虚拟现实和增强现实一向被行业公认是5G时代最值得期待的应用场景。据IDC发布的报告,2019年全球AR/VR头显设备出货量将达到1000万台,同比增长54.1%,到2020年将有1亿人使用AR购物,5G商用将极大的助力AR/VR产业。任何产业的发展必然为创新和商业价值转化为驱动力,AR/VR产业采用数字资产的交易的方式和区块链相结合也就成为了必然。维镜链,基于AR/VR产业基准的区块链生态系统,应运时代趋势而生。
项目简介
维镜链基于“云边端”三体协同的场景,以分布式架构打造的边缘云基础底层公链,以5G和物联网为基础的下一代互联网提供强大的云算力支持、数据存储能力,在这个基础上,让各类对数据和高速计算有强大需求的应用都可以可以通过VRC链的数字资产实现快速、便捷和低成本的接入,从而打造各种全新的商业生态,实现整个数字资产的深刻变革和SMB数字资产商业价值的觉醒与创造。
IDC:2026年中国AR/VR总投资规模将超过120亿美元:金色财经报道,近日,IDC发布2022年V2版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》。
?IDC预测,2021年全球增强与虚拟现实(AR/VR)总投资规模接近125.4亿美元,并有望在2026年增至508.8亿美元,五年复合增长率(CAGR)将达32.3%。(鞭牛士)[2022/12/9 21:33:59]
VRC生态
我们希望实体应用能够在VRC所构建的生态理想中进行实现,VRC真正的技术落地和基于万千应用生态自发的节点的构建来实现SMB的上云上链,通过构建一个基于分布式多链网络来实现自己未来的梦想和价值。
1、激励机制
“云边端’协同的实体应用可以通过VRC实现自激励赋能。
蓝思科技定增变更,39亿加码“元宇宙”AR/VR业务:金色财经报道,4月7日,蓝思科技披露《关于变更部分募集资金用途的公告》,拟将“长沙(二)园智能穿戴和触控功能面板建设项目”投资总额由原来的15.15亿元增加至54.06亿元。公告显示,该项目预计2024年底全部建成达产。蓝思科技提前布局AR/VR领域,在虚拟现实产业进入新一轮爆发期的当下,有望在元宇宙布局中有望抢占先机。
蓝思科技表示,本次变更部分募集资金用途,是公司根据外部环境变化,结合公司战略规划和实际经营需要,为紧跟行业未来发展趋势,主动优化资源配置,提升募集资金使用效率,持续优化核心财务指标做出的审慎决策。(36氪)[2022/4/7 14:10:32]
2、虚拟现实的区块链实现
VRC认为现在已是未来,未来VR应用都可以负载在这个网络上运行,而这一点在原有的中心云上无法构建,特别是VR/AR的技术实现和落地使VRC强大的无处不在,并可以成为万物互联应用的载体。
宝通科技全资子公司海南元宇宙增资AR/VR公司哈视奇:1月12日消息,《科创板日报》记者获悉,宝通科技全资子公司海南元宇宙公司对哈视奇再次进行增资,增资之后,宝通科技及其相关主体持有哈视奇股份合计比例为43.61%,成为哈视奇控股股东。哈视奇是国内领先的AR/VR内容研发和解决方案供应商,双方于2016年开始合作,目前宝通科技是哈视奇最大的外部投资人。(鞭牛士)[2022/1/12 8:43:29]
3、高TPS跨链网络
VRC通过分布式网络构建和改造的跨链技术,实现一个类似区块链互联网连接器的功能,可以在交易底层实现和主流公链对接,实现高TPS的交易能力。
4、VRC(VRCTOKEN)
VRC可以成为AR/VR产业的基准加密货币,通过这一桥梁实现VRC生态的货币交易和价值转换。
苹果即将推出的AR/VR头显将包含三个显示屏 索尼有望操刀:1月5日消息,根据显示器分析师Ross Young今天分享的一份研究报告,苹果将于2022年推出的混合现实头显将配备三个显示器。显示器的配置将包括两个微型OLED显示器和一个AMOLED面板,索尼或将提供苹果将使用的微型OLED显示器。 (金十)[2022/1/5 8:25:43]
5、IOT(物联网)区块链平台
一方面缓解了云平台的大量节点下对计算和存储的压力,另一方面也对未来大量的IOT设备的合法接入进行认证管理,实现基于云计算PAAS平台下的区块链构建。
6、可信硬件互联的区块链网络
VRC节点首先表现为既是服务器又是客户端的终端,不仅仅是逻辑上的,物理上也真实存在。通过区块链构建可信的终端并和DAPP应用相融合的网络是未来发展的趋势。
应用场景
1、SMB价值觉醒和数据主权加速;
解决中小企业上云上链的难题。加速中小企业创新应用和数字资产转化,应用数据主权的确立和追溯。
2、5G助力下AR/VR产业大规模落地应用;
3、VRC区块链领域;
1)VR游戏产品市场
2)VRC云和VR产业PaaS组件应用市场
3)VRC算力分享与算力集中平台市场
4)VRDAPP应用和行业应用开发服务市场。
技术特点与应用
1、娱乐领域
丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。以虚拟现实为用户提供更好的体验,并推出了开发者版本,如今已有许多游戏对其支持。
2、军事航天领域
军事领域的研究一直是推动虚拟现实技术发展的原动力,目前依然是主要的应用领域。如模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。
3、医学领域
虚拟现实技术可以弥补传统医学的不足,主要应用在解剖学、病理学教学、外科手术训练等方面。在教学中,比现有的采用教科书的方式更加有效。在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。同样,外科医生在真正动手术之前,可以通过虚拟现实技术的帮助,在显示器上重复地模拟手术,完成对复杂外科手术的设计,寻找最佳手术方案,这样的练习和预演,能够将手术对病人造成的损伤降至最低。
4、艺术领域
虚拟现实技术作为传输显示信息的媒体,在艺术领域有着巨大的潜力应用。例如,VR技术能够将静态的艺术转化为动态的,可以提高用户与艺术的交互,并提供全新的体验和学习方式。
5、教育领域
针对教育,虚拟现实技术应用是教育技术发展的一个飞跃。虚拟学习环境、虚拟现实技术能够为学生提供生动、逼真的学习环境。亲身去经历的“自主学习”环境比传统的说教学习方式更具说服力。虚拟实验利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室,如物理、化学、生物实验室等等,利用VR能够极有效地降低实验室成本投入,并让学生获得与真实实验一样的体会,得到同样的教学效果。
6、文物古迹
利用虚拟现实技术,可以对文物古迹的展示和保护带来更大的发展。将文物古迹通过影像建模,同时使用三维模型能提高文物修复的精度、缩短修复工期。
7、生产领域
利用虚拟现实技术建成的汽车虚拟开发工程,可以在汽车开发的整个过程中,全面采用计算机辅助技术来缩短设计周期。
为满足广大客户综合交易需求,LOEX交易所国际站即将上线VRC项目。
打造全球一站式本地化服务为宗旨的LOEX雷盾交易所,在全世界进行合规交易所布局,120个国家和地区拥有数百万用户,年交易量达万亿级别,粉丝日交易活跃超过50000人,跻身全球一流平台。
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