WEB:Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?

Web3 游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对 web3 游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成 GameFi,而不是 web3 游戏。GameFi 和 web3 游戏是两个事情,GameFi 的重点是 Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而 Web3 游戏首先是游戏,然后才是跟 web3 结合的新时代游戏。

那么,web3 游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

1.Free to Play+Play To Own 的复合模式

孙宇晨:Web3.0将释放未来社会潜力 赋予个人资产自由:7月25日消息,波场TRON创始人、火币Huobi全球顾问委员会成员孙宇晨受邀出席在日本举办的WebX大会,并进行主题演讲。孙宇晨在演讲中表示,Web3.0的到来将释放未来社会的潜力,为个体赋权和实现财务包容铺平道路。他特别强调稳定币和实物资产代币化(RWA)是Web3的重要领域,将连接虚拟空间与现实世界,同时有助于实现更高效的跨境汇款,并赋予个人更大的资产自由。

据悉,WebX是亚洲最大web3盛会,今年为第一届,吸引了日本首相岸田文雄、日本自民党政务调查会长萩生田光一、Yuga Labs首席执行官Daniel Alegre和AI机器人Desdemona等众多政策制定者和行业领军人物参会。会议旨在将日本定位为亚洲Web3中心,重点讨论如何将区块链等去中心化技术引入社会,以及加速全球业务合作。[2023/7/25 15:58:11]

目前 web2 游戏不少是免费玩的模式,web3 游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向 GameFi。

Sweat Economy将向美国市场开放Web3加密服务:金色财经报道,Move2earn挑战者Sweat Economy将向美国市场的人们开放其加密服务,包括Sweat钱包应用程序及其原生代币$SWEAT,Move2earn是一个由Stepn等公司开创的新颖概念。这个想法是人们可以通过跟踪他们的步数或锻炼来赚取代币。根据TradingView的数据,SWEAT的价格在去年9月上市后不久达到顶峰,此后暴跌。自2016年以来,非加密版本的Sweatcoin已在美国市场上市;然而,根据公司发布的消息,由于监管原因,用户迄今为止无法访问其区块链组件。该公司表示,Sweatcoin是2022年全球下载次数最多的健康和健身应用程序。[2023/3/3 12:39:53]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得 NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的 NFT 越来越多。这些 NFT 可以售出,最终成为付费玩家。

Web3空气质量数据公司PlanetWatch完成300万美元融资:1月27日消息,Web3 空气质量数据公司 PlanetWatch 宣布通过未来股权简单协议 (SAFE) 以及银行贷款完成了一笔 300 万美元新一轮融资,Borderless Capital 领投,Algorand Inc. 和 Algorand 基金会参投,两家法国银行使用贷款为其提供了额外流动性。据悉,本轮融资介于种子轮融资和后续的 A 轮融资之间。[2023/1/27 11:31:57]

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的 NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

OperaWeb3浏览器Opera Crypto Browser新增支持BNBChain:5月5日消息,Opera的Web3浏览器Opera Crypto Browser宣布新增支持BNBChain,允许用户用法定货币购买BNB代币,以及使用内置的Opera加密钱包发送和接收代币,并可访问BNBChain上的DApp,包括PancakeSwap、1inch等。

上月中旬,Opera Crypto Browser上线iOS应用市场,此前已支持以太坊、Polygon与Celo。[2022/5/5 2:52:16]

2.可玩性

web3 游戏早期可能达不到 web2 游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是 AAA 游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的 web3 游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向 NFT 社区学习。web3 游戏上的角色、宝物 NFT 需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是 web3 游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅 NFT 可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入 Play To Own(玩赚)的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是 gamefi 的博弈,而不是 web3 游戏的乐趣。

web3 游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的 NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入(不管是免费还是付费),且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入(部分用户的主要目标还是赚取收入,这个可以理解,且也是合适的),那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户(可以支撑整体经济体系,此处需要具体计算用户比例,不同游戏会不一样)以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

从 MAGIC 游戏生态、Illuvium、Treeverse 最近的进展看,web3 游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了 gamefi 的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的 web3 爆款游戏。

至于原生的 web3 爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在 Alpha 测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3 游戏将会迎来爆发期。

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