原文作者:Jack,Shima Capital
原文编译:angelilu,Foresight News
让玩家进入传统游戏的过程通常很简单。在 Web2,玩家可以方便地使用他们现有的社交帐户,例如 Apple ID 或 Google 来登录游戏。这些社交帐户使单点登录(SSO)易于集成,并支持跨多个设备共享进度。例如,当玩家登录 Epic Games 商店时,Epic 会聚合 Google、Apple 和 Nintendo 等各种账户,创建顺畅的参与流程和统一的玩家资料。之前在 Web3 中,玩家需要安装钱包并安全地存储他们的私钥。如果玩家能够搞定这个过程,他们也还将面临批准和签署交易的额外步骤,才能开始玩游戏。安装钱包和管理其私钥的繁琐过程可能会破坏游戏的沉浸感并损害整体体验,因为它会在游戏入门过程中增加不必要的摩擦。
为了让 Web3 游戏获得广泛采用,提供类似于 Web2 的用户体验至关重要。钱包体验不应该影响游戏本身,在大多数情况下,玩家甚至不应该知道自己有钱包! 在整个 2021 年和 2022 年,Venly、Sequence 和 Stardust 等公司筹集了 2000 万美元至 4000 万美元的风险资金,希望为这个问题提供解决方案,而最近以太坊 ERC-4337 的实施使得 Web3 能提供类似与 Web2 的用户体验,为开发人员提供更灵活并且模块化的帐户管理解决方案。
Sui活跃地址数已达到200万:7月31日消息,Sui发推称,Sui活跃地址数已达到2,000,000。[2023/7/31 16:08:30]
在深入探讨账户抽象的特殊之处之前,了解以太坊提供的不同账户类型以及它们之间的区别非常重要。以太坊有两种账户类型:
外部账户(EOA),由任何拥有私钥的人控制;
和智能合约账户(SCA),一种部署到网络并由代码控制的智能合约。
帐户抽象是用单一动态解决方案(智能合约账户 SCA)替换预定义的、适用于所有帐户类型(EOA)的想法。MetaMask 和 Rainbow 等传统 EOA 只能执行预定义的操作,例如发起交易,因此限制了功能。这就是为什么您在查看大多数实时「加密」游戏时会发现它们主要是休闲 / 策略游戏(例如 DFK、Wolf Game、早期的 Treasure 游戏)的部分原因。典型的 Web3 游戏循环看起来像这样:
玩家想要花费 x 资源来制作 y 工具,玩家选择工具,玩家批准交易以允许花费 x 资源,然后玩家签署另一笔交易开始制作, 3 个弹出窗口后,玩家最终收到他们的工具。
上海城市数字化转型体验馆正式揭牌:金色财经报道,上海城市数字化转型体验馆在杨浦区景星路465号揭牌开馆,上海市委常委、常务副市长吴清为体验馆揭牌。活动上,体验馆6个超级应用发布,分别是中国商飞的元宇宙时代下的5G智慧工厂、上海数据交易所的国家数据交易所建设、森亿智能的AI辅助诊疗、科大讯飞的基于硬核技术下的教育数字基座领先应用、上海城建数字产业集团的杨浦大桥数字孪生管理、上海通办信息的随申码“一码通行”。[2023/4/9 13:52:43]
来源: https: //twitter.com/gelatonetwork
而这个循环会给用户带来很糟糕的体验。智能合约账户可以改善用户体验并升级功能。 在 ERC-4337 之前,很少有项目使用智能合约账户(Argent、Safe),而且大多数替代解决方案都需要对协议进行重大更改。ERC-4337 将以太坊的验证逻辑转移到 EVM 中,并允许智能合约发起交易,而不需要传统的 EOA。
MELD披露Cardano上交易处理方式问题,目前双方正在解决:金色财经报道,Cardano 上借贷协议 MELD 发推表示,发现了一个 Cardano 上交易处理方式的问题,可能会破坏 MELD 协议关键部分,将推迟主网启动。MELD 称,目前正在与 Input Output Global(IOG)合作测试节点软件的下一次迭代,以共同解决这个问题,预计会在在 4 月份向 MELD 社区提供进一步反馈。
对此,Input Output 回应称,正在与 MELD 团队密切合作,解决目前影响预生产测试网上 Cardano 交易处理的问题。[2023/4/7 13:49:58]
来源:https://twitter.com/Delphi_Digital
帐户抽象使游戏入门流程与 Web2 的流程相当。这种方法为开发人员提供了创建独特和个性化游戏体验所需的灵活性和控制权。尽管当今的许多解决方案都提供非常相似的功能,但以下是一些必备功能:
Meta重申元宇宙地位:仍是计算的未来,但需要时间:3月30日消息,Meta全球事务副总裁Nick Clegg重申会继续发展元宇宙,计算的未来将发生在这个仍未被充分定义的虚拟世界中。虽然如今的元宇宙应用带给人们的体验不够流畅,但他承诺这最终会被更加便利的体验所取代,不仅可以采用轻便的设备,还会为虚拟形象配上双腿。Clegg表示:“我们会坚持发展这项技术,因为真心认为早期证据都表明此类技术将成未来计算平台的核心。但这需要时间。”
此外,Clegg表示,Meta主要可以通过两种方式来变现元宇宙的投资:广告和电商。他还强调,该公司致力于让研究人员、民间组织和其他公司参与元宇宙的开发。[2023/3/30 13:35:23]
会话密钥和赞助交易:会话密钥用于代表玩家从游戏发送交易而无需钱包确认,赞助交易允许游戏开发者和生态系统补贴玩家交易成本。此外,赞助交易允许开发人员指定用于交易费用的代币(例如 AXS、USDC)。许多帐户抽象 SDK 将此作为捆绑服务提供,但随着 ERC-4337 随着时间的推移变得商品化,更多团队将选择在内部构建此功能以获得更「适合」的解决方案。例如,链上游戏「The Citadel」最近取消了其实验性的会话密钥,而 Pirate Nation 的创建者 Proof of Play 发布了具有此功能的初始垂直产品。那么这在实践中是什么样的呢?Proof of Play 会在每个用户最初登录时为他们创建一个二级钱包,这个钱包是托管的并存储在用户的浏览器存储中。二级钱包授予 Proof of Play 为其用户交易付款的权利。这意味着资产永远不会从您的安全钱包中转出,并且在游戏中获得的物品会自动发送到您的安全钱包中。
Polygon 旗下基于 STARK 的 Polygon Miden 发布 Miden VM v0.2:8月23日消息,Polygon 旗下基于 STARK 的以太坊兼容解决方案 Polygon Miden 发布 Miden VM v0.2,该版本 Miden VM 已图灵完备,并带有读写随机访问内存(read-write random access memory),同时增加了对常规 32 位无符号整数运算的支持。
注:Miden VM 是完全开源的基于 STARK 的虚拟机,它的作用是验证程序执行并为 DApp 部署提供增强的尽职调查。[2022/8/23 12:42:27]
可定制性:游戏开发者需要可定制的钱包界面和游戏内市场。钱包和游戏内市场应该无缝融合。理想情况下,钱包应该对玩家「隐形」,市场应该与游戏的主题和风格相匹配。如果我正在构建像素艺术游戏,钱包和市场应该由像素艺术组成!
打包交易:将交易(多调用)彼此捆绑在一起以优化 Gas 和 UX。购买 NFT 可以一键完成,而不是 3 或 4 次点击!Realms 使用打包交易让玩家可以同时收割多个农场或建造多个建筑物。
社交恢复和社交登录:社交恢复方法允许玩家在不牺牲自我控制权的情况下恢复资金。Argent 在 2018 年开创了社交恢复的先河,允许用户通过可信赖的朋友或家人恢复他们的账户。社交登录允许玩家通过他们现有的各种社交媒体帐户登录。社交登录消除了玩家记住多个用户名和密码或保护他们的私钥的需要,使登录过程高效且用户友好。
委托权限:「委托钱包」是绑定到用户冷钱包的智能合约帐户。玩家签署一次并授权帐户代,而没有丢失 NFT 的风险。Delegate.cash 等解决方案正在获得 NFT 收藏者的大量使用,他们希望以更安全的方式与各种智能合约进行交互。希望保护玩家资产的游戏公司采用这只是时间问题。Liquid 委托是一个相当新的概念它将委托权包装到 NFT 中。今天,Liquid delegates 被用于游戏中。例如,BAYC 持有者正在使用 Liquid delegates 来租用或授予访问他们的「Sewer Pass 」的权限,这些 Pass 用于玩无尽的跑步游戏 Dookie Dash。
值得注意的是,许多现有的解决方案并不只是单独提供这些功能,而是作为一个捆绑包提供。服务提供商正在努力提供最好、最全面的一站式解决方案。虽然上述功能被认为是「必须具备的」,但在寻找最全面的解决方案时,还需要考虑以下其他功能。
法币的出入金:以前,将资金转移到非托管钱包一直很麻烦,通常需要一个中心化的交易账户才能使用网络。这种体验的问题在游戏中得到了放大;任何有玩过 Web3 游戏经验的人都知道你必须为该游戏专门建立一个新钱包的痛苦。许多账户管理 SDK 现在提供第三方解决方案,允许玩家使用 Moonpay、Stripe 或 Wyre 轻松地为他们的账户充值。虽然大多数升级服务仍然缺乏 Apple Pay 带来的无缝体验,但这无疑是朝着正确方向迈出的一步,可以防止玩家在「资金」阶段流失。
开发人员门户和玩家分析仪表板:服务提供商正在努力提供最佳的开发人员体验。Stardust 等解决方案让开发人员可以通过单一仪表板管理他们的游戏,提供有关游戏数据和玩家指标(例如创建的物品和交易的代币)的见解。Nefta 更进一步,旨在将其 AD SDK 与其账户管理服务捆绑在一起,为开发人员提供更深入的洞察力,以吸引他们的受众并从中获利。
本文为帐户抽象的第一部分。在第二部分中,我们将通过研究行业中的特定参与者并分析他们如何区分彼此来更深入地探讨该主题。我们将仔细研究特定参与者提供的各种功能和优势,并探讨如何使用它们来增强 Web3 中的游戏。
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