说到游戏的未来,大家很容易就会联想到AR、VR等虚拟实境技术的结合与呈现,如电影《一级玩家》,但如果将近年来同样热门的区块链技术也加入游戏,又会变成什么样呢?本周我们将继续介绍两款区块链游戏。
1、ZombieBattleground
回合制集换卡牌对战游戏
游戏简介
如果对于卡牌对战游戏有概念的话,要上手这款游戏可以说是毫无难度;这是一款通过搜集卡牌、组成牌组,并与其他玩家/AI的牌组对抗的游戏,每个回合能够出的卡牌都会有各种限制,而许多卡牌也有其独特功能,简单来说——找到对手,善用卡牌与功能,在击败对方英雄的同时、也保护自己的英雄!
德意志银行:将Block的目标价格从155美元降至95美元,维持买入评级:10月6日消息,德意志银行分析师Bryan Keane在一份研究报告中告诉投资者,最近几个月,Block在连接其三个主要的生态系统,即Square、Cash App和Afterpay方面不断取得进展。该分析师认为,最大的机会来自于将Cash App Pay的接受范围扩大到更多的商户,从而创造出另一个广泛使用的数字钱包,其功能类似于支付宝或微信。他称Cash App Pay是“潜在的沉睡巨”。Keane称,Cash App Pay的加入可能会使Cash App的毛利润增长率每年远远超过20%。[2022/10/6 18:40:47]
评价
前币安产品负责人去年已离职 创立Block Vision Capital:6月19日,前币安业务线产品负责人Jeff Young在其朋友圈发文称已于去年年底离开币安,成立区块愿景基金(Block Vision Capital)。Jeff Young此前为新浪财经及腾讯产品高管,随后加入币安负责币安早期产品的搭建。据了解,他任职期间主要负责币安交易平台、Binance Research和Binance Info等核心业务线的产品工作。他表示离开的原因是出自于自己的职业发展规划,但他十分感谢币安对他的帮助和关照。同时Jeff Young澄清自己并非聚币的CEO。
Jeff Young称,Block Vision区块愿景基金主要用于增持优质区块链资产和扶助早期区块链项目,增强项目方的运营资金实力,并与项目团队在社区建设、产品研发,生态发展等方面加强战略合作。Block Vision目前已经投资的项目有Bitwell、Nxt、Qlink、Drep、Lic、Qube、Accubits等。[2020/6/19]
卡牌类的游戏方式已非常成熟,可以期待未来推出更多卡包、技能,甚至是故事剧情、角色,让游戏变得更加丰富。
声音 | Blockstream创始人:不会透露与中本聪的电子邮件:金色财经报道,Blockstream创始人兼首席执行官Adam Back在接受采访时驳回了有关他是比特币之父的说法,尽管他确认自己可能是中本聪发送电子邮件谈论比特币的第一人,但他并没有帮助中本聪创建比特币。此外,Back表示,他相信中本聪的匿名性是“一个比特币特性”,如果他有任何有助于推断中本聪真实身份的证据,他会将其删除。他表示自己从来没有透露过他发给中本聪的电子邮件,也许永远也不会透露,也不会询问中本聪是否可以公开个人电子邮件。[2020/1/21]
2、HeroofcryptoWorld
区块链手机RPG游戏
游戏简介
这是一款基于区块链技术的手机游戏,游戏方式对于曾玩过手游的人应当不会太陌生,搜集各种英雄、冒险模式、boss战、每日登入奖励……等,战斗的方式也不难,为横向、回合制战斗。在第一次下载游戏时,也会有完整的新手教学,如果没有相关游戏经验的人也可以轻松上手。
评价
由Bitmatrix与Neocyon共同开发,完成度十分高的一款区块链手机游戏。
补充内容:
运用于区块链游戏的ERC-721token是什么?
ERC为EthereumRequestforComments的缩写。常见的相关词汇如ERC20,为目前以太坊代币主流规格标准,常以功能型代币(utilitytoken)的形式应用;若谈到区块链游戏,ERC721规格就很常见了,简单来说,ERC721跟ERC20的差别在于「每一枚代币之间的区别性」,也就是两枚代币之间是否具有「可替代性」。
可以把ERC20想成我们日常生活中常见的硬币,这一个十元硬币跟另一个十元硬币之间,本质上是没有区别的,具有相同的价值;而ERC721的每一枚代币之间,能够拥有独特性——也就像是把限量发行的货币上面刻上独一无二的流水号,若实际应用于游戏之中,则可以是无可取代的宝物、装备等,而且也因区块链的特性,追踪到这些物品的轨迹(出产地、曾经持有过的人.......等),也会是十分有趣的应用。
以太坊创办人V神轶事
创立以太坊的维塔利克?布特林(VitalikButerin),曾经发生过一件与游戏有关的趣事,年轻的他曾是网络游戏《魔兽世界》的爱好者。
“IhappilyplayedWorldofWarcraftduring2007-2010,butonedayBlizzardremovedthedamagecomponentfrommybelovedwarlock'sSiphonLifespell.Icriedmyselftosleep,andonthatdayIrealizedwhathorrorscentralizedservicescanbring.Isoondecidedtoquit.”
“在2007-2010年间,我曾开心地玩着魔兽世界,但后来暴风雪移除了我喜爱的角色——术士的生命虹吸技能,......自此我明白了中心化服务的恐怖之处,我决定不玩了。”在这之后,他专注于研究区块链技术,撰写了以太坊白皮书,而以太坊平台后来也成为许多区块链游戏的发行基础。
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