吴说作者:Maverick
注:本文仅作信息分享,与所讨论项目无任何利益关联。
近日,一款基于 Cult.DAO 生态的特殊博弈游戏 The Rug Game 受到了社区关注,并带动了 CULT 价格一时间的上涨,这款名为“跑路”的游戏不仅助推了 CULT 的燃烧,也迎合了寻求刺激、激进的投机玩家需求,因为赢家只有一个,而输家真的会被 Rug。
玩法
游戏内一共有 10 个 Token,分别是:T、H、E、R、U、G、G*、A、M、E* 十个字母,这些 Token 对应的是链游本身的名字即 The Rug Game,官方表示未来将向 dCULT(Cult.DAO)、uRVLT(Cult.DAO 旗下 Revolt 2 Earn)和持有至少一个来自 The Rug Game 中的字母 Token 的持有人空投 Token。
IMF总裁:超过110个国家正在开发央行数字货币:金色财经报道,国际货币基金组织(IMF)总裁格奥尔基耶娃表示,超过 110 个国家正在开发央行数字货币。[2023/5/2 14:37:52]
游戏 Token 交易的手续费为 4%,其中 1% 发送到销毁钱包,1% 用于回购并销毁 Cult.DAO Token CULT,1% 用于回购并销毁即将发布并待空投的游戏治理 Token TRG,1% 以 ETH 的形式保存到合约中。
The Rug Game 将以 30-60 天作为一个游戏回合,每个回合将会以末位淘汰制的形式淘汰分数最低的 Token(在游戏 Token、CULT 和 TRG 中烧毁数量最少的 Token ),分数最低的游戏 Token LP 池子将会被 Rug;获得游戏分数最高的游戏 Token 将会收到从其他九个社区中收集的 1% ETH 奖励。由于每个游戏回合结束时间不确定,因此游戏在 30 天后,游戏 Token 价格可能会出现剧烈波动。当前提高不同 Token 分数主要有两种途径:提高该 Token 的交易量和贿赂(Bribe)。
科技部公示10个国家级区块链重点项目:12月8日消息,科技部发布了国家重点研发计划“区块链”重点专项2021年度拟立项项目安排公示的通知,并公示了10个项目。其中包括“新型区块链体系架构设计理论与方法”“区块链生态安全监管关键技术研究”等项目,承办单位包括7家高校、2家研究院、1家公司。(科创板日报)[2021/12/8 12:59:01]
贿赂是 The Rug Game 较有特色的玩法,玩家可以支付 TRG 或 CULT 向 DAO 行贿,以提高自己持有字母 Token 的分数。行贿提高的分数相当于玩家支付 Token 数量 x 150%,例如如果 Token A 为 90 分,Token B 为 100 分,如果有玩家支付了 20 TRG 并选择了 Token A,那么最终得分将是 A 为 120 分,B 为 100 分。玩家支付的行贿的 50% 将分配给 TRG 或 CULT 质押者,而另外 50% 则被烧毁。
聚币Jubi将于2月25日新上线支持10个ETF代币:据官方消息,聚币Jubi将于2021年2月25日18:00(UTC+8)新上线支持10个ETF代币,包括XMR3L/USDT、XMR3S/USDT、ZEC3L/USDT、ZEC3S/USDT、DASH3L/USDT、DASH3S/USDT、HNT3L/USDT、HNT3S/USDT、CHZ3L/USDT、CHZ3S/USDT。 聚币杠杆ETF区目前已上线支持38个ETF代币,支持BTC、ETH、DOT、DOGE、1INCH等主流及热门资产3倍做多/3倍做空。
聚币Jubi将在满足用户需求的同时,为用户提供专业、稳定、高效的数字资产及衍生品交易服务。[2021/2/25 17:51:48]
Filecoin网络目前活跃矿工数为1010个:据IPFS100.com报道,Filfox浏览器数据显示,Filecoin网络当前区块高度为389883,全网有效算力为1.761EiB,总质押量约为2834万枚FIL,活跃矿工数为1010个,每区块奖励为17.8002FIL,近24小时产出量为247564FIL,24小时平均挖矿收益为0.1353FIL/TiB,目前FIL流通量为65396734FIL。 目前有效算力排名前三的分别为:F02770(时空云&灵动)以72.62PiB暂居第一,F01248(智合云zh)以71.46PiB位居第二,F09652(RRmine)以43.58PiB位居第三。[2021/1/7 16:39:00]
(1 月 12 日 15:30)
问题
The Rug Game 尚处于早期阶段,同时作为博弈游戏也还存在一定的问题。
独家 | 10个减产币种5涨5跌 ETC涨超3%领涨:金色财经报道,2020年10个将要减产的加密货币5涨5跌。近24小时涨跌情况分别为:BTC(+0.57%)、BCH(-1.73%)、BSV(-2.93%)、ETC(+3.30%)、DASH(+0.13%)、ZEC(-0.02%)、BCD(-4.19%)、ZEN(+1.64%)、XZC(+0.52%)、SERO(-2.26%)。[2020/2/21]
(1) Token 不仅是 Token,背后还代表着一个社区,10 个 Token 即 10 个社区,选择或过多。目前 The Rug Game 并未像去年的 Cult.DAO 那般引起大范围的 FOMO,仅在小范围的圈子内传播,这点从官方 Twitter 的粉丝数与话题参与量便可看出。加之现在加密市场整体仍处于熊市,市场流动性有限,可能会造成不同 Token 之间资金分散,一些 Token 无人问津无人购买的现象。据 The Rug Game 官方提供的 24 小时交易量数据,Token T 交易量遥遥领先其他 Token,交易量最少的 Token A 仅约为 Token T 的约 3.3%。
从传播的角度来看,在用户初次接触到这些字母的时候其实都是无感的,要么就是凭借感觉选,要么就是选择在社交媒体上首先被推荐或曝光率大的。在 Twitter 线程中,一般越靠前的浏览量越大,其次就是越靠后的,而处在中间的则会被折叠,这对于处在首位的 Token T 来说,可以获得最大的曝光量,自然而然地也成为了这几个的龙头。
另外,要为仅有一个字母的 Token 创造社区文化属性也非常不容易,特别是在早期没有影响力者带动的情况下,社区大多数都是一盘散沙,行贿的玩法很难以实施。对于大多数玩家而言,从游戏直接获取的奖励可能不如对这些游戏 Token 进行炒作后的价差中来的多;后续玩家在社群宣传自己的 Token 拉拢其他玩家加入阵营,除了是为了提高分数外,也有可能是为了提前买入的出货,最终游戏的结果可能并不重要。
(2) 这不仅是博弈战,也是一场持久战,实时激励机制不足容易导致竞争性不强。玩家的统一目标是先“保级”后“争胜”,只要不被淘汰就会有可能停止进一步投入。在只有排名最后的 Token 会被淘汰的条件下,玩家会陷入想获得第一名不太出力,落后成为“副班长”后不想努力的怪圈。在强者恒强,弱者无法翻身的悲观氛围,如果后续官方推出的是回合结束分数不清零的规则,这种马太效应可能会导致最后一名的池子一直被 Rug 的恶性循环。即便分数清零,社区也不会被清零,第一之所以是第一,还在于其比其他社区形成的共识要强。
目前分数榜已俨然形成了 Token T 作为唯一的超级大国之势,新入场的玩家看到如此排名在考虑其他 Token 前,必然会地选择配置一定的 Token T 以尽可能实现对游戏结果的对冲。其他游戏 Token 就目前来看已经丧失了争夺第一的悬念,若这样的格局持续下去,唯一的保留节目可能是谁将会被淘汰的问题。如果官方后续能对落后的社区给予令人感到逆转可能性的激励手段,以及对领头羊进行“反垄断式”的资源遏制,这样的博弈可能会更加具有竞技性。
(3) 贿赂玩法存在感不足。首先,在社区没合力的情况下,小额持有者进行贿赂没有实质影响性;而大户则会陷入自我博弈中,判断出资行贿是否足以赢得足够的奖励回报(目前是获得第一),若最终不能如尝所愿,其行贿的资金将变成质押者瓜分的 APR。其次,在游戏 Token 社区内部无奖励的规则下,社区行贿的动力只有改变该社区 Token 的分数排名,但分数较高的 Token 社区在确保自己押注的 Token “保级”成功后,其内部玩家并不一定都具备动力进行贿赂,特别是目前在一方遥遥领先的情况下。最后,如果 TRG 或 CULT 价格不在合理区间更会影响玩家行贿的意愿。
目前来说,The Rug Game 在规则上仍有很大的调整空间,假如可以在保留榜首奖励和对榜尾进行处罚的前提上,增添处于中间排名的奖励(类似于英超联赛的欧冠区/争四等)以及个人行贿数据的奖励,或者根据 Token 排名进行差异化空投等改善手段,或许能吸引更多的新玩家参与博弈。
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