WEB:web3游戏:跨越鸿沟

web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

AKB48制作人推出Web3新女团项目“Idol 3.0 Project”并拟融资10亿日元:金色财经报道,发掘AKB48等知名女团的日报制作人秋元康宣布推出Web3新女团项目“Idol 3.0 Project”并拟融资10亿日元。该女团项目官网显示,“Idol 3.0 Project”将利用Web 3.0技术来扩大项目影响力,包括组织元宇宙(虚拟空间)活动、打造全球社区、以及开发数字商品NFT等。[2023/8/7 21:30:10]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

耐克的Web3社区平台.SWOOSH与Fortnite达成合作:金色财经报道,耐克Web3平台.SWOOSH与著名在线多人游戏《堡垒之夜》(Fortnite)合作,提供虚拟体验,奖励玩家数字运动鞋。这吸引了大量受众,仅在过去30天内就有超过2.4亿用户登录了Fortnite 。

此外,从即日起至6月27日,耐克、堡垒之夜背后团队Epic Games和品牌游戏开发商Beyond Creative合作推出的“Airphoria”将在堡垒之夜开放,所有游玩10分钟或更长时间的堡垒之夜玩家都将获得Air Max 1 '86 Back Bling数字运动鞋。

耐克还与Fortnite合作开发了其他几款数字产品,包括Airie和Maxxed Out Max服装,可通过Fortnite Item Shop购买。[2023/6/21 21:50:35]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

Web3风投Outlier Ventures:8家公司入围首批加速器计划:10月22日消息,Web3加速器和投资机构Outlier Ventures宣布与奢侈品时尚平台FARFETCH联合推出的首批Dream Assembly Base Camp加速器计划入围项目已经选出,他们从200多个申请中最终敲定了八家Web3初创公司,分别是:altr、Curie、iiNDYVERSE、METAV.RS、Mintouge、Reblium、SKNUPS和WEAR。

该加速器计划为期12周,将提供代币设计和经济学、产品路线图、NFT和社区战略等支持和指导。(雅虎财经)[2022/10/22 16:35:03]

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

Web3.0 Grants列表中加入Crust Grants:Web3.0 Grants列表中加入Crust Grants,面向广大Web3.0生态开发者进行推荐。最近,Crust Grants细则公布,可为每位受助者提供最高价值30000美元的资助,以支持开发者在技术栈的细分领域进行开发。更多Crust Grants支持的技术项目类型,可登陆Crust网站进行查看。[2021/4/12 20:11:04]

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。

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