为什么人们都喜欢游戏?
来到游戏中,不用相识,便可相知,远在海角也可在一起,遇有心头不平事,便可拔刀挥剑相向,这都是有如牢笼的现代人社会,我们做不到的。不必负责,却可认识朋友,所以,很多人沉迷了。本质原因还是孤独
而现实生活中总是充斥着令人不快的体验让我前一段时间比较火的一部电影《头号玩家》。在2045年,由于智能化设备大量采用,传统的社会分工体系遭到破坏,现实中充斥着崩溃与混乱,人们将注意力转向了名为“绿洲”的虚拟现实游戏。
“绿洲”中几乎拥有着现实中的一切场景和体验,赛车、射击等无所不包,还拥有完善的经济系统。很多人深深沉浸在“绿洲”中,社交、竞赛,打金赚钱攒装备,并将这些视为日常生活中的重要组成部分,甚至是唯一。。。
刘峰:从源头治理防范币圈资金盘乱象 要考虑多个维度进行:6月9日报道,上海对外经贸大学人工智能变革与管理学院区块链技术研究与应用研究中心主任刘峰表示,要从源头治理防范币圈资金盘乱象,主要还是要考虑人、财、事三个维度来进行。从人的角度而言,需要对区块链市场参与者进行足够的风险警示,帮助参与者最大限度进行风险识别和投资决策;从财的角度来看,对于相关非法项目投融资活动,需要监管层进行必要监管、定期报告,实行监管常态化;另从事的角度来看,项目的募资和运营模式需要能够被识别,一旦分析到有资金盘或盘模式的,相关监管部门可根据实际情况,第一时间相应处置。(北京商报)[2020/6/9]
近些年前沿科技所呈现的集中爆发态势:
声音 | 江卓尔:在下个周期币圈大概率还是一百倍:莱比特矿池江卓尔微博称,第一,拆迁男是靠父母躺赢,币圈没有谁的币是父母给的吧,个人能力、认知、素质差距巨大。第二,币圈资产是高风险高收益资产,不能简单打折,固然熊市一来普遍一两折,但牛市一来也普遍百千倍。并且下个周期,币圈大概率还是一百倍。[2018/10/15]
2016年,虚拟现实技术受到投资者关注;
2017年,人工智能产业开始逐渐落地;
2018年,区块链技术开始从炒币向实际应用过渡
花39个比特币祝福新婚前任系炒作,“金主”或是币圈人士:据广东美至简网络科技有限公司负责营销的工作人员表示,今日刷屏的砸39枚比特币买头条的“梁诗雅事件”是他们策划的事件营销,“后续还会有新内容爆出”,至于金主是谁,这位工作人员不愿透露,但据文章内容推测,或是来自币圈内人士所为。[2018/3/21]
人们现在处在过去与未来的拐点上,而众多依次爆发的技术就是引领人们开启未来世界的钥匙,如同《头号玩家》中控制绿洲的三把钥匙一样。
虚拟现实技术能顾帮助人类在现实世界的基础上开辟一块新的虚拟领地,这个虚拟领地可以被视作一款拥有超大地图场景的游戏,人们通过虚拟现实终端进入其中,建立专属的虚拟角色,并进行面对面社交、教学、购物。。。足不出户便可体验一切。
在由虚拟场景构成的虚拟世界中,庞大的数据交互量必不可少,而具有去中心化、共识机制以及P2P传输功能的区块链技术将成为虚拟世界最安全有效的数据架构形式。
现实中的中心式数据存储方式已经非常危险,不论数据库有多少层防御机制,但都存在着被破解的可能,唯有区块链技术才能彻底解决这一问题。
现实中的游戏行业已经对区块链技术显示除了浓厚的兴趣,除了背负原罪的炒币之外,在2018年上半年,就属游戏与区块链结合的最为紧密,甚至于有企业推出了一款基于区块链的开发工具。
为什么一定是游戏化?
看到这里,或许会产生疑问,为什么这些技术一定会引领人类走向游戏化未来,而不是别的什么电影里所展现的可怕场景?比如《终结者》中人类被AI统治,又或者是《黑客帝国》人类成为矩阵的生物电池?
游戏化是一种上述技术最为理想的组合方式,从实现角度而言,这个方案具有最高的可执行性。尽管游戏化会导致形成现实与虚拟并存的二元化空间结构。但人们无需进行特殊改造就可以接入虚拟空间,并且可以在虚拟和现实之间随时切换,保证了最大限度的行动自由。
同时,在人工智能改变现有社会分工体系已经成为一种大趋势的情况下,二元结构的存在也可以使现实世界经济体系所受到的影响降至最小。
随着虚拟世界的不断完善,相应的虚拟经济体系也会随之建立,数字化货币(不是各种空气币之类无价值加密货币)也能将虚拟经济接入到整个现实经济基盘中。
虚拟经济将成为现实经济体系的重要组成
目前虚拟现实、人工智能和区块链等技术都还有着明显缺陷:优质内容不仅数量少,深度也不够,不论是开发工具或是变现途径都没有成型。算法的应用场景相较于其庞大的潜力实在过于渺小,容易触碰到个人隐私的敏感线。详细交流了解请加笔者!
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