WEB:如何从开发角度解决Web3游戏的现有问题?

近年来,尽管区块链游戏行业发展迅速,在经济的层面上对Web2游戏进行了升级,但从实质上来说,不论是play-to-earn或者其他的X-to-earn,Web3游戏还没有实现质的飞跃。最重要的是,传统游戏玩家仍然无法接受不可感知的NFT,甚至对尝试采用NFT的大型游戏发行商持怀疑和抵制态度。

目前,理想的Web3游戏模型尚未被开发出来,需要更多的开发人员来尝试更多的模型。Web3游戏需要从投机性炒作尽快转化到基础设施开发。需要改善基础架构,以降低Web3游戏开发的障碍,并使开发人员可以轻松进行实验。

Web3游戏基础架构可以分为两个阶段,即游戏预发行的基础架构和游戏发行后的基础架构。

Circle首席财务官:无论市场如何,公司计划于今年四季度上市:7月19日消息,据Circle首席财务官JeremyFox-Geen透露,无论市场状况如何,预计Circle将于2022年底通过SPAC(SpecialPurposeAcquisitionCompany,即特殊目的收购公司)上市。

JeremyFox-Geen表示,Circle是一家注册的金融服务公司,就像PayPal或Apple一样,与ApplePay产品、移动支付服务Venmo运营商PayPal等支付公司一样,在相同的监管框架下运营。根据Circle公司发布的最新报告显示,USDC储备金现在完全以现金和三个月期美国国债的形式持有,与公司的运营完全分开。截至6月30日,流通中的USDC总量为55,569,519,982枚,支持USDC的储备资产总额为557亿美元。(decrypt)[2022/7/19 2:22:20]

在这两个开发阶段中,Web3游戏都需要区块链、分析和工具技术等基础架构,市场和发布平台等金融基础架构,以及跨两种类型的基础架构,例如元宇宙平台和游戏公会。

中央财经大学郭田勇:应深入研究如何用数字人民币组建更多功能:中央财经大学中国银行业研究中心主任郭田勇表示,在数字化的浪潮下,货币作为一种支付媒介,其本身的数字化是必然趋势。考虑到传统货币印制发行成本高、不易携带等局限,数字货币以其独特的优势,极大降低了交易成本。郭田勇指出,数字货币如果由政府或者中央银行来主导,必须协同好同原有银行体系为主导的支付关系。目前,中国的数字货币属于M0范畴,从金融学角度看,M0并不具有货币创造的能力,在整个货币储存量中占比也很小,因此,数字人民币的范围还非常有限,未来如何用数字人民币组建更多的功能,将其推向更大的领域,值得深入研究。这是一个循序渐进的过程,要把握好节奏。郭田勇称,数字人民币前期推进比较成功,有利于提升人民币国际化程度。随着中国经济实力增强,人民币国际业务更为广泛。面对庞大的国际结算量,数字货币高支付效率的优点更易凸显。(中国新闻网)[2021/7/7 0:32:14]

发行前的开发阶段

比特币社区仍在讨论如何激活Taproot:金色财经报道,自Taproot于今年1月正式成为比特币改进提案以来已经过去了6个多月。尽管争议很少,但社区仍在讨论如何实施适当程序。问题的根源在于是否需要进行一个能够被所有利益相关者都可以接受的软分支。根据Reddit比特币社区的一个帖子,“激活Taproot的最大问题是之前的软分叉SegWit导致的创伤后应激障碍(PTSD)”。据悉,“新式软分叉激活”程序提出了一种混合系统,在一年内未能达成共识后,升级将被拒绝。经过另外六个月的讨论,社区可以决定开始为期两年的过程,将在到期时激活升级。此过程最长可达42个月,即三年半。尽管相对没有争议且功能有限,Taproot可能仍需花费数月(甚至数年)才能激活。[2020/7/16]

游戏开发人员在决定在哪个环节以及如何铸造游戏的NFT时有各种各样的选择,例如,Immutablex和Klaytn等专业游戏区块链可提供极低的gas费和高吞吐量。

大咖零距离 | 疫情行情下 如何使用缠论量化交易:2月15日9:00,金色盘面邀请缠论大师琛实投资做客金色财经《大咖零距离》直播间,将分享《疫情行情下 如何使用缠论量化交易》,敬请关注,欲进群观看直播扫描海报二维码报名即可![2020/2/14]

许多游戏还设置了自己的区块链,以获得最大的灵活性和可扩展性。Axie Infinity推出了Ronin侧链,Defi Kingdoms拥有一个雪崩子网,名为DFK链。由于在技术上启动独立的区块链并不简单,因此,像Saga等新项目正在试图通过为寻求建立自有区块链的开发人员提供简化的体验来满足这一新需求。

(图)2022年1月到8月,与Defi和GameFi连接的独立活跃钱包情况

动态 | ITAM Network发文 “DApps如何优化RAM使用率”:据IMEOS报道,ITAM Network在Medium上发表文章“DApps如何优化RAM使用率”。文中介绍DApps主要是在上传智能合约还有在使用智能合约Table保存数据的情况下使用RAM,并介绍如何通过在区块上运行数据达到RAM使用率最小化,还有DApps开发者应当考虑和准备的工作。文章最后ITAM Network表示这只是一种可供替代的方法,并不是唯一正确的途径。[2018/8/2]

将来,除了构建自有的区块链之外,Web3游戏开发人员还将选择提供SDK和API工具包的全栈Web2.5集成商的便捷体验。Forte、Stardust和 Particle网络是满足开发人员体验的全堆栈基础架构提供商的范例。

token经济学的进化

Web3游戏通常选择通过预售游戏内token和游戏资产来为初始开发提供资金。整个行业也目睹了通货膨胀token经济模式的兴衰。再往后发展,出售代币和游戏资产,尤其是那些具有股权的治理和所有权特征的资产,也将变得更加具有选择性。

项目将优先考虑把积极的参与者或有意义的贡献者列入白名单,例如内容创建者、基础架构提供商和社区经理等,让token的分配更加有利于游戏的长期发展。

完善社会参与机制

目前,缺乏真正引人注目的爆款游戏,Web3游戏增长和参与度的基础架构正处于尴尬的阶段,市场吸引力仍然相对较低。但是,一旦一些Web3游戏达到了临界质量,身份数据的网络效应将推动这些平台的快速扩展和创新。

除了缺乏爆款游戏之外,Web3游戏中在评论和社交功能方面也有所欠缺。从另一个角度来看,Web3游戏市场竞争和创新的空间依旧很大,在社会参与机制进一步完善后,Web3游戏可以发挥“用户可以在不失去资产的前提下轻松地迁移到新项目”的优势。

解锁NFT资产实用程序

Web3游戏通常与玩家和社区共享价值捕获。与传统游戏中的玩家从游戏创作方购买所有游戏道具和资产不同,Web3游戏为玩家提供了可以赚钱或购买游戏内资产和货币的平台,从而创造玩家经济。

对于成熟的Web3游戏经济体而言,生产性的数字资产通过租赁、借贷或质押成为有吸引力的收益来源。实际上,成功的游戏甚至可以决定通过创建内部替代品来捕捉自己的财务层,因为它利润丰厚,就像Axie Infinity的市场或Stepn的去中心化交易平台一样。

游戏之间的互操作性

GameFi的理想发展趋势该是通过为游戏中收集的经验、进度、成就和项目创造价值来引入游戏的互操作性,然后将该价值保留在一个无限大的元宇宙世界中。

通过使用去中心化的金融和区块链技术,GameFi目前正在为用户的游戏体验产生价值,玩家投入的所有时间、收集的项目以及所取得的成就都具有链上价值。但是这还不够,Gamefi还需要创造共享空间,在分布式分类账之下,每个人都可以跟踪其项目、成就和进步,提高游戏之间的互操作性。通过在共享空间中给予相对价值,游戏玩家可以从一个游戏跳转到另一游戏,而不会失去其进度价值。

由于Gamefi是通过创新模式引入传统游戏玩家和开发人员的,因此,GameFi本质上鼓励玩家地从一款游戏中跳转到另一款游戏,这也促进了各个GameFi项目消除边界,构建更庞大的生态系统。

游戏公会和元宇宙平台

最后,一些公会和元宇宙平台可提供游戏资金、整合和合作伙伴关系,它们有机会成为Web3游戏的焦点,扮演的角色相当于主要传统游戏中的出版商和发行商。Web3游戏和传统游戏最大的差异是,Web3游戏玩家和创作者可以通过去中心化的自治组织拥有重要的股权筹码并通过治理做出贡献,而且创作模式正在完善中。

例如,Sandbox和Decentraland是领先的元宇宙平台,这两个平台都要求创作者预先购买土地,也导致了许多土地被卖给了对生态系统没有任何意义的投机者;而Mona元宇宙平台则采用不同的方法,Mona元宇宙空间对创作者来说是免费的,直到铸造并出售空间为止。

同时,Web3游戏公会也已经吸引了大量玩家,以帮助支持区块链游戏,此前最成功的案例是Axie Infinity。在竞争日益激烈的情况下,游戏公会被迫进行功能和目标细分。例如,Snack Club瞄准并接入了拥有3亿粉丝量的巴西最大的电子竞技和游戏生活方式集团。Jambo则正在建立一个非洲超级应用程序,其中涵盖了电信服务和去中心化游戏。

游戏在人类现代生活中起着至关重要的作用,并且长期以来一直是实践和探索的前沿领域。到目前为止,Web3游戏仍然有很多缺陷。不可否认的是,当今Web3游戏经济学的大多数迭代都是有问题的,因为经济模型很难让每个人都能通过玩游戏真正持续地获得利润。因此,从Web3游戏的开发角度来看,需要过滤掉混淆投机性的炒作,从上述的各个方面对实际采用、可玩性和生态系统进行沉淀和升级。

白话区块链

金色财经Maxwell

NFT中文社区

CoinDesk中文

达瓴智库

去中心化金融社区

金色荐读

肖飒lawyer

CT中文

ETH中文

ForesightNews

Beosin

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

地球链

[0:0ms0-0:969ms