本文来自:Folius Ventures,原文作者:Aiko,译者:Odaily星球日报 Azuma
3 月 28 日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达 10 分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:
1. 用于逆转物体运动轨迹的 Recall(日语字面直译为“倒转乾坤”);
2. 用于装备融合的 Fuse(日语字面直译为“余料建造”);
3. 用于载具融合的 Ultrahand(日语字面直译为“究级手”);
4. 用于穿越上层地图的 Ascend(日语字面直译为“通天术”)。
Odaily 星球日报注:实机演示视频传送门。
加密资产管理公司DDA推出DDA Crypto Select 10 ETP:5月22日消息, 德国加密和数字资产管理公司Deutsche Digital Assets(DDA)宣布推出DDA Crypto Select 10 ETP。该ETP提供了市值最大的10种加密资产的敞口,并将在未来几周内在Deutsche B?rse Xetra上市。DDA Crypto Select 10 ETP 100%由组成MarketVector? Digital Assets Max 10 VWAP Close Index(“MVDAMV”)的一篮子加密货币提供实物支持,并由机构级托管解决方案提供商SheeldMarket SAS持有。据悉,DDA Crypto Select 10 ETP提供借贷和质押奖励,总费用率为1.69%。[2023/5/22 15:18:37]
3 月 30 日,在Folius Ventures 专注 Web3 游戏赛道投资与研究的Aiko 发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于 Web3 游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由 Odaily 星球日报编译(有一定删改):
Coinbase Cloud加入Chainlink网络成为其节点运营商:金色财经报道,Coinbase Cloud将利用其全球基础设施和管理区块链数据的经验来增强Chainlink区块链预言机网络的安全性和可靠性。Coinbase Cloud将作为Chainlink网络上的新节点运营商,以合作伙伴关系的形式运营,以改善Web3生态系统的去中心化。[2023/5/18 15:11:34]
在 Folius 2023 的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析 Fuse 和 Ultrahand 这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑 —— 这些逻辑 Folius Ventures 曾在 2 月 24 日的一篇研报内有所提及。
江苏昆山高新区成立首期规模10亿元的工业元宇宙产业基金:金色财经报道,近日,江苏省昆山市人民政府与微软(中国)有限公司签署战略合作协议,微软中国首个工业元宇宙应用中心项目落户昆山高新区。首期规模10亿元的昆山高新区工业元宇宙产业基金成立,产业资本、国有资本、社会资本三大“金融活水”实现融合交汇,为昆山打造元宇宙产业集聚高地、技术创新高地、行业应用示范高地和政策先行先试高地提供强有力的金融支撑。(昆山发布)[2023/3/6 12:45:10]
Odaily 星球日报注:研报《超越基于税收的 Web3 游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。
首先需要做的概念性解释是,Fuse 所代表的是装备(比如剑、弓、盾牌等等)的可组合性,而 Ultrahand 所代表的则是载具(比如车、船)的可组合性。
数据:Web3每周活跃开发者约5000名,以太坊以1720名排名第一:金色财经消息,推特用户/img/2023525204254/1.jpg">
Fuse 作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。
此外,正如研报中所提到的,通过 Fuse 功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+ 15 传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过 Fuse 功能用「木箭」+ 「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。
在解释 Ultrahand 之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。
在《艾尔登法环》(虽然宫崎英高是我最喜欢的制作人,但还是对不住了)等开放世界游戏中,由于没有底层物理 + 化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过 Ultrahand 功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。
在实机演示中,青沼英二利用 Ultrahand 功能做出了令人印象深刻的展示 —— 通过将「风扇」放置在载具(包括用「木头」融合而成的「船」)的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。
因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品(需要找新的「风扇」)。由于玩家可以通过 Ultrahand 尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。
该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。
总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。
在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与 Folius Ventures 的研究内容相一致(建议阅读原文)。
更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。
Azuma
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