DappRadar的统计数据显示,目前,全球范围内已经出现了近2500款区块链游戏,其中不乏知名公司推出的产品。对应区块链游戏DApp,市场面主要围绕底层开发、道具交易、玩家社区与游戏发行等方面进行发展。从而衍生出目前区块链游戏行业底层公链、游戏资产交易平台、去中心化游戏发行平台与社区等产业链条。
底层公链
目前区块链游戏围绕以太坊、EOS、波场等公链创建,各有侧重,但目前以太坊等公链仍存在着包括性能不足、成本过高等问题。垂直于行业的游戏公链则希望成为游戏开发平台,并希望在游戏资产交易、分发营销等方面做出相应完善,构建完成的区块链游戏生态系统。
动态 | 伊斯兰债券试图引入区块链技术:据btcmanager消息,区块链技术为伊斯兰债券(Sukuk bonds)打开了一扇大门,总部位于沙特阿拉伯吉达的伊斯兰开发银行(Islamic Development Bank)正在一个名为waqf的框架下,研究一种与伊斯兰捐赠基金挂钩的伊斯兰债券,该公司首席战略官Khalid Howladar表示,该交易规模将低于伊斯兰债券的典型发行规模,但使用区块链技术将有助于大幅降低保险成本,同时吸引到的投资者数量也将远高于其他方式。[2018/10/27]
所有基本有两种技术思路,一种是基于现有公链利用侧链技术解决扩展性限制和降低交易费用,为每一个游戏dapp开发独立的侧链,将重要数据保存在主链,平时游戏运行在侧链,比如LoomNetwork,就是基于以太坊开发的侧链Dapp平台。
金色财经现场报道 韩国Money Today核心战略部部长:应精准判断区块链项目价值:金色财经现场报道,在2018全球区块链精英峰会上,进行以《从媒体角度看区块链行业发展趋势》为题的圆桌谈论,韩国Money Today核心战略部部长指出:区块链是一个新兴产业,混乱局面在产业的初期将一直持续。区块链是互联网2.0,其特点是多中心化。在区块链的全球化过程中,由于每个国家的反应和本身环境不同,也会导致行业乱象的发生。我曾在过去的一两年时间里采访过来自各国的区块链项目创始人,他们有三个共同点:都在强调自己的产品是独一无二的、自己的区块链项目一定会成功、虚拟货币泡沫一定会破灭。但我个人认为区块链技术未来有很大的发展前景,但区块链市场在成长的过程中,会淘汰掉很多项目;其次,区块链相关的项目是否有价值,需要进行精准判断。如果我们能找到真正有价值的企业,那么我们是可以度过艰难的阶段。[2018/4/28]
另一种思路则是从头开始建立一条全新的行业公链,比如Cocos、GCS和SGC,来解决目前主链性能上的限制。目前第一步大家还是会先把资产交易数据上链,距离让游戏完整的在链上运行还有一定的距离。
韩国政府将推出六个区块链试点项目,预算是去年的三倍:韩国科技技术信息通信部和韩国互联网振兴院表示为了寻找作为第四次工业革命核心技术的区块链优秀案例,将要推出区块链试点项目。今年将会以国家机构及地方政府为中心,从41个机构提交的72个项目中选择六个项目作为试点,项目预算高达42亿韩元是去年预算的3倍。[2018/3/14]
去中心化资产交易平台
众所周知,当前的游戏资产交易存在安全性无法保证、无法跨平台交易、手续费较高等问题,因此,出现了一些基于区块链的游戏资产交易平台,而传统第三方游戏资产交易平台也开始进行区块链化的尝试。
诸如Enjin、UGchainDmarket、Wax、Gameflip等资产交易平台。把游戏资产映射成为区块链上的同质或异质Token,可以看作是一项托管服务,在这项服务下,玩家可以更改游戏资产的所有权,而智能合约能够为游戏资产发货和付款提供保障。
这类平台通常都会发售自己的代币作为游戏内的流通货币,并可以在支持自己协议的游戏之间跨游戏使用,进行道具的交易、账号的买卖、或是作为销售佣金。
去中心化游戏发行平台与社区
顾名思义,帮助游戏CP在平台上快速发行区块链游戏,进行社区维护等。市场面去中心化游戏发行平台与社区,一般主打将公链、钱包、玩家社区、IP方、投资人、开发者、交易所等区块链游戏产业生态的重要环节进行链接,促进游戏发行与发展。
可以简单理解为,将传统游戏中割裂的开发者、发行方与玩家,通过区块链的理念与技术结合,将每一环参与者链接,基于数字资产、数字身份等构建数字游戏体验。
一般也会发行平台通证,用于维护平台发展,进行社区推广,对贡献内容、创造内容和提供服务的参与者进行社区奖励等。
此外,游戏分发平台、玩家社区等围绕核心产业链做衍生服务的项目与提供可玩性的区块链游戏CP等也是产业发展的重要环节。
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