区块链:从游戏发展史看链游未来的发展潜力

游戏自诞生发展至今,已经逐步成为了人们娱乐活动的首要选择。

上世纪八九十年代,街机游戏厅是每个孩子向往的圣地;到了21世纪初,单机游戏成为了玩家们的新宠;而近十年,伴随着互联网的发展以及硬件设施的不断进步,端游、网游逐渐成为了主流。

然而,现在的网游早已没了当年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一样的坑钱,游戏在某种程度上早已沦为厂商赚钱的工具。在这样的大环境下,玩家兴致不高,游戏开发者也缺少动力,双方都在寻找新的机遇,一个能够重拾游戏热情的新机遇。

随着区块链技术的不断发展和完善以及其与游戏天然适合结合的属性,区块链游戏似乎正显现出成为下一代游戏形态的发展趋势。

American CryptoFed将提出动议,要求延长对美SEC行政诉讼令的答复期限:11月21日消息,American CryptoFed DAO表示将在没有律师的情况下代表自己对抗SEC。“我们刚刚根据SEC的规则提交出庭通知。这意味着我们告诉SEC,在本案中我们将在没有律师的情况下代表自己出庭。”

American CryptoFed还表示,它将提出一项动议,要求延长其对美国SEC行政诉讼令做出答复的最后期限。若动议通过,可以在20天的时间内针对SEC停止American CryptoFed注册提出反驳证据。

据此前报道,美国SEC宣布已开始对总部位于怀俄明州的去中心化自治组织(DAO)American Crypto Fed提起行政诉讼,以确定是否应发出停止令,并要求对方暂停注册其Ducat和Locke代币的发售和销售。SEC认为,American CryptoFed去年提交的S-1表格注册声明缺乏关于业务、管理和财务状况的必要信息,且该声明包含“具有重大误导性的陈述和遗漏,包括关于代币是否为证券的不一致陈述”。(Cointelegraph)[2022/11/22 7:53:52]

电子游戏进化史

Nomad发布返还被盗资金说明:8月3日消息,跨链解决方案Nomad发布返还被盗资金说明,请白帽黑客将资金发送到以太坊上唯一的官方资金回收钱包地址:0x94A84433101A10aEda762968f6995c574D1bF154。如果用户有任何疑问或想确认,请发送电子邮件至recovery@nomad.xyz。[2022/8/3 2:55:42]

聊游戏的发展趋势前,有必要先了解一下电子游戏发展史。

最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏,运行于真空管计算机上。

STEPN APE鞋盒24小时成交额超204万美元,OpenSea排名第二:7月18日消息,据NFTGo.io数据显示,Move toEarn应用STEPNAPE鞋盒NFT24小时成交额为204.75万美元,增幅354.57%,OpenSea上成交额排名第二。截止发稿,该系列地板价为1.87ETH。

此前报道,7月17日,Move to Earn应用STEPN宣布APE鞋盒已于7月16日18时空投向BAYC持有者。此外,Genesis、OG和Enhancement用户快照时间为7月17日18:00。[2022/7/18 2:19:47]

到上世纪70年代,电子游戏逐渐成为一种行业而被人们接受,并在以后成为了一个重要的经济增长点。比如,电子游戏的鼻祖——雅达利公司于1972年成立。需要注意的是,当时的电子游戏并不是主要运行在电脑上,而是以电子技术为基础,运行在街机上的。19世纪七八十年代,电子游戏行业每年的产值就已经达到了10亿美元左右。

Deribit:三箭资本自2020年2月起成为其母公司的股东,少数账户对Deribit有净债务:据官方消息,加密衍生品交易所Deribit表示,确认三箭资本自2020年2月起成为其母公司的股东。由于市场发展,有少数账户对Deribit有净债务,Deribit认为这些账户可能陷入困境。即使这些债务都没有偿还给Deribit,Deribit将保持财务健康,运营也不会受到影响。Deribit可以确认所有客户资金都是安全的,Deribit将承担任何潜在损失。[2022/6/17 4:33:15]

随后,诸多游戏机公司群雄逐鹿时代。这一时期,街机游戏已经不再是主流,电脑游戏还没有兴起,所以当时盛行用专门的游戏机打游戏的娱乐方式。这一时期,著名的游戏公司有任天堂、世嘉等等。据统计,当时游戏业的产值为每年高达几十亿美元。

上世纪末开始,端游即PC游戏的时代来临了。这主要应该得益于电脑的普及化、大众化,精确地划分的话,端游的时代可以划分为1996年到2006年。这一时期,全球的电子游戏产值也突破了100亿美元的大关。

进入21世纪,游戏发展进入页游时代。页游时代的时间跨度大概在2007-2012年,而页游之所以兴起,很大的一个原因是网络带宽的不断扩大,和FLASH技术的不断成熟。据测算,页游时代全球电子游戏产值一般保持在几百亿美元。

随着页游的逐渐平静,得益于智能手机的崛起,手游成为了新的潮流,如今我们所处的正是手游时代。

通过以上对电子游戏发展史的回顾,不难发现,游戏产业发展的每一个阶段都伴随着新兴科技的崛起,每一个时代基础设施的搭建对于游戏的发展形成了非常重要的影响。

2020年的今天,是区块链技术被广泛应用的一年,同时,区块链也正式被国家纳入“新基建”范围,面对下一个价值互联网时代的来临,很难说游戏行业会不被影响。从最近几年区块链游戏的发展来看,链游成为游戏发展新趋势的苗头越来越明显。

链游的优势

之所以说链游会成为游戏发展新趋势,是因为相比于传统电子游戏,区块链游戏有着得天独厚的优势。

首先,链游解决了玩家与玩家以及玩家与游戏公司之间的信任问题。区块链的特性决定了游戏中的每一个数据都是公开透明的,所以也就不存在游戏作弊器这种东西,因为如果玩家对游戏中的任何一个过程有异议,他可以轻而易举地查到问题所在。同样的道理也可应用在游戏公司对玩家的不可性上。

其次,区块链游戏具有的更加开放的玩法是普通游戏不可比的。因为链上的数据都是共享的,所以一款新的游戏完全可以使用到其他公司开发的游戏数据,特别是逻辑和资产全部上链的游戏,倘若不考虑版权的问题,那链游新游戏的创造性和自定义性就大大提高了。

最后是在游戏的维护和更新方面。因为区块链游戏所有数据都在链上,所以玩链游完全不会遇到普通游戏那种长时间停服更新的情况,这也就极大地提高了玩家玩游戏整个过程的流畅度,对留存用户有很大帮助。

随着公链性能的不断提高,在公链上交易和数据读写的速度使得现在的链游市场开始了早期萌芽,有相当一部分优秀的区块链游戏正在慢慢崛起。

尽管现在的区块链游戏还有一些弊端没有解决,但是综合区块链的特性优势来看,链游未来的发展前景还是十分广阔的,或许我们需要的只是耐心,静静的等待链游蓬勃发展的那一天。

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地球链

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