DAP:DAppTotal:3 月份受行情波动影响,稳定币市场新增发 19.7 亿美元

据DAppTotal.com稳定币专题页面数据显示:截至3月31日,USDT总发行量为62.6亿美元,较上月环比增加了14.2亿美元,增长势头明显,其中ERC20-USDT总发行量继续扩大,从上月的27.2亿增至42.4亿美元。新兴稳定币种的总发行量为15.2亿美元,比上月的9.7亿大幅增加5.5亿美元。其中USDC总发行量为6.93亿美元,占比达到45.5%,继续保持第一位,逐渐和其他新兴稳定币拉开了距离;PAX总发行量为2.48亿美元,占比16..3%,排第二位;排名第三位的是BUSD,总发行量为1.87亿美元,占比12.3%;HUSD的发行量为1.4亿美元,排名第四。整体而言,由于币价大幅波动,交易和避险的需求使得USDT和新兴稳定币3月份均有大幅增发。

动态 | 今日EOS Dapp活跃用户16050人:据DappReview数据显示,今日Dapp新增1个。EOS Dapp活跃用户16050人,交易额7851万元(-3%);Tron Dapp活跃用户35173人,交易额2290万元(+28%);ETH Dapp活跃用户16500人,交易额2320万元(-35%)。过去24小时Dapp交易额:EOS最高的为“鲸交所”(交易额5005万元);Tron最高的为“WINk”(交易额1140万元);ETH最高的为“MakerDAO”(交易额476万元)。[2019/11/27]

分析 | EOS DApp活跃用户量创新高交易额却大幅回落:据DAppTotal.com数据显示,2月份以来,EOS DApp整体活跃用户量(DAU)有明显提升,但整体交易额却大幅下滑。02月14日DAU为100,342个超过去年12月18日的88,044个,创下EOS DApp单日活跃用户量历史新高,而02月09日单日交易额为10,978,811个EOS,较去年11月08日创下的103,907,486个EOS的单日交易额峰值,却降低了89.43%。DAppTotal数据分析师认为,造成DApp活跃用户量上升的主要原因有: 1、非类(模拟经营、养成)等游戏的活跃用户量有所提升,其月平均DAU从去年12月份到今年1月份上涨了63%;2、EOS 群控账号的活跃度在春节过后有所回升。造成DApp交易额大幅下滑的主要原因有:1、类游戏的月平均DAU从去年12月份到今年1月份下降了44%,玩家的整体投注频次和额度降低;2、类游戏的老用户(投注较大/频次高的氪金玩家)活跃度下降,部分头部玩家(cra****pital)等已离场。[2019/2/21]

金色相对论 | Qtum中国CTO钟文斌:绝大多数DApp都是伪需求:在本期金色相对论中,Qtum中国CTO钟文斌表示,绝大多数DApp都是伪需求,token激励方式也是拍脑袋想出来的,根本没有实际应用场景的支撑,价格和价值严重不匹配。这里所谓的“用户”,大多应该是投机者,而真正使用token的用户,在大多数项目中是不存在的。所以个人认为这不叫流失,因为很多只是空想出来的场景,而这些场景中从来就没有用户。[2018/10/19]

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随着数字货币交易市场的不断发展以及私钥管理技术的不断提高,去中心化的交易形式变得越来越普遍,虽然目前的数字货币交易市场主要还是以中心化交易所为主,但去中心化交易的形式正在不断扩大自己的市场份额.

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