区块链:育碧将推出链游 传统游戏公司的链游做得怎样了?

金色财经记者 Jessy

近日,著名3A游戏公司育碧宣布其将在Oasys 区块链上推出链游 Champions Tactics。根据目前该游戏只发布的游戏先导预告片。据了解,这是一款玩家对玩家 (PvP) 战术角色扮演游戏 (RPG)。游戏搭载的Oasys这条链是由日本知名游戏企业万代南梦宫与世嘉推出的专注于游戏的区块链。

对于大型传统游戏公司来说,他们通过其独特和成熟的IP就可获得稳步上升的营收,入局Web3其实是一个需要内部的变革和极大勇气和决断的事情。不过传统游戏公司入局链游不是新鲜事,对于传统的游戏公司来说,进军区块链游戏领域能够为其业务提供新的增长引擎。

金色财经梳理发现,今年,主流的传统游戏厂商将发布一系列的链游,而此前,这些游戏厂商也在链游领域有过诸多尝试,他们或将NFT引入游戏,或者是投资链游公司,或是把自家的知名IP授权链游开发使用。

链游经历了早期的集卡牌的NFT模式,“play to earn”模式,新的范式又会是什么呢?以及传统的游戏巨头入局链游之后,做得怎么样了?他们的入局能够改变当下链游的玩法和格局吗?

传统游戏大厂如何投入链游基础设施建设

链游发展的基石是底层公链。链游因其高交互性的特点,对于区块链的存储、运算速度都有着较高要求。同时选择哪条公链来搭载游戏,还会考虑该公链的用户流量、扶持力度等等。

首先是在公链这一基础设施上, 传统的游戏公司躬身入局,著名游戏公司万代南梦宫与世嘉于2022年2月推出的专注于游戏的区块链Oasys,该链兼容以太坊 EVM。而 Oasys 的早期的节点运营商均来自于传统的游戏公司,比如法国游戏集团育碧、韩国视频游戏公司 Netmarble、Wemade 和 Com2 uS,以及菲律宾链游公会 Yield Guild Games等等。

游戏区块链Oasys的SEGA和育碧验证的主网正式上线:金色财经报道,游戏区块链Oasys完成其主网的最后阶段,其节点验证者包括游戏巨头SEGA和Ubisoft。Oasys是去年专门针对web3游戏开发的几个区块链生态系统之一。除了Yield Guild Games等原生加密公司外,它的初始验证者还包括Square Enix、世嘉、万代南梦宫和育碧等公司。(the block)[2022/12/12 21:39:45]

不过从从游戏项目总数来看:目前区块链游戏总数排名前三的分别是币安链、以太坊和Polygon。这 3 个公链上的区块链游戏占到了总数的 76.2% 。原生的链游还是多选择传统的公链,这条由传统游戏公司们所联合开发的游戏公链目前上面所运行的链游项目为11个。而据DappRadar数据显示,截至目前,区块链游戏总共有2270个。

除此之外,像索尼申请NFT 专利,允许 NFT 能够在不同游戏和游戏设备(例如 PS4、PS5、手机、电脑之间 NFT 资产交互);Unity 在开发引擎接入 Metamask SDK,允许用户在游戏内更加丝滑的使用钱包等等。

传统游戏厂商的链游咋样了?

育碧

法国著名3A游戏大厂,此次在Oasys 区块链上推出链游 Champions Tactics的育碧,此前也曾支持过一家区块链游戏公司的链游NIne Chronicles(角色扮演类游戏),也曾参投游戏公司,如参投区块链游戏公司Animoca Brands的6500万美元融资。

育碧也是第一家涉及涉足NFT的世界主要游戏公司。2021年,育碧也曾在自家游戏《幽灵行动:断点》中添加了NFT内容,这是他们的一个名为Quartz的NFT计划中的一部分。根据公告,育碧推出的Ubisoft Quartz的平台允许用户获取可在游戏中使用的物品的NFT,例如武器、服装或车辆。Ubisoft Quartz将这些NFT称为“Digits”,并选择将这些NFT基于Tezos区块链。育碧也在公告中承诺会把该计划引入到其它的游戏中,Quartz平台的搭建花费了四年的时间,但是育碧在NFT的投放过程中其实还是十分谨慎的,其下的其他游戏并未有类似实践。

育碧:已结束《Ghost Recon Breakpoint》开发,将不再提供内容更新和NFT:4月6日消息,游戏巨头育碧(Ubisoft)表示已经完全结束了《Ghost Recon Breakpoint》游戏开发,后续将不再提供内容更新、NFT 或其他内容。

育碧在 2021 年底推出 Ubisoft Quartz 平台测试版本,允许玩家获取游戏内可使用物品的 NFT 并率先应用在旗下视频游戏品牌 Tom Clancy 中的战术射击在线游戏《Ghost Recon Breakpoint》的 PC 版本里,但这款游戏的反响不佳,也导致成为该公司的NFT 试验品。(福布斯)[2022/4/6 14:08:44]

《幽灵行动 断点》游戏内,最初,M4A1 战术步的“狼”皮肤、头盔和一条裤子这三种NFT是免费提供给初始玩家的,后来这些NFT只有在游戏内取得一定成就后才能赠送,比如步要求玩家在 Ghost Recon Breakpoint 中达到 XP 5 级,而裤子要求玩家至少玩 100 小时,头盔要求玩家至少玩 600 小时。

这些NFT可以转售,但是据了解《幽灵行动:断点》的NFT转售市场成交量似乎只有400美元,仅有15件NFT售出。目前,育碧已经结束了对于《幽灵行动 断点》游戏内容的更新。

可以说,把游戏内的资产NFT化,在育碧的实践中是失败的,当时育碧推出该计划时,就遭受到了许多玩家的质疑,对于普通的游戏玩家来说,是否拥有一个游戏内装备的NFT并不会影响其游戏体验。

万代南宫梦

Oasys 区块链的发起方之一,日本游戏巨头,2022年3月29日,万代南梦宫举行第三次高达大会,宣布将开启高达元宇宙的开发。其,将一步步建立元宇宙空间的基础,首先为每个类别创建虚拟社区,并将它们与万代南梦宫 ID 连接起来,再将这些称为太空殖民卫星的社区相连接,形成一个高达元宇宙空间SIDE-G。未来,以动画、高达模型、游戏、音乐等多种品类为主体构成 SIDE-G 的元宇宙将陆续在虚拟空间展开。

动态 | 法国游戏巨头育碧企业家实验室将继续培育区块链初创公司:法国游戏巨头育碧企业家实验室第五季已经启动,与区块链相关的项目的征集活动现已开启,并将截止至3月1日。基于前四个季度的经验,育碧重申了其长期致力于探索游戏领域区块链应用的承诺。育碧企业家实验室计划总监Catherine Seys表示,区块链尚未揭开它作为一项技术必须提供的一切。(Venture Beat)[2020/1/9]

目前在高达元宇宙的官网上,能够看到的仍然只是相关的宣传内容,没有更多的进展。根据梳理万代南宫梦的过往的商业动作我们能看到,对于搭载自己游戏的元宇宙世界,其一直动作频繁,还曾在世界多地开设VR体验场馆。

世嘉

Oasys的联合发起方之一,日本著名游戏公司。2022年10月,世嘉与日本区块链游戏公司Double Jump Tokyo 合作发布其首款区块链游戏。这款游戏是以世嘉的经典游戏《三国志大战》作为原型,以三国时代为背景的在线街机对战交换卡片游戏。

这是一款NFT链游,据了解,世嘉只是将这一IP借给 Double Jump Tokyo开发,具体的游戏将于今年年底发布,只有PC端。

此前,世嘉也积极探索NFT 领域,仍旧是和Double Jump Tokyo所合作,据了解,世嘉也投资了该公司。世嘉也进军可NFT领域,今年五月,世嘉通过 Oasys 网络上的 NFT 市场 Oasy 推出了第一个 NFT,以其经典 IP《虚拟战士》为主题。

Netmarble

Netmarble是开发出《Marvel 未来之战》、《天堂 2:革命》等游戏的韩国第一大手游公司,腾讯是其第三大股东,成立于 2000 年。2022年1月,该公司曾宣布将採取双轨并进策略、抢攻区块链游戏,同时还将发行自有加密货币、用于游戏当中交易。其子公司Netmarble F&C 则将专注于制作区块链相关内容,包含游戏、元宇宙角色、虚拟人类以及网络漫画。

动态 | 育碧启动第四季创业实验室 10家公司中有8家区块链相关企业:游戏巨头育碧本周开始了其第四季创业实验室(Entrepreneurs Lab),有10家公司参与了这个为期6个月的项目,其中有8家区块链技术相关公司。(雅虎财经)[2019/10/19]

2022年,Netmarble推出了三款利用其IP的区块链游戏,分别是大逃杀吃鸡手游《A3:Still Alive》,奇幻冒险角色扮演手游《Ni no Kuni:Cross Worlds》和对战玩法的格斗动作游戏《King of Fighters:Arena》。

拿《A3:Still Alive》来说,该游戏中的独有货币INETRIUM,玩家在游戏中炼制成的该货币可以直接兑换成虚拟币MBX。刚上线的时候每个MBX涨到了最高68000韩元(约360元人民币),一路下跌至目前价格1440韩元(约7.7元人民币)。

投身链游其实并没有挽救Netmarble的颓势,2022年前半年净亏损共1723亿韩元(约9亿人民币,后半年净亏损达到了2775亿韩元(约合15亿人民币)

今年Netmarble 则是推出了《Meta World: My City》,该游戏采用了全球累计下载量达 1.5 亿的“Let's Get Rich”IP。将棋盘游戏与房地产元宇宙相结合,玩家可以将土地和建筑物作为 NFT 进行交易,并通过房地产投资以游戏代币的形式获得收益。

在实际的游戏体验上,《Meta World: My City》更像是披着元宇宙外衣的“大富翁”游戏,玩家一方面在各种城市地图上掷骰子,体验与虚拟世界中其他玩家的对抗。另一方面,则享受着扩建土地、建造地标,在虚拟世界中开创一份基业的元宇宙内容。

不过,《Meta World: My City》之中除了制作个性化的角色模型,缺少更加丰富与深厚的虚拟宇宙元素,像是顶着一个“元宇宙”的头衔。

游戏巨头育碧正在探索区块链应用,用于数字产品与创意保护:实验室的趋势和监察主管Lidwine Sauer在受访时称,Ubisoft(育碧)对区块链技术能够对数字产品提供独特的所有权特别感兴趣,Sauer称,区块链还为人们提供了更多的保护,这项技术可以使人们最终拥有真正的数字收藏品,在区块链上偷东西比偷毕加索的东西要难得多,任何人都无法复制,且可以100%所有。[2018/2/24]

目前,在google play上,该游戏下载量超过100万,评分为3.7分。

 Square Enix

日本著名游戏公司,最卖座的游戏为《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。在区块链领域的动作很多,比如成为了Oasys 的节点运营商,投资了专注融合比特币与游戏生态的协议 Zebedee,正在售卖具有 NFT 版本的实体《最终幻想 7》游戏人物玩偶等等。早在2020 年 5 月,Square Enix 公布的中期商业战略中,区块链游戏就已经被确定为了公司新的投资领域。

目前该公司正在开发的链游为《Symbiogenesis》。该游戏搭载在Polygon上,有网页版也有移动版。根据官方透露的消息表示其将是一款基于 10000 个 NFT 并拥有自己元宇宙的 NFT 游戏。该游戏的玩法大致是玩家持有NFT人物,完成角色任务、寻宝任务、最终世界任务等。不过该游戏目前所透露信息仍旧很少,具体何时能够上线仍旧是一个未知数。

Wemade

Wemade成立于 2000 年,是韩国首家布局链游的传统游戏公司,拥有热门游戏 IP“热血传奇”。

2021 年,由于其基于区块链项目“Wemix”的区块链游戏“Mir 4 Global(传奇4)”的成功,使得公司收入大幅增长,当年市值突破50亿美元。

《Mir 4 Global》具有很强的“play to earn”特性,在菲律宾、泰国等亚洲国家获得了用户的喜爱。该游戏创下了 140 万的并发用户数和 620 万月活跃用户的记录,为 Wemade 的增长做出了贡献。具体来说,该游戏内置原生代币Draco,可通过“play to earn”,游戏角色NFT,均可以在其内置的交易市场中进行买卖。

Wemade可以说也是第一家吃到链游红利的传统游戏企业。在2017-2020的4年间,Wemade的年收入均在千亿韩元上下波动,净收入连续三内为负值。但是在跨入链游市场后的2021年迎来爆发,年度收入为3349.8亿韩元,同比增长164%,年度净收入为3066.9亿韩元,同比增长4515%。Wemade股价在Mir4全球发布后从3万韩元一路推升到23万韩元,市值也一跃进入韩国游戏第一梯队。游戏的代币Draco的价格在2021四季度一度触及8美元,不过2022年Draco价格跌破1美元的,对于用户来说,打金收入大幅下跌,Draco活跃地址数也呈现断崖式下跌。

在收入方面,如果是在链游领域看,Mir 4 Global其实远没有达到的Axie和Stepn的高度,而此二者的研发成本远低于MIR4;相比传统游戏,同为韩国MMORPG游戏,NCSoft推出《天堂W》上线八天营收就突破1亿美元,Netmarble推出的《二之国》也用11天完成了1亿美元的营收。而Mir 4 Global也落后于他们。

总的来说,从游戏营收角度,Mir 4 Global作为韩国第一款链游,游戏品质虽远超同期链游,但实际营收成绩难说及格,链游中的代币经济也使其游戏生命周期大幅缩短。

国内游戏大厂

早在 2016 年,阿里就推出了区块链游戏产品,其中包括大家熟知的《蚂蚁森林》。

不过链游在国内的第一次爆发还是在2018年,国内的各大游戏厂家都曾推出链游。彼时,国内的链游市场,十分单一,主要以收藏、交易类游戏为主,类似加密猫。百度开发了莱茨狗、360开发的区块猫、晨鑫科技的宝利马、极客网的云鱼等。蓝港互动、网易这样有专业游戏团队背景也开发了加密狗、招财猫等链游。

而在2021年,2022年,百度推出的社交游戏《希壤》,字节跳动以90亿元人民币的高价收购国内VR行业头部厂商PICO;领投的代码乾坤推出了集创造、娱乐、社交为一体的平台游戏《重启世界》,其内部也自行研发一款元宇宙社交产品Pixsoul。腾讯的天美工作室则公布了新项目——一款元宇宙游戏《Z PLAN》。网易还在旗下热门游戏 IP 《逆水寒》《倩女幽魂》中植入区块链技术,通过一款名为“伏羲通宝”的数字资产试图建立起行业统一的游戏虚拟资产管理标准,改变未来链游的分工协作模式,盘活游戏用户的资产存储。

但是好景不长,今年五月,百度希壤的负责人已经离职。根据腾讯游戏的内部人员向金色财经透露,目前腾讯链游相关的业务都已经停掉。

因为政策原因,链游对于国内大厂而言还是风险较高。而元宇宙虽然是未来发展的方向,但是道阻且长,技术的发展还未到可以让用户实现较好体验又能给公司带来盈利的阶段。

总结:

目前链游的发展还有很大的局限性的,链游玩家目的明确,打游戏的方式挣钱,能挣钱就行,游戏能玩就行,其他不重要,这部分玩家也十分有限。其实链游的发展急需 Web2.0 游戏厂商带来新鲜血液、玩法。

好的游戏,游戏体验肯定是第一位的,其次才应该是考虑镶嵌在其中的经济模型。

动视暴雪、育碧、史克威尔·艾尼克斯等3A 大厂这几年都发展艰难,遭遇了瓶颈。对于传统游戏厂商来说,链游无疑是可以给大厂们带去新的活力。

精美的制作、生动的游戏情节和良好的游戏体验能够和资产的上链,好的经济模型相结合,肯定是链游发展的方向,也应该是传统游戏厂商们去争夺的高地。

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