WEB:A16z 调查:Web3 游戏玩家更偏爱硬核游戏

撰文:Robin Guo ( a16z 游戏投资合伙人)

哪些人是 Web3 游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16z Games 进行了一项调查,以进一步了解情况。

以下是该调查结果中的几个亮点:

87% 的 Web3 游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品 ??

72% 的 Web3 游戏玩家是男性(传统游戏玩家大约为 59% )???

相比传统游戏玩家,Web3 游戏玩家喜欢 MOBA 游戏的可能性增加 2 倍 ??♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto 的普及率越来越高,但 Web3 游戏在其中还处于起步阶段,只有 6% 的游戏玩家玩过这类游戏。

a16z Crypto总法律顾问:Kraken与SEC达成和解不会影响其他交易平台:2月10日消息,a16z Crypto总法律顾问Miles Jennings针对Kraken与SEC达成和解一案发表评论称:质押对生态系统来说非常重要,质押即服务项目既合法,也允许更多人参与区块链技术。我们认为这一和解协议将不会对已制定计划不涉及证券法的交易平台产生任何影响。

作为Web3的重要投资者和正在建设下一代互联网的企业,a16z对Gensler主席继续证明他只知道如何通过零星的执法案件进行监管感到失望。距离美国证券交易委员会(SEC)上一次发布与加密货币相关的指导意见已经过去了四年,其主席继续专注于上头条,而不是根据SEC的核心使命保护投资者。现在是他优先考虑规则和指导的时候了,这些规则和指导将使市场更加清晰,并积极主动地保护公众。[2023/2/10 11:58:45]

a16z发布“暑假加密书单”,31本推荐读物入选:金色财经报道,据 a16z 官方社交媒体账户,旗下加密风投 a16z Crypto阿布了“暑假加密书单”,总计31本推荐读物入选,包括爱因斯坦的《我眼中的世界》?、Justin Thaler的《证明、论证和零知识》等,涵盖了算法、密码学、市场和系统设计、时间旅行、空间、哲学等内容。[2022/7/10 2:03:00]

在这些玩家当中,一小部分人是反对 crypto 的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的 hardcore 硬核游戏玩家。

除了关于扩展这个领域的明显建议(例如玩家至上、解决 UX/FTUE went、提高安全性等),我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:

数字玩具NFT平台Cryptoys完成2300万美元A轮融资,a16z领投:6月24日消息,数字玩具NFT平台Cryptoys完成2300万美元A轮融资,本轮融资由a16z领投,Mattel、Dapper Labs、Draper&Associates、Acrew Capital、Coin Fund、Animoca Brands和Sound Ventures等参投。此前报道,2021年10月25日,Cryptoys母公司On Chain Studios完成750万美元种子轮融资,a16z领投。(TechCrunch)[2022/6/24 1:27:56]

A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。

b) NFT 投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。

c) 找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。

a16z宣布推出使用零知识证明技术的空投领取工具:金色财经报道,加密风投机构a16z在官网宣布推出使用零知识证明技术的空投领取工具,使得加密项目方向活跃贡献者发放空投时保护贡献者的地址隐私,特别是根据用户链下活动空投代币的情况下。

具体而言,潜在的空投接收者可以通过公共渠道(如 Telegram、Discord、Twitter 或 Signal)提供消息(称为“承诺”);然后,空投者通过将这些承诺散列在一起,构建一个Merkle树。随后,潜在的接受者可以通过提供零知识Merkle证明,证明他们是树内承诺的作者,而无需透露是哪一个,从而声称自己的空投份额。

a16z称,以这种方式申领代币将收件人的公共地址与所有其他有权空投的用户的公共地址混合在一起,从而保护他们的匿名性。[2022/3/28 14:21:12]

让我们继续深入吧?

硅谷风险投资公司a16z公布五名新员工:硅谷风险投资公司a16z本周公布了五名新员工,旨在帮助该公司为潜在的投资组合提供应对监管能力以及提供加密原生数据科学和研究服务。

他们分别是:

Bill Hinman,美国证券交易委员会公司财务部的前任主管。现已作为顾问加入 a16z ;

Tomicah Tillemann,?乔·拜登总统的前顾问蒂勒曼。在希拉里担任国务卿期间,他曾担任希拉里克林顿的演讲稿撰稿人。现担任a16z全球政策主管;

Brent McIntosh,曾担任负责国际事务的财政部副部长。现已作为顾问加入 a16z ;

Rachael Horwitz,曾在 Twitter、谷歌、Facebook 和 Coinbase 担任营销和沟通职务,是Coinbase 的第一位通信副总裁。?现已加入 a16z负责营销和传播;

Alex Price,是家贸易公司 Qu Capital 的共同创始人。现已作为顾问加入 a16z 。[2021/6/27 0:09:10]

随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在 a16z games,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当 Web3 工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些 Web3 游戏的波动性和安全问题。31% 的受访者只是对游戏“了解不够”,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买 NFT、智能合约签名、支付 gas 费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得 Web3 游戏乐趣的时间太长了。

与我调查的非 web3 游戏玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戏玩家的男性比例更高(73%),并且他们大多数是居住在城市的 25-34 岁的富裕年轻人。

Crypto 游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3 游戏玩家每周在主机/PC 上玩游戏的次数要多出 22-25%。

Web3 游戏玩家还喜欢传统上更“硬核”的游戏类型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3 游戏玩家似乎在以前的 Web2 市场(Steam、WoW 拍卖行等)上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的 crypto/ NFT 市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式 MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。

与传统游戏玩家群体相比,接受调查的 Web3 游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了“打发时间”而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向 Web3 游戏的早期采用者的 hardcore 群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为 GTM 会有所不同。

总结一下一些想法:

在美国,接受调查的 Web3 游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。

为了实现扩展, Web3 游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。

除了解决 UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的 Web3 游戏经济是一项复杂的任务,即使在 Web2 游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape 等游戏都可以提供设计方面的课程。

注:参与这份调查的 2000 多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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