WEB:游戏如何推动全球的Web3采用

原文:The Write Dude  编译:GWEI Research

如果你认为这篇文章的标题应该是“游戏将如何推动全球 Web3 的采用”,就好像这是未来的某种方式,我在这里告诉你:游戏正在推动 web3 技术的采用,现在。但这到底是什么意思呢?游戏玩家是否在中心化交易所投机交易代币?是的,有些是。

不过,更有可能的是,游戏玩家正在使用游戏中的数字收藏品并在二级市场上进行交易,赚取实际上是 ERC-20 代币的游戏货币,并将所有资产存放在一个自我托管的钱包中。

人们可能会争论什么将使下一个十亿用户进入加密货币,进入区块链并远离传统的中心化机构。根据目前的数据,我敢打全球采用的主要支柱将是游戏。

游戏发行商育碧公司推出基于以太坊加密游戏RabbidsToken:游戏发行商育碧公司发布了基于以太坊的RabbidsToken游戏。这是一款CryptoKitties风格的游戏,让玩家用ETH购买各种兔子角色,所有收益都将用于联合国儿童基金。然而,与CryptoKitties不同的是,玩家拥有兔子的时间不会很长。兔子可以被其他用户购买,并从你身上\"偷\"走,被偷走兔子的用户将不会得到任何金钱回报。(Decrypt)[2020/6/18]

我们可以谈论筹集数亿美元的 AAA 游戏工作室,与著名的流媒体合作,并开发高质量的游戏——我们很快就会这样做。

但 web3 游戏的真正领导者将是创造无缝入职体验的移动游戏工作室,在玩家甚至没有意识到的情况下为玩家提供钱包和资产。

动态 | skreosladder游戏再遭黑客攻击 损失近千EOS:Beosin(成都链安)态势感知系统报警:从晚间22:10开始截止目前,skreosladder游戏再次遭受黑客攻击,黑客目前已经获利近千EOS。该黑客曾多次攻击该游戏,已被项目方加入黑名单,但黑客仍使用小号绕过了限制。成都链安在此提醒项目方提高警惕并重视安全防范。[2019/9/3]

当我们看看排名前 40 的移动游戏工作室时,每个工作室都带来了超过 10 亿美元的收入。 2022 年第一季度,移动游戏带来了超过 210 亿美元的收入(这是下降的)。总共约有 20 亿用户在玩这些手机游戏。像这样的工作室:

腾讯游戏:2 亿月活跃用户 (MAU)

Niantic:1.4 亿个 MAUS

动态 | 英伟达2020财年Q2财报:加密货币相关销售下降,游戏收入仍为最大来源:据AnandTech消息,英伟达(NVIDIA)公布截至7月28日的2020财年第二季度财报。英伟达在加密货币繁荣时期获得巨大收益,但正如在Q1财报所看到的,该公司不得不处理加密货币相关销售的损失,而加密货币相关销售在过去一两年里为他们的利润贡献了大量收入。2020财年第二季度收入为25.79亿美元,同比下降17%,尽管毛利率也下降350个基点,但仍保持在59.8%的健康水平。该季度营业收入下降51%,至5.71亿美元;净利润下降50%,至5.52亿美元。这导致每股收益为0.90美元,同比下降49%。 在过去的几年中,NVIDIA使其投资组合多样化,但即便如此,游戏仍然是英伟达最大的收入来源。尽管游戏收入比一年前下降了近5亿美元,但仍然占英伟达总收入的50%以上[2019/8/16]

Mixi:1400万月活跃用户

动态 | 虚拟货币投资公司以4960万美元收购区块链游戏公司:据proactiveinvestors报道,虚拟货币投资公司Global Blockchain Technologies Corp周二表示已经签署了一份最终协议,以4960万美元收购区块链游戏公司X2 Games Corp。根据协议,X2 Games游戏项目的所有知识产权将成为Global Blockchain的一部分。[2018/12/4]

Supercell:1亿MAU

King Studios:3.45亿美元

GungHo Entertainment:2000万月活跃用户

更重要的是,基于手机的游戏吸引了高度多样化的玩家群体。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 岁女性玩手机游戏

据 Statista 称,全球约有 34 亿游戏玩家。

据 New Zoo 称,全球超过 55% 的游戏玩家是移动游戏玩家。

我上面提到的那些大型工作室已经转向 web3。 Niantic 正在与一名 web3 专家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的执行人员对 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社区并不陌生。

这些游戏在过渡到 web3 之后,准备将不同的用户群体纳入区块链技术:年轻人和老年人,cypherpunks 和传统。

事实上,游戏玩家很少关心他们所玩游戏背后的技术。

最近,一款由玩家拥有资产的流行 AAA 游戏向公众开放,Deadrop 和 web3 流媒体 - Jonah Blake - 亲自采访了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戏玩家在玩,或者传统游戏玩家是否感兴趣。

游戏玩家不关心是否有 NFT。他们关心游戏是否有趣。他们不关心互操作性。他们关心游戏是否提供数小时的游戏时间。如果你建造它,游戏玩家就会来。

传统游戏玩家已经跳入 web3 游戏,他们正在体验随之而来的自主、独立和控制。

Illuvium 已经吸引了数千名玩家,筹集了数百万美元,并且看起来像任何 AAA 传统游戏一样清晰和前沿。

Shatterpoint 是一种无缝的入职体验,可在 App Store 和 Google Play Store 免费获得。

Deadrop 多亏了他们的名义负责人 Disrespect 博士,举办了一场真实世界的活动,有 500 人参加,数万人在家中观看。

Gala Games 准备用《行尸走肉》和《太空堡垒卡拉狄加》等图标连接 web2 和 web3 世界。

如果这种趋势继续下去,游戏可能是第一个放弃 web3 的社区,并且只将新的、创新的、区块链游戏称为……嗯……游戏。游戏玩家习惯于将移动游戏与常规游戏区分开来;他们将在线游戏与常规游戏分开;他们将多人游戏与常规游戏分开。

现在,所有这些类型都被视为常规游戏。

迟早没有人会称其为 web3 游戏。这只是游戏。

那里有很多游戏玩家。从休闲玩家到铁杆职业玩家,全世界有数十亿玩家。

许多 web2 工作室都在关注 web3 技术,而 web3 游戏已经吸引了与流行传统游戏竞争的观众。

本文与 BanklessDAO Writers Cohort 合作发表。

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