区块链:链游玩家出品:链游行业,内容依然是核心

链游玩家出品

区块链游戏出来的这两年时间,各种不同类型的游戏产品都被推出,有大厂的实验品游戏,也有小型开发者团队的游戏出炉,但是真正掀起链游热潮的风暴,却从没出现过。链游行业还处于蛰伏期,无惊世骇俗的作品,也就无热点能够吸引人来关注这个行业。

此外,尽管传统游戏行业对链游这一新兴行业的看法还有待质疑,不过毋庸置疑区块链游戏的意义是非常重要的。近来国内对于区块链行业的态度发生转变,开始全面支持区块链行业的发展与建设。

欧科云链链上大师《2021年度数据报告》:DAO时代开启,NFT、DeFi与链游2022年将加速融合:日前,欧科云链链上大师正式发布了《2021年度数据报告》。在《元宇宙的乐高组件:NFT+GameFi,2022六大趋势前瞻》一章中,报告综合分析了NFT与GameFi过去一年的市场与数据表现,并提出了“以太坊与比特币的市值差将收窄”、“多链格局更加成熟,应用链冒头,跨链桥需求大增,Layer 2迎来蓬勃发展”、“机构拥抱DeFi,监管愈发重视DeFi合规”、“NFT、链游融入元宇宙,加速扩张”、“DAO时代开启”、“大型公司将逐步接纳Web 3.0”等六项展望。

欧科云链链上大师《2021年度数据报告》基于上万个链上数据指标,内容涵盖比特币、以太坊、公链、DeFi、NFT与GameFi等多个方向,在回顾2021年加密市场重要事件与创新的同时,就2022年加密产业前景发表了多个前瞻性观点。[2022/1/7 8:32:21]

这一转变,让区块链终于能够得到人们正常的看待,先前区块链行业被太多杂七杂八的资金盘给充斥,让外界人士对区块链嗤之以鼻。区块链游戏作为行业内的一个分支,更是被人们吐槽不靠谱。如今区块链游戏终于可以大张旗鼓的去努力了。

Fantom宣布将3.7亿枚FTM激励计划扩展到区块链游戏领域:9月30日消息,智能合约平台Fantom宣布将3.7亿枚FTM激励计划扩展到区块链游戏领域,向Fantom上的优秀游戏项目发放Token奖励。此前消息,8月30日,Fantom宣布推出激励计划,投入3.7亿枚FTM以更好地调整用户、项目开发者和网络间的激励机制。[2021/9/30 17:17:45]

链游的衍化也是一个非常有意思的过程,从以太猫开始,区块链游戏的大门被打开。再到资金盘类游戏FOMO3D的火热,再到各种链游开发大赛。

斐讯进军区块链游戏:天天链N1可以养宠物:斐讯准备推出自家的区块链宠物,将于4月10日正式上线。这是斐讯继天天链N1推出之后,将继续延展区块链技术应用场景,进军区块链游戏行业。斐讯表示,依托斐讯已有区块链技术应用的基础,游戏或将搭载在天天链N1上,带有去中心化、价值性、独立性、可信任性等鲜明的区块链特性,这样也能更好地丰富数字资产的应用场景和流通生态。[2018/4/1]

区块链游戏哪个方面比较重要?

哪方面最重要呢?内容!

其实区块链游戏除了加入了区块链技术的特性之外,其他方便还是和传统游戏有些类似的,必须需要足够的内容支撑,才可以让用户觉得这个游戏好玩。我们就拿索尼和任天堂来做比较,这两个公司研发的游戏主机也都非常有名。

在过去,任天堂研发的N64与索尼PlayStation(PS1)进行比较,PS1销量1.02亿,N64销量3300万,我们可以清楚的看到索尼这款主机在游戏数量和质量上力压任天堂。

其实链游行业里,不论是单个游戏还是一个游戏发行商,都应该注重的一个核心就是内容!单个游戏凭借好的游戏内,比如音效优美、剧情引人入胜、画质感人等等取胜,获得市场认。而游戏发行商凭靠众多的高质量游戏俘获用户喜爱。

区块链游戏的核心,除了赚取token之外,还有体验。而这个体验就需要开发者来填补,现在的链游还并未做到内容方面的优势,大部分都是粗制滥造。为啥,因为行业发展就是如此,需要一个过渡期。互联网刚开始流行的时候,不也是先出现一些画质差体验差的游戏吗,然后经过时间的发展,游戏行业才得以成熟。

现在的链游行业,就如以前互联网刚流行的时代,是一个充满机遇并且还未开垦的土地,虽然现在的技术层面限制了链游在内容和体验上的提升,但是总会有先行突破自我,创造出惊世艳俗的链游佳作。

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