2月18日消息,微软正在研发一项新服务,目的是利用区块链技术特有的智能合约机制,彻底解决游戏领域的版权纠纷问题。
相关报道显示,在游戏领域,内容提供商往往需要付出巨大代价,才能良好维护自己的知识所有权。而微软正计划构建一个世界上最大的企业区块链生态系统,每天能够处理数百万笔交易、可以实时访问并深入了解交易进程,确保使用者权益不受损失。
声音 | 微软研究院前主管研究员:区块链在规模化应用之前几乎不可能有实际盈利:金色财经报道,微软研究院前主管研究员王嘉平表示,现如今,任何技术的采用,在没有达到一定规模之前,基本上都是连研发成本都难以收回的,所以区块链技术也是一样,在规模化应用之前,几乎不可能有实际的盈利。[2019/10/31]
微软已经与银行巨头EY签约,以帮助支持该服务,游戏发行商Ubisoft将成为第一个测试对象,即将全面启动,并将逐步在全球范围内推广。
动态 | 微软已再次开启比特币存入功能:根据微软官网显示,微软已重新开启账户中比特币资金存入功能,用户可使用比特币在微软在线商店进行商品购买。据了解,由于比特币交易及价格的不稳定性,微软去年关闭了该服务。[2019/3/23]
这一服务的基础网络使用Quorum区块链协议以及Microsoft的Azure云基础架构和区块链技术构建,并实现实体间协议的机密性。
声音 | 微软中国CTO:如果币链分开就没有意义:据金融界报道,微软中国CTO黎江表示,现在区块链技术确实不成熟,但区块链根本就不是一个技术问题。实现区块链技术、激励机制、开放社区这三个核心的结合,需要中国金融机构有战略布局的思维。任何不依托公网的区块链都没有太大的价值。如果币链分开就没有意义。无币区块链缺少很多维度和可能性。[2018/8/1]
安永区块链全球创新负责人保罗·布罗迪谈到了自己对于区块链技术在游戏等数字版权领域的看法:“数字版权和特许权使用费交易的规模,复杂性和数量使其成为区块链的完美应用……区块链可以处理数字版权所有者之间每个合同的独特性,并且可以以可扩展,高效的方式处理参与者的审计跟踪,并为参与者提供审计线索。通过在MicrosoftAzure上部署它,我们相信这将在数千个对象中实现高度可扩展性版税和内容合作伙伴”。
笔者通过整理此前行业内的相关报道发现,微软对于区块链技术的规划远不止于游戏版权领域。2019年12月1日,微软游戏开发商宣布正与游戏开发商Eidos和FabledLands一道,联合开发一款基于上世纪80年代畅销游戏书的区块链卡牌游戏“死亡竞技场”。该游戏在Vechain区块链上使用不可替换的代币(NFT),以确保游戏内资产的所有权。
总而言之,区块链技术特有的分布式存储机制、信息透明可溯源特性,已经得到微软公司的充分肯定。我们有理由相信,区块链技术未来能够在数字版权、代币系统等领域,展现更大的商用价值。
本文来源:小链财经
作者:朝云
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