区块链:游戏开发者热议:用AI画图 究竟道不道德?

原文作者:小王游戏论

图片来源:由无界 AI 生成

日新月异的生成型AI技术的出现对我们所带来的影响,几乎可以被认为是又一次数字革命。全新的数字时代的大门已然在我们的面前缓缓开启,而对于门的另一头是机遇还是危机,几乎没有人能说得清。

在AI技术的发展以外,人类们已然爆发了各种各样的冲突与辩论。我们应该如何看待AI技术、AI技术是否“道德”,来自不同领域、持有不同视角的人,都会拥有不同的看法。而思想的碰撞,便是在这些分歧中产生。

近日,在Reddit的游戏开发者聚集地r/gamedev板块,海外的游戏业同僚们就对AI画图在游戏之中的运用吵上了天。其中的不少观点都颇具趣味,GameLook对一些较有代表性的观点进行了摘录。

Web3游戏开发公司Midnight完成750万美元种子轮融资,Shima Capital领投:11月25日消息,Web3游戏开发公司Midnight宣布完成750万美元种子轮融资,Shima Capital领投,区块链平台Forte、流行游戏社区Snackclub、公会和模组平台Overwolf、Woodstock Fund、FJ Labs、Bixin Ventures等参投。

Midnight此前一直处于“隐身”模式,旨在利用区块链技术为玩家创造真正价值并构建一个基于IP的游戏世界,旗下产品有2D像素格斗游戏Next Protectors、4X MMO游戏Legion等。(venturebeat)[2022/11/26 20:46:45]

情理之争:AI作图的伦理边界究竟在何处?

在AI争议声最大的画师群体中,画师们对AI产生抵触情绪的最大原因之一是AI在训练过程中会大量使用未经授权的艺术作品。而对于艺术家们来说,当他们费劲心思创作的材料被在未经许可的情况下成为AI训练模型的“燃料”,心中自然不是滋味。

区块链游戏开发商Blockade Games完成500万美元融资,Animoca Brands领投:11月24日消息,区块链游戏开发商Blockade Games完成500万美元融资,估值达2300万美元,Animoca Brands领投,Mike Dudas、Meltem Demirors等参投,所筹资金将用于进一步开发其开源游戏开发者平台。注:Blockade Games已推出开源游戏开发者平台以及RPG游戏Neon District。(CoinDesk)[2021/11/24 7:09:10]

该问题下最高赞的回复便是出于这一视角。这名Reddit网友表示,假如使用者仅仅只是利用automatic1111和img2img这类工具对自己的绘画作品进行细化与拓展,那么这就和使用DLSS进行画面升格一样,并不涉及伦理争议。假如使用者需要利用AI生成完整图像,那么最好还是训练自己的模型,这样就可以有效避免争议。

游戏开发工作室Laguna Games 完成 500万美元种子轮融资:10月16日消息,游戏开发工作室 Laguna Games 完成 500 万美元种子轮融资,Bitkraft Ventures 和 Delphi Digital 领投,Transcend Fund、Headline Ventures 和 Polygon Studios 参投,所筹资金将用于推出加密独角兽游戏、独角兽蛋 NFT 和未来的其他游戏组合。[2021/10/16 20:33:32]

另一名网友也附和道,技术本身没有原罪,真正重要的是对技术“剥削性”的使用方式。AI在贴图细化、自动生成关卡之类的开发场景已经利用很久了,而如今的生成型AI无非是比以往这些手段更加“聪明”了一点。假如输入模型进行训练的是自有版权的内容,那么就不应该涉及伦理上的争议。而像迪士尼这样的大型公司可以提供大量的自有训练数据。

动态 | VR游戏开发商将在区块链平台上发布游戏:据sludgefeed消息,VR区块链游戏开发商Qwellcode本周宣布将在名为Decentraland的区块链平台上发布游戏。[2018/10/21]

不过这一说法并非无懈可击,正如其它Reddit网友指出的,无论是automatic1111、img2img这样的插件,还是LoRA、Dreambooth这类小数据集训练方法,最终所依托的依然是Midjourney、Stable Diffusion这样吸收大量数据后所训练出的Diffusion模型。个人所能够产出的数据量无论如何无法“喂饱”AI大模型的训练需求。假如从训练对象的使用权角度来说,目前还没有任何严格符合伦理的AI使用方法。

育碧投资区块链创业公司,支持区块链游戏开发:据Pocketgamer报道,4月25日,著名游戏公司育碧举办了第二季创业扶持计划,支持区块链游戏和AR游戏的开发。在此次计划中,育碧投资了四家初创公司。[2018/4/26]

也有网友跳出这一视角,从AI的学习方式的角度去思考:AI的深度学习功能与人脑较为类似,而人类在掌握画图技能的同时,一样要模仿和学习大量受到版权保护的材料。假如说AI使用受版权保护的材料是不道德的,那人类自己岂不是也“不道德”?据GameLook所看到的,还尚没有网友对这一问题给出较为有力的回复。

而同时也有人忧心忡忡的表示,AI会造成美术从业者就业的困难——而正是美术人提供的训练材料,让生成型AI得以取得如今的成果。但反对方也指出,在人类技术的发展历史上,有无数的岗位都在新兴技术的出现后遭到了洗牌,而这是不可避免的。而假如使用得当,艺术家们将会从AI技术中受益,而非受害。

法律与版权之辩:AI生成作品究竟该不该被保护?

GameLook此前曾报道过,在AI作品的版权领域,美国著作权局已经率先给出了一个判决先例。美国著作权认为,漫画家Kristina Kashtanova在其创作的漫画书籍中使用了由Midjourney生成的画作,因为其作品中所体现出的个人创意成分不足,因此不能受到版权的保护。

在这场讨论中,有人对版权局所做出的这一决定感到不解,并使用摄影艺术作为类比:“无论使用了什么工具,艺术家们都应该拥有他们自己艺术的著作权。就好像摄影师们拥有他们的照片的版权一样。你不能说开把人射死,然后就说这是干的吧!”

此前,美国著作权局为此做出的解释是,AI模型的生成具有很高的不可确定性,这让生成型AI与照相机这类技术工具产生区别。

也有网友指出,Kristina Kashtanova的案例并不能用来套用于其它的AI生成图像的案例。一些以其它图片为基础的拼接作品曾经获得过版权注册的认可,而随着生成型AI的发展,img2img和controlnet这类新的工具出现让艺术家们拥有更多控制图片输出的手段。那么在这种情况下,人类的创意主导力在AI生成的图片作品能够获得更加丰富的体现。即便依据现有的版权法律规定,AI生成作品也应该可以打破著作权局对AI工具“不可预测性”的判断,获得版权的注册许可。

有网友担忧,在AI画图技术飞速进步的如今,AI作画与人类的产出已经很难看出分别。有网友举例称,此前就有杂志封面的人工画师被怀疑使用AI绘画出图。即便将AI画图诉诸版权法律,那么如何针对画图过程进行自证,将会是人类画师与AI画师所需要共同面对的难题。

几乎所有人都对AI画图各执一词,或是追随、或是恐惧、或是批判。而假如透过这些观点的争鸣,去探寻背后的本质,这事实上都是人类历史上所经历过无数次的“技术磨合期”的体现:生产力的进步带来的供需和劳动关系的洗牌、观念的适应和转变、旧有法律的难以适用、新型的侵权方式与愈发复杂的监管难题……

在过去的一年之中,AI技术几乎是以日为单位在持续取得进步,然而待人类从社会的各个方面真正接纳AI的存在,恐怕还需要等待很多年。

DeFi之道

个人专栏

阅读更多

金色财经 善欧巴

金色早8点

Arcane Labs

MarsBit

Odaily星球日报

欧科云链

深潮TechFlow

BTCStudy

澎湃新闻

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

MATICPolygon:Polygon 生态周报(3.6-3.12)

AQUA 是一个以游戏玩家为中心的 Web3 市场,此次合作将在 Polygon 上构建一个更好的 Web3 游戏入口,帮助项目和玩家充分利用 Web3 中的机会.

[0:15ms0-0:972ms