区块链:【Gadefi】从手游发展历史来看,区块链游戏是否存在巨大机会?

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区块链游戏从2017年开始出现,经过了前期的泡沫,区块链游戏目前处在一个什么样的阶段?未来将会如何发展?参考手机游戏的发展历史,或许可以一窥究竟。一、手游历史回顾

1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110出现,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”这一新事物的出现,吸引了超过3.5亿的用户;之后,俄罗斯方块的出现,则将游戏界面变成彩色的,现在来看如此简单的功能,却在当时非常受欢迎。

2008年,触摸屏诞生,促进了一大批优质游戏的出现,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等迅速占领了市场。这几款手游的大幅火爆,也让投资者意识到,或许手游的春天即将到来。

美众议院金融服务委员会民主党主要成员提倡SEC作为加密货币的主要监管机构:5月15日消息,在美国众议院加密货币听证会休会后,一份泄漏的内部备忘录在众议院金融服务委员会民主党人中流传,该备忘录显示民主党立法者提倡美国证券交易委员会(SEC)作为监管加密货币的主要监管机构。区块链协会政府关系主管 Ron Hammond 表示这不是整个民主党的立场,只是民主党在委员会的主要成员。大多数共和党人与一些民主党人支持允许 CFTC 暂时监管加密商品现货市场,包括比特币与 ETH。共和党人还支持让国会加入,为加密证券与商品制定定义,大多数民主党人则支持大多数代币都是证券的立场。目前,委员会共和党人尚未正式提交稳定币法案提案。[2023/5/15 15:03:17]

大约从2011年开始,端游进入寒冬期,增速和利润逐渐下滑,而与之对应的是手游高歌猛进。《天天爱消除》、《天天酷跑》等游戏的火爆程度远超市场预估,这也让那些厂商赚的盆满钵满。

BitMEX联合创始人:美国对加密货币的打击反映了政府通过防止逃往加密货币来将大众留在传统系统中:金色财经报道,加密货币衍生品交易所 BitMEX 的联合创始人兼前首席执行官Arthur Hayes在接受 采访时表示,大多数人的财富将被货币贬值逐渐蚕食。?

Hayes认为,由于全球最大经济体积累的巨额公共债务,各国政府别无选择,只能通过印钞“通货膨胀”。?因此,避免法定财富逐渐遭到破坏的唯一方法是获取传统金融体系之外的资产,例如加密货币,其购买力与能源成本相比不会下降。美国对加密货币的打击反映了政府试图通过防止他们逃往加密货币来将大众留在传统系统中。[2023/5/3 14:39:35]

2015年,游戏大厂腾讯推出《王者荣耀》,这也让手游市场达到了前所未有的高度。推出的短短两年时间后,日活超过5000万,收入超过130亿元。

Celsius Token CEL现报价1.38美元,24小时跌6.37%:9月27日消息,据CoinMarketCap数据,Celsius Token CEL现报价1.38美元,24小时跌6.37%。

此前报道,Celsius CEO Alex Mashinsky已向董事会提交辞呈,立即生效。[2022/9/27 5:55:01]

2017年,《绝地求生》出现,将手游市场带入高光时刻,腾讯公司的市值一度超过4000亿美金。

回顾过去二十年游戏风云,我们可以看到,这些公司之所以能在某一阶段取得成功,一方面是赶上了每一波技术变革的红利,另一方面则是很好的洞察了市场需求。

持有超100枚ETH地址的数量创16个月来新高:金色财经消息,Glassnode数据显示,持有100枚以上ETH地址的数量达到45559个,创16个月来新高。[2022/8/22 12:39:19]

二、区块链游戏的出现,为游戏行业带来更多可能

我们有理由相信,每一个技术趋势的出现,都意味着更多可能,如果不是移动互联网的红利,王者荣耀不可能发展那么快;如果不是区块链技术的出现,加密猫不可能在市场上产生巨大的波澜。随着游戏行业的成熟,传统的手游目前处在红海市场,竞争十分激烈;而页游和端游的下滑已经逐渐形成趋势,因此,如果有人问游戏行业的未来在哪里?我们有理由相信,区块链游戏将可能带来非常广阔的前景。

区块链游戏出现了3年,与发展了20年的手游相比,显然还是一个处在襁褓中的婴儿,未来依然有很长的路要走。97年《贪吃蛇》的出现,仅仅是打开了手游的大门,谁能想到二十年后的今天竟如此的辉煌?2017年《加密猫》的出现,不过是区块链游戏的萌芽,谁能想到二十年后有多大的潜力?

目前的区块链游戏以棋牌类、养成类为主,很多人简单粗暴的将区块链游戏定义为DAPP游戏,我认为存在很大的误解,广义上讲,只要采用区块链技术的都可以称之为区块链游戏。

三、DAPP游戏只是区块链游戏的一种

目前DAPP游戏日活相比传统游戏确实很低,受制于公链性能,如果游戏全部采用区块链技术实现,必然会面临TPS性能不足的问题,目前链游采用最多的是EOS,TPS大约3000笔/秒,远远不能满足传统游戏对于性能的需求。

据第三方数据,排名前十的DAPP游戏以棋牌、菠菜、抽奖类为主。而这类游戏的关键是对性能要求不高,但是必须保证公平,从这个角度来看,区块链技术非常适合应用于这类游戏。

四、区块链+游戏具有广阔的市场前景

传统游戏缺乏公平性和透明性,目前的公链性能又不能满足游戏应用,但是如果将区块链的优势和传统游戏进行有机的结合,则大有可为。

对于玩家来讲,并不是游戏中的每一步都在区块链上运行,而是关键部分采用区块链技术即可。所以,一个好的解决方案应该是核心资产上链+传统游戏性能。这样既能保证游戏的公平性和透明性,又可以解决提高游戏TPS。

因此,从这个角度来看,帮助传统游戏厂商实现链改或许拥有较大的发展机会,目前很多公司都处于摸索阶段,Gadefi游戏算是其中之一。据某市场研究公司报告指出,当前全球游戏市场规模高达1500亿美金,如果全部进行“链改”,将极大丰富当前区块链游戏的生态,弥补当前区块链游戏的不足,同时也将诞生新的独角兽公司。

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