运营商正成为VR(虚拟现实)普及的关键桥梁!
近日,2022卡塔尔世界杯正式开幕,不少球迷正通过VR/AR设备“亲至现场”,一同感受足球赛事的魅力。
用PICO 4看世界杯
中国移动旗下咪咕视频打造首个世界杯“元宇宙”,通过“赛场复刻”、“游戏还原”等互动玩法,让用户们亲自感受沉浸式观赛的乐趣。
咪咕视频打造24小时沉浸式观赛
无论是观看VR视频所需的 大流量 ,还是畅玩VR游戏所需的 高传输速率 ,都离不开5G支持。信息正在从图文内容向3D内容过渡, 元宇宙也正成为5G时代新的流量环境,流量使用量也将加倍增长 。国内“电信三巨头”中国移动、中国电信、中国联通也先后在元宇宙的棋盘上逐步落子。
电信三巨头既为技术底层供应商,又是连接前沿技术和广大消费者之间最重要的一环。 运营商们是如何看待元宇宙的?运营商如何成为元宇宙发展背后不可或缺的“支柱”? 智东西试图从近期的运营商动向中,一探究竟。
Lido在Polygon区块链上新增5个节点运营商:金色财经报道,Lido在社交媒体宣布已通过投票在Polygon链上新增了5个节点运营商,这些运营商已在运营商注册表中完成了更新,分别是:bountyblok、Bware Labs、Everstake、Smart Stake、以及Stakin。[2023/5/9 14:51:14]
让VR走入千家万户,三大运营商各自“押题”
尽管如今VR/AR行业热度正高,但 仍有一个难题摆全体VR玩家面前:如何让更多的人接触VR 。
如果想要更多人知道VR、接触VR、喜爱VR,则少不了各大厂商前期大量的资源投入。借着“元宇宙”的东风以及国内外VR头部企业Meta、字节跳动入局后的头部效应,已经有越来越多的人关注到VR行业。
但想让大量的用户群体接触VR设备和内容,还缺少一个新的突破口 。想要打破这道认知屏障的不只有VR头显玩家们,还有运营商们同样通过自己的方式让越来越多的5G用户感受VR的魅力之处。
元宇宙作为新时代的流量热词,正在为5G、AR、VR、AI、云等业务的发展带来新的机遇。
比如说,中国移动和国内VR创企NOLO近日打造了一档“足球狂欢Yeah!”活动,实现多人在线沟通、观赛、弹幕评论等实时互动功能。在这里,球迷们可以不再为孤单看球而失落,还能与伙伴们一同为进球狂欢,为失误惋惜。
美国CFTC赢得针对加密庞氏局运营商的缺席判决:金色财经报道,本周四,美国商品期货交易委员会(CFTC)在对加密庞氏局Circle Society及其经营者David Gilbert Saffron一案中获得了有利的缺席判决。据悉,Saffron通过Circle Society投资者并说服他们将资金汇入他的个人加密货币钱包,而不采取任何创新的交易策略。CFTC表示,自2017年以来,Saffron取了投资者价值近1600万美元的比特币和现金。根据今天的判决,Saffron欠被参与者14,841,280美元,正追缴15,815,967美元的罚款,处罚金为1,484,128美元。[2021/4/9 20:00:17]
“足球狂欢Yeah!”活动
借助咪咕视频此前在冬奥会上打出的虚拟数字人运动员天团热度,再加上此次咪咕视频对于世界杯赛事的大量投入, 中国移动旗下的咪咕视频在VR、元宇宙领域初步占据了不小的优势 。
不仅如此,据《中国青年网》报道,咪咕2021年拥有超2.6万小时超高清内容储备和6万小时VR内容储备。
美国SEC和BitFunder运营商Jon Montroll寻求法院批准和解方案:美国证券交易委员会(SEC)和比特币相关服务WeExchange和Bitfunder.com的运营商Jon Montroll正在寻求法院批准双方的和解方案。2020年5月11日,本案当事人向纽约南区法院提交了一份拟议的判决。文件显示,Montroll被裁定需向SEC支付155572.53美元的赔偿金。SEC还要求法院驳回此前对BitFunder提出的索赔。SEC解释称,这个实体现在已经不存在了,没有资产,因此不太可能被Montroll用来从事未来的违规行为。此前消息,BitFunder和WeExchange运营人Jon Montroll被判证券欺诈和妨碍司法,需要支付的确切赔偿金额,已于去年10月由纽约南区法院法官Richard M.Berman做出裁定。法庭除了判他入狱14个月外,还以大量证据裁定被告的赔偿责任为155572.53美元。这低于先前在认罪协议中商定的167438.00美元的赔偿额。(FinanceFeeds)[2020/5/12]
中国移动咪咕打造首个跨百万平海域元宇宙AR秀
动态 | ETN与泰国移动电话运营商达成合作:据消Cryptobriefing报道, Electroneum(ETN)与泰国移动电话运营商One Development签署协议,或将ETN与网络基础设施整合,为移动电话提供网络服务基础设施和网络覆盖。该协议可能包括使用ETN支付数据费用。[2018/12/22]
再比如说,中国电信旗下的天翼云在今年11月的世界VR产业大会上,打造了“元宇宙家园”国脉大厦展馆。用户可以通过网页端和移动端,轻点鼠标就可以自由参观展馆各处。 线上办展成为中国电信今年在VR领域布局的一大特色 。
“元宇宙家园”国脉大厦展馆
今年10?18?,中国联通虚拟现实VR/AR基地在江西南昌挂牌, 这是中国联通集团在全国唯?VR/AR研究基地 。这可能成为中国联通拉开其元宇宙布局的重要事件之一。
据介绍,中国联通VR/AR基地正将围绕产业研究、软硬件开发、内容制作运营、产品孵化,希望成为打造“世界级VR中?”的重要助力。
动态 | 泰国SEC正审查两家申请数字资产运营商资格的公司:据Cointelegraph消息,除去已经授权合法经营的7家数字货币公司外,泰国SEC目前正在审查另外两家根据过渡性条款提出申请的数字资产运营商的数据。[2018/8/16]
可以看到,今年以来,运营商们频频在国内VR领域动作不断。他们不但从拓宽场景应用、拉低用户使用门槛等角度寻找机会,还和产业里不同类型的终端厂商合作,拓展其在元宇宙领域的发展。
身兼数职的运营商大佬:底层技术、平台、渠道一个不落
除了在VR内容上疯狂加持,让用户更容易接触到VR。 三大运营商还身兼数职,提供底层技术支持、建立平台、并打通销售渠道,以此来加码元宇宙。
首先是底层技术提供商 。5G所拥有的大带宽、低时延、广连接的三大特性正在成为提升VR交互体验的关键。
像在4G的移动速率下,设备想要扫描3D环境,只能依靠终端的处理器自己处理相关数据和计算,运行速率非常慢,对硬件的要求也比较高。
但在5G时代,终端可以将数据传输到云服务器计算处理,计算的时延能够降至1ms以内,不但减少用户使用VR设备的眩晕感,也减轻了终端设备的重量。
中国电信、中国移动和中国联通不但是国内的5G技术主要提供方,也作为VR产业上游技术提供方,帮助终端厂商更好地打造各种不同类型的VR产品。
除了底层技术之外,电信巨头们也逐步通过自身的影响力,与政府、企业合作,共同推动VR产业的发展。
目前,中国移动主要通过其咪咕视频VR、移动云VR等多个业务板块展开其VR布局。据悉,“移动云VR”还已经与超过200家版权?建?合作,大幅拓宽了内容渠道的来源。
移动云VR内容页面
中国电信则是在海外市场发力,其旗下号百控股与韩国LG U+签订了VR内容引?和VR直播合作协议,加强其天翼云VR的内容生态。
中国联通与芯?商?通、XR引擎商睿悦信息Nibiru、XR终端商PICO、HTC、3Glasses、纳德光学(GOOVIS)、?朋、爱奇艺智能等以及XR应?内容商等21家玩家合作。
此外,三大电信运营商还作为渠道商,进一步拉近VR和用户群体之间的距离。
运营商们将自己销售渠道共享,通过“贴牌”或者捆绑销售的方式,售卖不同类型的VR终端。比如说,中国移动曾联合京东开启“移动20年,VR礼连连”的营销计划,用户购买参加活动的VR终端,可获赠3个月的移动云VR会员体验权益等。
中国移动也曾联合VR和?机终端?商,制定?业互通技术标准,推动产品的规模发展。中国移动、中国电信等运营商们还在终端厂商的帮助下,推出了自己的VR一体机,比如说中国电信的天翼云VR?V?体机。
天翼云VR?V?体机
由此可见,在VR领域,运营商们身兼数职,不但作为底层技术供应商,通过5G、云业务推动VR发展,而且还利用其影响力,促进终端厂商、内容厂商更好与5G用户连接。从一定程度来看,三大运营商也通过其销售渠道助推了VR的普及。
回顾技术与新兴终端发展的历史时,我们发现无论是3G、4G、5G网络技术迭代时,还是手机、智能手机终端产品形态衍变时,运营商们都率先参与其中。现在,VR领域亦是如此。
目前VR行业内常有人将现阶段的VR/AR设备类比成“第一台电脑”、“第一部手机”,也就是尚处于起步阶段的终端产品。但十年左右时间,智能手机已经成为人手必备产品之一,由智能手机所带来的社交方式、移动支付等变化,也深入到生活的各个角落。
未来十年,VR是否会像手机一样深入生活,我们尚不可知,但运营商们已经蓄势待发。他们作为技术方、平台方和直面用户的销售方深入到VR产业,并正在内容领域不断探索。
运营商们正在成为VR产业中不可忽视的一方,运营商们此前积攒下来的资金、用户基础和成熟的运营模式正在提升VR产业的普及度以及拉近了用户与新的产品终端之间的距离。
04.结语:运营商+VR,打开通往大众化市场的大门
我们看到,目前国内三大运营商均在5G、云业务等方向布局其VR领域,如中国电信的天翼云、中国移动的移动云等。
据赛迪研究院预测,2025年,国内虚拟现实产业规模将超过2500亿元。电信三巨头身兼数职,推动VR向前发展,同时也占据不小的VR市场。
无论是在底层技术上,运营商们奠定了5G在VR应用的基石,还是在内容生态方面,运营商们在海内外市场与诸多厂商合作,电信三巨头都在其中占有不小的市场。
如果想要VR设备更深入进入广大用户群体,运营商们在其中的力量不可忽视。同时,VR设备本身存在的一些技术局限,也需要VR设备商和运营商共同努力攻克。
智东西
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