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导语:《动物森友会》的火爆让全世界的玩家都为之疯狂,微博上与#动物森友会#话题有关的超话数据非常恐怖,阅读量已经破了上亿。这么爆炸式的发展,有哪些优点值得链游行业借鉴呢。
动物森友会
2020年3月20,一款Switch主机上的游戏《动物森友会》火爆整个游戏行业,不仅仅是在国内,它的火热程度遍布世界范围内。本文将从《动物森友会》这一款现象级游戏出发,来探讨区块链游戏如何才能具备这种爆炸式的传播效应。
《集合啦!动物森友会》是由任天堂企划制作本部开发并由任天堂发售的模拟经营游戏,是《动物之森》系列的第7部作品,也是系列作品中首次发售繁体中文版。游戏于2018年9月14日在任天堂直面会上首次公布,并于2020年3月20日在NintendoSwitch平台上全球同步发行。
区块链游戏开发商Heynext完成3000万美元融资:金色财经报道,区块链游戏开发商Heynext宣布完成3000万美元新一轮融资,亚洲航空(AirAsia)等机构参投,新资金将用于支持科幻区块链游戏的开发。Heynext正在打造一个基于星际冲突主题的沉浸式游戏虚拟世界,旨在激发玩家积极参与和批判性思维,而作为本轮融资投资方的亚航于2022年更名为“Capital A”,之后开始拓展航空以外的业务并进行多元化投资。[2023/7/21 15:50:49]
作为一款开放世界的游戏,《动森》并没有特别的任务或者目标需要达成,一切都是随玩家自己安排。想要赚钱的话就去努力工作,想要好玩的话,就各处去冒险。
韩国区块链游戏初创公司Wemade市值达到50亿美元:11月15日消息,韩国区块链游戏初创公司Wemade的市值已达到50亿美元,自其推出MIR4以来增长了400%。MIR4是一款大型多人在线角色扮演的P2E游戏。该游戏在170个国家以12种语言推出,并在谷歌的Play Store上被下载超过一百万次。该游戏最近的收入数据显示,器月初至今的平均收入为1000万美元。(Cryptodaily)[2021/11/15 6:53:24]
玩家在这里只需要建设小岛、钓鱼抓虫找化石、收集家居服饰、与小动物交友、与现实好友共享悠闲的游戏时光......这游戏乍一看,玩法其实并不怎么引人注目,那么它究竟有哪些特质能够让这么多玩家为之疯狂呢?
金色相对论 | 度小满金融李丰:基于以太猫技术层面的突破可能诞生区块链游戏2.0:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链游戏现象级应用的出现应该具备哪些条件”的提问,度小满金融(原百度金融)区块链负责人李丰表示,以太猫开了个头,算是现象级应用。在其之前出现的,算小应用,我们看到游戏性很差。因此,我认为下一阶段,如果要出现类似以太猫这种,具有应用突破性的应用,我们把她叫做区块链游戏2.0(以太猫算区块链游戏1.0)的话,可能需要具备以下条件。
首先,区块链本身技术层面需要有较大的发展。游戏所依赖的底层区块链技术如果没有突破性创新,很难支撑新的游戏应用。我们知道,通常游戏的生命周期不长,因此用户体验非常关键。如果技术层面无法满足用户体验方面的要求,那么应用层面很难有大的突破。这里说的技术层面的突破,不仅仅是炒得比较厉害的tps方面的,而是区块链在底层结构、整体架构以及数字化资产应用能力支撑方面的,基于技术层面突破,带来的新的应用思路和架构,我们需要发现首先合适的游戏场景或类型:又体现技术的特性,又实现技术与业务的完美融合。以太猫基于以太坊当时的技术特性(性能、合约等方面的能力,大家可以复盘下它的成功要素),是收藏类;那么基于技术层面的突破,基于新的能力,很可能能够诞生更加sexy的场景或类型,策略类,对战类,甚至是第一人称射击类也好,都有可能。而这方面的最先突破,就需要既关注技术,同时在游戏方面有深厚积累的人士来创新了,我们拭目以待。[2018/12/3]
一、任天堂千万级IP
动态 | 澳大利亚移动娱乐公司推出首款区块链游戏:据cointelegraph消息,澳大利亚移动娱乐公司iCandy互动(ASX:ICI)发布其首款区块链游戏CryptantCrab。这是一款玩家对玩家(PVP)游戏,提供“艺术化设计的螃蟹,供玩家收集、变异、战斗和交易。”iCandy互动目前拥有3.5亿左右玩家。[2018/10/27]
根据wiki百科介绍,《动森》系列自2001年由现任任天堂娱乐开发部副总经理的江口胜也开创至今,共计销量已超过3000万份,与知名的《星之卡比》系列旗鼓相当,在世界范围内拥有规模不小的拥趸者。
20年积累的口碑和人气,让《动森》系列游戏一直都受到了较高的关注度。和区块链游戏不同,传统游戏的市场受众面更大。《动森》更是如此,凭借任天堂高品质的游戏制作水准,外加多年来的系列作品,为今年这一版的《动森》打下了很厚的基础。
二、适应市场:推出中文界面
近些年国内的主机玩家越来越多,Switch的受众群体中,国内玩家占了很大的比例。因此,大部分任天堂发行的游戏都加入了中文,其中也包括《动森》。值得注意的是,《动森》不是直接在发行的,而是在和香港地区。
中文的推出,极大的促进了国内玩家的热情。这是任天堂较为具有前瞻性的决策,中国国内拥有的大量玩家,可以为游戏乃至Switch游戏主机的销量增添非常多的贡献。
链游该如何做
区块链游戏发展至今,只有2年多的时间。论沉淀口碑和用户,目前市场上并没有多么强大的IP。从内看,链游想要和传统游戏或者主机游戏做的一样精美好玩的话,还需要很长的路要走;从外看,链游行业的受众群体十分有限,必须要打开这个行业的大门,让更多传统玩家涌入进来。
因此,链游行业从以下几个方面努力,未来很有可能会赶超传统游戏市场。
一、持续打磨游戏可玩性
玩游戏,最重要的就是要玩着高兴和爽快,从这一方面入手,把链游变成一个好玩的游戏,这样传统游戏用户才有可能蜂拥而至。
二、打破区块链技术的局限性
现在的区块链技术还存在局限性,大型的游戏无法运行在链上,这也导致了游戏质量的直线下降。因为更精美的贴图和场景需要非常大的数据量,而区块链本身承载不了这么多数据。因此在技术方面的提升,还是十分有必要的,这是制约当下区块链游戏发展的一个较为重要的点。
三、创造经典的游戏IP以及衍生文化
除去游戏可玩性和技术方面的因素,一个游戏的IP也是十分重要的。比如几十年前的《魂斗罗》《超级马里奥》等像素风格的游戏,凭借着简单的玩法和画面,也是照样火了起来。
因为这些游戏在过去那个时代,塑造了一个非常火爆和强大的IP,非常多的人都对这些游戏情有独钟。不论家里有没有条件,也会借同学或者邻居家的小霸王游戏机来玩上几局。
四、增加自身的特色
除此之外,链游还有一个特质能够吸引到传统用户,那就是赚取收益。链游本身是可以带有金融属性的,游戏道具的交易、游戏代币的交易、稀有皮肤的交易等,都是商机。
这种游戏道具交易的现象,不仅在链游,早在传统游戏时期就已经诞生了,只不过链游可以让交易更加透明和安全。
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