因为很多的用户数都是刷出来的,我们做了一些过滤,按照每天你玩了超过五次、十次,跟链上的智能合约交互,或者每天充值的金额大于0.5个EOS,我设了一个门槛之后,用户数从几万降到了几千,差不多是三到八千,这是一个真实的活跃用户数量。整体来说用户数量还是比较少的,跟现有的传统APP去比至少差了3个量级以上的应用,这个圈子里一个DApp真正活跃有几千用户已经是不错的用户基数,但是这个圈子里的人花钱比较多。
Doodles联创:Doodles 2将于明年开启内测,测试网合约已部署:12月19日消息,NFT系列Doodles联合创始人Jordan Castro在官方Discord宣布,Dooplicator的效用公布和GenesisBox的开图将于2023年1月后陆续进行,同时Doodles2也将于明年开启内测。
Castro表示,过去一年通过探索其他区块链和Layer2网络,已为Doodles2找到完美归宿,目前测试网合约已部署,同时本周将发布Doodles 2角色预览。此外,Castro就产品延迟推出向社区致歉,并指出延误的主要原因在于对产品性能有高标准,同时还存在一些技术/架构上的决策和业务方面的考虑。[2022/12/19 21:54:01]
基本上圈子里的活跃度比较高的DApp,基本是菠菜类,还有大家去交易游戏币的二级市场。什么样的DApp最赚钱?日活三四千的程度,上半年赚了1亿美金,基本上都是菠菜类的游戏。玩家的心理目前都是以投机性比较强为主,玩家就是徒心态加投机的心态,竞争也很激烈,基本上只有头部10%的菠菜类DApp是能够盈利赚钱的。
DeFi 借贷协议 Sentiment 完成 240 万美元种子轮融资,Archetype Ventures 领投:9月10日消息,DeFi 借贷协议 Sentiment 宣布完成 240 万美元种子轮融资,Archetype Ventures 领投,参投方包括 Castle Island Ventures、Matrixport Ventures 等。
Sentiment 允许借款人针对其资产创建杠杆债务头寸,这些头寸可用于与整个生态系统中的其他应用程序进行交互。贷方为协议提供流动性。[2022/9/10 13:20:58]
安全问题也经常发生,毕竟核心逻辑是在DApp上,如果你的DApp出现了问题,别人都可以攻击。今年上半年有数百万的数据被盗,这不是区块链的问题,而是开发者写智能合约时DApp出现了漏洞和各种各样的问题。
游戏类的DApp从去年到今年经历了一年多的发展,有很多人在尝试,有一些不是专业的游戏开发者,也有一些是游戏的大厂来成立新公司。游戏的本质要好玩,游戏就是大家去消磨时间,花钱去消费的体验和娱乐选择。
游戏的本身是好玩,但是现在游戏类的DApp大部分都不好玩,这也是为什么去年一个山寨炉石游戏,放了一个宣传片,大家觉得都很好,然后都去充值去玩。但是这个游戏宣传了这么多年,到现在刚开始公测。
我的理解是只要有过传统游戏开发经验的,可能十几个人的团队,五六个月,几百万人民币就能做出一个比做了一年多还没有真正上线的游戏要好,但是这个游戏在当时卖了四五千个ETH,目前一个ETH是两千多人民币,大几百万的收入就有了,而且这个游戏还没有真正的上线开始。
消费者大家玩游戏是作为一个消费,但是目前圈子里的玩家很多还都是以投机心态去玩游戏的,大家玩这个游戏是希望能赚取更多的钱,这是做区块链游戏所要面临的第二个挑战。现在游戏的开发者非常少,这里指的是真正的游戏开发者,而不是说我会写代码就随便能做一个区块链的游戏,这是不现实的。所谓的区块链游戏开发者可能连游戏引擎都不知道是什么。开发工具也是,游戏引擎如果我们是做一个端游或者页游或者手游,其实都有很成熟的引擎去开发,但是从智能合约的角度来说,很多的开发者可能用引擎现成的组件直接搞定,智能合约新的语言和逻辑怎么去交互,这些东西你需要有一个新的学习曲线去了解。用户的门槛情况,我们玩一个手游、页游、端游,其实我只需要下载,最多是手机号、邮箱、账号就可以玩了。目前你如果需要真正玩一个链上的游戏,你需要有一个钱包,需要有一些币等等,这个门槛对于普通人来说太高了。
不论是在以太坊还是EOS,还是游戏公链上,有很多在做游戏的尝试,我们把游戏的资产放在链上能增加它的透明性,增加游戏规则的功能性等等。
总体来看,DApp生命周期短,超过2个月的仅为20%—30%;真实活跃用户不到10%;TRON和EOS上活跃度最高的品类为菠菜,ETH活跃度最高的品类为DeFi和DEX;少量重度用户占据了绝大多数交易额。
目前游戏类DApp面临挑战:首先是要满足游戏的本质,即好玩,满足游戏玩家的需求,但游戏DApp存在大量的投机者,为了赚钱而来。内容的提供商、开放工具等方面也不是为游戏而生。此外,目前的游戏开发者较少,需要更加成熟可用的开放引擎。传统游戏的用户门槛非常低,但现在区块链游戏上手门槛非常高,你需要有钱包并了解加密币等,极高的门槛亟待解决。
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