原文:The Write Dude 编译:GWEI Research
如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。
不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。
人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。
我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。
Seven Bank推出灵魂绑定NFT系列:金色财经报道,日本金融巨头Seven Bank宣布与Astar区块链、东京NFT发行平台Sushi Top Marketing联合推出灵魂绑定NFT系列,该集合由独特且不可转让的代币组成。7月18日至10月16日,用户通过ATM捐款即可获得免费数字艺术品,捐款后将收到带有唯一二维码的存款收据,只需扫描并设置Sushi Top Marketing钱包,即可领取艺术代币。[2023/7/21 11:08:26]
但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。
当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:
zkSync:部分用户出现存款失败,团队将在24小时内部署修复程序:4月4日消息,zkSync 在其官方 Discord 社区表示,注意到部分用户在 zkSync Era网络出现存款失败问题。团队正在努力工作,预计将在未来 24 小时内部署修复程序。[2023/4/4 13:44:18]
腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)
Niantic:1.4 亿个 MAUS
Mixi:1400万月活跃用户
Supercell:1亿MAU
King Studios:3.45亿美元
GungHo Entertainment:2000万月活跃用户
更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。
Do Kwon:希望有更多事实被曝光,对UST事件受损者感到抱歉:11月16日消息,Terra创始人Do Kwon在社交媒体上发文表示:我对在UST上蒙受损失的投资者感到抱歉,我仍然认为加密最重要的用例是成为超越一切的去中心化货币。对于目前市场上讨论的,当下处于困境中的那个人引发了 UST 崩盘的说法,我希望在接下来的几个月里可以曝光出更多事件真相。虽然我确实有错,但我坚持认为我没有欺诈行为。
金色财经此前报道,Luna Foundation Guard(LFG)于今日在社交媒体上发布其经第三方审计公司 JS Held 审计的技术报告。据报告显示,LFG 曾花费 28 亿美元(80081 枚比特币以及 4980 万美元稳定币)来防止 UST 脱锚,此外 Terraform Labs(TFL)也花费了 6.13 亿美元的自有资金来防止 UST 脱锚。LFG 在防止 UST 脱钩这件事上动用了几乎全部资金。[2022/11/16 13:13:48]
49% 的玩家是女性
跨链DEX聚合器THORSwap已支持ATOM:7月14日消息,基于THORChain的跨链DEX聚合器THORSwap已支持ATOM,用户可以通过THORSwap将原生比特币、以太坊等代币交易为ATOM。[2022/7/14 2:12:56]
65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏
据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。
据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。
我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。
这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。
事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。
最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。
游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。
传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。
Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。
Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。
Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。
Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。
如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。
现在,所有这些类型都被视为常规游戏。
迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。
那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。
许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。
本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。
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