元宇宙:经济学人主编吴晨:理解元宇宙(Metaverse)的 3 个维度

本文摘自经济学人主编吴晨老师的新书《潜流》第四章第一节,转载请注明出处。

内容简介:

当一系列不确定性的积累,将发生发展方向上的重大变化,需要我们花更多时间和精力去做抉择。本书梳理了当下的五大潜流:硅谷创业模式面临巨大挑、经济学研究需要重新的思考、管理不确定性成为未来最重要的技能、地缘正在发生板块碰撞、后工业时代/知识经济时代技术推动的变革。本书旨在帮助读者理解潜流相互作用所产生的全新可能性,围绕“变”字,从对“旧变”的剖析中映射出对“新变”的思考,并通过大趋势研究提出了很多应对不确定性的大逻辑和实用方法。

理解元宇宙(Metaverse)的 3 个维度

2014 年,当 Facebook 的 CEO 扎克伯格斥资 20 亿美元收购 VR 设备制造商 OculusA 时,很多人以为他是给自己买了个玩具。不过,随着基于 Oculus 平台的游戏不断开发,以及 Facebook 刚刚推出虚拟办公 VR 套装地平线工作室(Horizon Workroom)之后,扎克伯格的元宇宙设想变得逐渐清晰。他不仅仅把元宇宙视为享受游戏或其他沉浸式娱乐的地方,也把它设想为人们生活和工作的虚拟空间。他希望5年之后,Facebook 首先被视为一家元宇宙公司,而不是社交媒体公司。

2021 年,Facebook 发布了可以主观视角拍照、摄像以及语音通话的 Ray-Ban 眼镜,向更轻便的可穿戴虚拟头显设备迈出了一大步,不少人揣测苹果也正在憋大招。这里解释一下,现在元宇宙概念大火,那到底什么是元宇宙呢?

彭博美国首席经济学家Anna:鲍威尔的连任提名意味着美联储政策的连续性:11月22日消息,彭博美国首席经济学家Anna:鲍威尔的连任提名意味着美联储政策的连续性,因为他将在未来四年引领FOMC和市场走向政策正常化。由于通胀出人意料地高涨,劳动力市场复苏的迹象也在加速,我们认为美联储在12月会议上宣布加快缩减购债规模的可能性有所增加,尽管这仍不是我们的主要设想。 (金十)[2021/11/23 7:05:11]

我的理解是现实和虚拟世界高度融合,许多现实中存在的东西可以用非常逼真的方式在虚拟世界中还原,每个人都可以在虚拟世界中构建自己的数字分身,在虚拟世界中不仅可以游戏,而且也可以开会、上课、购物、听演唱会。

全球互联网巨头中,Facebook 对元宇宙的布局最早。与微软的 TeamsA 应用中的共聚(Together)功能一样,Facebook 也希望疫情催生的混合办公热潮会让在虚拟空间中开

会、研讨、协作变得更自然,也更时尚。

游戏、娱乐、社交和工作是虚拟现实一直在努力实现的一系列场景,而这些努力因为 2021 年上半年全都被元宇宙概念囊括其中而爆火。有人评论元宇宙是虚火旺,有人担心元宇宙会吹起又一场投资泡沫。但从前瞻未来的视角,有必要去分析一下身临其境的虚拟现实,以及物理世界和虚拟世界的无缝联结到底可能带来哪些意想不到的变化。

本文将试着从 3 个维度去理解元宇宙的未来。

第一个维度——元宇宙是“升维的互联网”

区块链游戏Star Atlas与The Republic合作完成经济学论文:8月18日消息,区块链游戏Star Atlas发布了一份与The Republic的经济学专家合作完成的经济学论文,构成了Star Atlas下一代经济和治理范式的蓝图。文中详细介绍了Star Atlas经济学的四大支柱:游戏中的ATLAS 和 POLIS代币用作交换和治理媒介;整个银河系的土地所有权和防止非生产性积累的保护措施;基于NFT的游戏道具和人物。[2021/8/18 22:21:58]

什么是升维的互联网呢? 可以先梳理一下过去一个世纪人类获取知识渠道的改变。100 年前广播的兴起让我们更方便通过听觉来获取知识;20 世纪 50 年代电视的出现,让我们从单个听觉感知的维度升级到视、听维度,是第一次升维;从视听到互动的互联网,以及智能手机成为我们身体延伸一部分的移动互联网,是又一次升维;而这一次被命名为元宇宙的升维则是从互动升级到逼真的参与感和沉浸式的虚拟体验,让真正意义上的数字分身成为可能。

怎么理解这种沉浸的、互动式的参与感呢? 首先增加了体感的维度。在不断进化的 VR 世界中,最显著的升维体现在其他感官的参与。元宇宙的升维——更加逼真的虚拟世界——给了我们更为丰富的体验,从视、听,延伸到触觉。

未来这种感官的体验会更真实、更丰富,不仅有触觉(手套),甚至能增加全身肢体的感受(已经有人在制造感知背心)。在美剧《上载人生》里就有帮助人获得全身感官体验的服装——覆盖全身好像布满了电线的“鲨鱼皮”,让现实世界中的人可以与虚拟世界里的人亲密接触。对人脑的研究特别强调感知推动人类智慧发展的重要性。我们的肢体、我们的各种感知,并不仅仅是搜集讯息的器官,或者执行大脑指令的工具。它们同时也是在与世界互动中产生智慧的器官。人类需要用脚来丈量世界,用手来探索未知。由此推演,更逼真的虚拟世界可以让我们更自然地运用各种感官的探索来获得新知。

经济学家:CBDC不适合被当作数字现金的替代品:欧洲经济学家Peter Bofinger和Thomas Has在一篇论文中指出,CBDC不适合被当作数字现金的替代品。CBDC可以看作是在中央银行的存款,在现有的实时结算(RTGS)支付系统的框架内使用。中央银行很难在不干扰市场的情况下启动CBDC。 由于要面临与私人银行的竞争,且CBDC在国际经济中的规模太小,如果中央银行坚持目前的做法,则CBDC失败的风险很高。(Decrypt)[2021/2/2 18:40:18]

逼真的虚拟世界会让大脑错误地认为这就是真实,从而让逼真的体验帮大脑形成“肌肉记忆”,在再次遇到相同情况时产生不自觉的反应。这在现实世界中已经有了实际的应用。

北京的一家驾校就已经开始利用沉浸式 VR 来进行驾驶教学,学员路考的通过率提升很快。原因有两个:虚拟现实可以营造出大量逼真的场景——晴天、雨天、下雪天,堵车或突发事件——这些都可以训练学员的应变能力;在虚拟世界中犯的错误也会留下深刻记忆:如果刹车不及时,出现追尾的事故,一番惊心动魄留下的“肌肉记忆”比教练的多少次训斥都有效。

再进一步,逼真的虚拟世界也可以让人们更直观地去换位思考,用他者的视角观察世界,通过体验来剖析复杂难题。微观世界的纪录片很吸引人,但如果能站在虫子的视角,通过复眼来观察这个世界,感受会大不相同。同样,无论是理解生物构造,还是了解太阳系的奥秘,虚拟空间的三维展示会给学生完全不同的体验,鼓励他们去探索。

升级版的互联网是解锁元宇宙的第一把钥匙。如果说2007 年乔布斯发布第一台苹果手机,标志着智能手机开启人机交互新纪元,那么元宇宙的世界将成为下一代人机交互的方式。之前的人机交互,无论是打字还是触摸屏,都是人迁就机器的方式。新一代的交互方式变成了在机器生成的虚拟世界中更自然地按照人的方式去互动,让人在虚拟世界中用手和脚,用身体、味觉、嗅觉,用眼神,用最自然的交互方式去互动。

港交所首席经济学家巴曙松:数字人民币未来可用于大湾区“理财通”:香港交易所董事总经理、首席中国经济学家巴曙松1月18日参加亚洲国际金融论坛时表示,数字人民币可在未来应用于粤港澳大湾区“理财通”,由于数字人民币具有可追溯性,有望解决在传统框架下,如KYC(了解客户)等原来必须面对面才能解决的问题。巴曙松认为,批发模式的CBDC(央行数字货币),在银行之间或者是相关的金融机构之间,主要是用于大规模低频的金融交易,而零售模式的CBDC则专注于个人的需要,用于每天的消费场景。他还指出,全球约10%的央行已就数字货币发展至试点阶段。如果电子在岸人民币得以在大湾区跨境试点应用,将促进人民币国际化,由于数字货币有可追踪特点,有助加强人民币流通性。(21世纪经济报道)[2021/1/19 16:28:50]

第二个维度——由无数个小世界组成一个大的元宇宙

很多人会问,未来到底会是一个元宇宙,还是会涌现出许多个元宇宙? 是不是每个互联网巨头都会制造出自己的元宇宙? 如果从升维互联网的思路来推演,既然只有一个互联网,之上有无数个社群,未来也只会有一个元宇宙,但元宇宙中会包含各式各样的小世界,仿佛一个又一个各异的房间,一个又一个精彩的剧场。

元宇宙是一个大的基础设施,但元宇宙中的无数个世界,每个人都可以参与设计。每个人在小世界中可以互动,也可以带来改变。

创造这一个个小世界需要硬件和软件的持续迭代。相比较 2016—2017 年时那一波 VR/AR 的炒作,构建元宇宙的硬件技术和基础设施显然已经完备得多。VR 头显 / 眼镜迭代的速度更快,一体机(不再需要电脑或者手机来驱动)的解析度更高。可以扫描虹膜来登录的 VR 眼镜,可以跟踪眼睛的视线来调节虚拟世界的颗粒度,增加视线中图像的清晰度,也可以让一体机变得更轻薄。Facebook 的目标是让人们把每天在手机屏幕上浏览社交媒体的平均 35 分钟时间,变成沉浸在虚拟世界中的每周 35 小时,这就需要接连几个小时戴着 VR 头显既不累也不晕。

声音 | 诺贝尔奖经济学家:没有迹象表明比特币正成为广泛支付手段:据cointelegraph报道,诺贝尔奖经济学家Paul Krugman近日表示:“比特币已经出现了十年,几乎没有迹象表明比特币正在成为任何一种广泛的支付手段。所以什么时候会发生呢?”Krugman对加密货币的本质产生了怀疑,并称没有权威证明真实性是其一个弱点。此外,Krugman认为区块链没有找到与亚马逊等现有集中服务相媲美的用例。[2018/11/6]

更重要的是,搭建一个又一个虚拟世界,需要强大的引擎。游戏其实已经搭建出了比较真实的世界,但游戏中玩家与世界的互动仍然是简单的——《失控玩家》中最大的梗其实是玩家坐在 PC 前的视角和可操控的动作有限,与NPC(Non-Player Character,游戏中程序化的虚拟人物)在虚拟世界中的视角和感知至少要差好几个维度。比如那场Guy 与人类玩家的吻戏,就很难通过手柄或键盘来表达如此纤细的动作。下一步是需要把这个世界变得更纤细、更逼真,才能让人在虚拟世界中更容易去探索。《失控玩家》也让 NPC 变得广为人知。我们可以透过剧本杀来理解 NPC 对构建元宇宙的世界有多重要。一般人会认为,剧本杀最主

要的成本是场地成本,业内人士会告诉你,其实剧本杀最大的成本是 NPC。剧本杀之所以逼真,是因为有专业的演员陪着你玩,他们其实就是现实世界中的 NPC。问题是,在同一个剧本中扮演 NPC 的工作人员,需要一遍又一遍地重复他们的角色,而这样的角色,如果由机器人来扮演的话,要容易得多,也经济得多。

元宇宙的一个个小世界,也可以用剧本杀来理解。他让你可以换上一个马甲 / 数字化身,进入另一个世界——剧情的世界——体验完全不同的人生。如果要让元宇宙的世界达到逼真的程度,不仅仅需要游戏引擎所创造的真实空间,也需要更为真实的虚拟人。

AI(人工智能)的进步恰到好处。例如,AI 实验室OpenAIA 开发的语言模型 GPT-3 智慧引擎,已经展现出下一代人际互动的可能。只要给它一个开头、一个场景、一组条件,智慧引擎就可以写诗、写小说、编程,这意味着很快它就可以替代人们进行不少更加复杂的工作,也可以更好地与人互动。GPT-3 赋能的 NPC 可以扮演更丰富的剧本杀中的配角,与人类的互动也会真实到真假难辨。

元宇宙还可能带来更加多元的体验:和你在一个剧场的人,可以是来自各个不同地方不同肤色、背景和阶层的人,AI 的翻译也会让跨语言跨文化的交流更顺畅。不过要保证这样多元的效果,自然这也需要元宇宙的第三个维度。

第三个维度——元宇宙确保不同的小世界之间互联互通

元宇宙作为下一代互联网的特点就是要保证元宇宙里的千万个小世界能互联互通。

小世界的互联互通,需要有一个共通的介质。作为去中心化信任机器的区块链就被很多人认定为确保元宇宙是共同平台的重要介质。互联互通最基本的要求是,在一个小世界中获得的虚拟产品 / 虚拟财产 / 虚拟装备,在另一房间 / 剧场中仍然能通用。这就需要有通用的货币,有通用的关于私有财产保护的准则等。

目前,不少研究者的出发点是如何在虚拟世界中,实现现实世界中关于财产和占有的概念,在虚拟世界中引入现实世界的商业规则。不可否认,在虚拟世界中快速致富会是推崇元宇宙的一股巨大推动力,就好像元宇宙作为一个概念火起来的典型标志就是各路资金都在追逐拥有元宇宙概念的公司。在虚拟世界,这样的追逐只会变得更容易、更火爆,当然也会带来更多的波动和更高的风险。这种互联互通甚至还可能让“穿越”成为可能。元宇宙的世界,也可能是一个被完全记录的世纪。想象一下,如果 2007 年乔布斯发布苹果手机的发布会在元宇宙中直播并留存下来,你可以在十几年后穿越到那个时间现场,还可以以第一人称的视角看到“乔帮主”改变世界的时刻,同时也可以——如果你感兴趣的话——观察那 1??000 多位有幸在现场见证这一时刻的每一位观众的表情。

从互联互通的维度去探讨元宇宙,会延续之前关于移动互联网时代的一系列议题的讨论:如何打破平台垄断的问题? 如何在虚拟世界保护隐私? 虚拟世界会因为更富足——毕竟无论是实还是虚的东西都唾手可得,你可以选择开一辆兰博基尼的跑车,也可以要求添加宋徽宗瘦金体的书法能力(是否需要付费、怎么付费,元宇宙的商业模式还有待进一步讨论)——而变得更平等、也更平均吗?

当然,最重要的议题或许是:在日益逼真却极丰富的虚拟世界,到底需要保留哪些现实世界的法则? 这些法则又可能演化出哪些全新的行为准则?

要实现与现实世界一样具有沉浸逼真体验的虚拟空间,元宇宙需要硬件、软件和平台的升级,需要更多的创作者来与巨头抗衡——UGC(用户生成内容)的小世界能否与现有互联网巨头和游戏平台竞争,取决于此——需要更多参与者来尝试全新的应用场景,当然也需要更多的资金投入。

从这一意义上来讲,元宇宙的爆火,可以被认为是实现梦想的极大助推。

作者介绍:

吴晨:

《经济学人·商论》执行总编辑,2015 年率领团队创建了《经济学人》170年历史上的第一份中文数字刊物。吴晨涉猎广泛,涵盖宏观经济发展、全球发展大趋势、企业管理创新最佳实践等范围。最近两年,吴先生专注于研究跨界的问题,即商业、科技与社会交叉的“跨界”议题,比如人工智能应用给商业流程带来的改变、生物学和生态圈研究对经济学研究的启发、或者管理科技应用带来的治理改善等。曾出版专著《聚变:商业和科技的前沿思考》《转型思维: 如何在数字经济时代快速应变》《超越乌卡:不确定时代的长期主义思考》

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