比特币:【科普】VR是如何重新火起来的?

在前面一期内容中,驼驼讲过90年代VR浪潮以失败告终。

在任天堂之后,像飞利浦这样的大公司也推出过VR设备,但还是解决不了成本、画质等问题,不得不放弃这项业务。

在后来长达十几年的时间里,几乎没有一家公司敢把VR带入商业领域,一致认为VR革命是一场彻头彻尾的局。

当时只有极少数的VR爱好者仍然相信VR技术,而在这些爱好者中,有一个名叫帕尔默的年轻人,他改变了VR的进程,让VR重新进入了大众视线。

印度经济事务部长:G20成员国应该就加密资产政策达成共识:12月15日消息,印度联邦经济事务部长Ajay Seth周三表示,20国集团(G20)国家正在努力就加密资产达成政策共识,以便更好地进行全球监管。

目前担任G20轮值主席国的印度将于12月13日至15日在班加罗尔主持G20财政和央行代表会议。Seth在论坛第二天的新闻发布会上表示,应该研究加密资产对经济、货币政策和银行业的影响,以达成这一共识。“监管应从所采取的政策角度出发。事实上,摆在桌面上的优先事项之一是帮助各国就加密资产的政策方法达成共识。

据悉,印度将在2022年12月1日至2023年11月30日担任G20轮值主席国。(路透社)[2022/12/15 21:47:08]

2012年,两位技术大咖帕尔默和卡马克创办了Oculus公司,在团队成立2个月后,他们便在当时著名众筹平台Kickstarter展示了未来头戴式设备的前景。

交易所BTC存款跌至2年低点,比特币抛售压力减弱:金色财经报道,加密货币分析平台Glassnode的数据显示,截至8月25日,比特币在7天移动平均线下的加密货币交易所存款进一步暴跌至两年低点。?此外,在7天移动平均线上亏损的比特币地址数量也达到了18,047,967.768个的一个月高点。?[2022/8/26 12:51:16]

虽然他们推出的机型更偏向于概念机,但颇具未来感的设计还是牢牢抓住了粉丝们的眼球。他们最终成功众筹到240万美金,远超当初定下的50万美金的众筹目标。

《华尔街日报》社论抨击美SEC针对现货比特币ETF申请存在“双标”等情况:7月7日消息,《华尔街日报》编辑委员会公开抨击美国SEC主席Gary Gensler拒绝批准现货比特币ETF(exchange-traded products)。

《华尔街日报》7月6日发表了一篇措辞强硬的评论文章,指出由Gensler领导的美国SEC在处理比特币相关ETP的申请时,与更传统的资产和其他大宗商品的处理方式明显不一致。

到目前为止,SEC已经拒绝了所有比特币现货ETP申请,包括上周Grayscale和Bitwise的两项申请,这导致Grayscale对SEC采取了法律行动。

这些一致的拒绝也让SEC委员Hester Peirce认为,Gensler对现货加密ETP的抵制“成为传奇”,因为SEC已经批准了数个比特币期货ETP,这些ETP的成本要比现货ETP高得多,对投资者来说也包括更大的风险。Peirce还质疑为什么ETP产品在美国没有获得批准,而在其他地方却已经获得了批准。

编辑委员会还注意到Gensler采用的双管齐下的方法,这使得现货比特币产品几乎不可能获得批准。这包括要求ETP发起人证明大量比特币交易发生在一个受监管的市场上,或者基础市场必须“在传统市场的保护之外对操纵具有独特的抵抗力”。

而Gensler“充分意识到”第一个标准根本无法满足,因为目前几乎所有的比特币交易都发生在不受监管的加密交易所。

第二项标准对于发起人来说也是极其困难的,因为美国SEC在没有“解释如何满足”的情况下,“武断地建立”了针对比特币现货ETP的更高标准。(Cointelegraph)[2022/7/7 1:57:45]

毕竟人们对VR感到兴奋的时刻,还是在遥远的90年代。而Oculus公司的出现,重新点燃了那份压抑已久的激情。

Oculus第一款实体机叫DK1,这是众筹粉丝能拿到手的第一款Rift设备。随后它们又推出了DKHD、CrystalCove、DK2、CrescentBay等产品。

下面这款就是被称为“决胜版”的CrescentBay,它和当初众筹描述的概念产品已经相差无几,不仅外观更好看,而且产品更符合人类工程学,头戴舒适,机身也轻便小巧。

它们的产品成功吸引了巨头的注意。2014年,Facebook以20亿美金的高价收购了Oculus公司,震惊了科技圈。

当时帕尔默还登上了《时代周刊》封面,他戴着VR设备,张开双臂,身体腾空,仿佛沉浸在VR里面的虚拟现实世界之中。

VR重新崛起,全球科技巨头闻风而动,谷歌、三星、索尼、LG、HTC等企业纷纷研发自家VR设备,创投圈的军备竞争正式打响,科技媒体也纷纷跟进报道,高呼VR是新一轮技术革命。

国内资本玩家当然不会缺席这个时代的科技风口。2015年,国内VR投资规模从2.7亿上涨到24亿,一年时间翻了8倍。相应出现了VR硬件公司、内容平台、应用平台、技术研发公司以及软件系统平台。

然而,这波VR创投浪潮并没有持续多久,仅过了两年,VR行业骤然降温,2017年VR产业投资总计不到14亿人民币,从业者还没享受完高潮就要经历寒冬。

不过浪潮不再,余温尚存。相比十多年前,这次浪潮中的VR技术有了前所未有的突破,画面更逼真,画质更优秀,人们长时间使用VR也不会出现明显眩晕。

同时,因为技术上的突破,硬件的成本问题得到解决,VR设备的价格更加亲民,让大多数人都能体验VR技术。

在应用场景方面,除了常见的VR游戏之外,这项技术还被用于影视、教育、电商等领域。

最后,在驼驼看来,VR是一场没有终点的探索之旅,沿途都是风景,都是惊喜。现在5G时代来临,5G具备低时延、高带宽的特性,而高质量的VR对时延、带宽的要求非常高,5G+VR几乎是天作之合,相信未来有更多的场景值得我们去探索。

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