GameFi遭遇熊市重创,玩家常将其视为又一次“抢钱”机会
这种叙述必须改变,它开始的方式是从一开始就设置适当的叙述
并非每个游戏都需要是区块链游戏。 开发者需要辨别游戏的哪些方面是在链上集成的
糟糕的代币经济学,乏善可陈的游戏玩法,以及一个在很大程度上只为赚钱的社区。这些是过去几年一直困扰区块链游戏的批评。有些人最初可能将它们视为额外收入的可靠来源,而另一些人则对它们发誓,并将他们的职业抱负转向攀登这些游戏的排行榜以获取利润。
区块链游戏和 GameFi 吹捧所有权的理想,游戏玩家能够真正拥有他们的游戏内资产,而不是仅仅从中心化机构(游戏开发商)那里出租它们。事实上,拥有物品和头像等游戏内资产的能力可能对许多人有吸引力。
然而,无情无情的熊市,加上游戏行会的大量攻击、黑客和“刀耕火种”策略,不幸地摧毁了区块链游戏行业的很大一部分。然而,当我们穿过亚洲区块链游戏的大门时在 9 月的 2022 峰会上,我们遇到了精力充沛的与会者和喧闹的展台,在台上演讲者的演讲中充满了自信和虚张声势,同时展示最新区块链游戏项目的华丽显示器吸引了好奇的围观者的注意力。
Polygon指责Matter Labs抄袭其开源代码:金色财经报道,以太坊扩容解决方案Polygon背后公司发布博客文章称,zkSync rollup背后团队Matter Labs抄袭Polygon的部分开源代码,而且没有提供出处。
区块链项目经常根据开源软件许可证发布其代码,这意味着外部开发人员可以阅读、复制,甚至(在某些情况下)为公司的原始代码库做出贡献。然而,社区规范和大多数开源许可证通常要求第三方开发人员在使用源自其他地方的代码时予以标注。
Polygon表示,Matter Labs最近发布了一个名为Boojum的证明系统,其中包括一些从Polygon的“Plonky2”软件库复制粘贴的源代码。Polygon表示:“该代码没有原始版权,也没有明确归属于原作者”。该团队表示,在没有注明出处的情况下复制粘贴源代码并对原始作品做出误导性的声明违反了开源精神,并损害了生态系统。[2023/8/4 16:17:45]
为了进一步了解区块链游戏的未来,Coinlive 采访了亚洲区块链游戏联盟 (ABGA) 执行总裁 Kevin Shao。
互联网架构SCION创始人加入Mysten Labs研发团队:7月1日消息,MystenLabs研发团队聘请苏黎世联邦理工学院教授Adrian Perrig担任顾问。此外,MarkusLegner、Jean-PierreSmith和GiacomoGiuliari等具有网络/系统安全背景的研究员也将加入Adrian Perrig。之前曾在CISPA Helmholtz Center担任教职的KarlWüst也加入了该团队,担任研究科学家。Adrian Perrig也是下一代互联网架构SCION的创始人和活跃的设计者。
SCION解决了当前互联网的许多安全性和可扩展性问题。在Mysten Labs内部,他们将为Sui基础设施的一个未命名项目做出贡献。[2023/7/1 22:12:11]
“不幸的是,对于许多人来说,区块链游戏一直被归类为纯粹的赚钱平台,他们 [玩家和开发人员] 只想赚尽可能多的钱,”凯文告诉我们。
“但我们 ABGA 的看法不同。我们相信区块链游戏也可以带来乐趣,尤其是随着更多 TripleA 游戏的出现。”
Lightning Labs发布Lightning Network Daemon(lnd)测试版本:6月29日消息,比特币闪电网络开发商Lightning Labs发布了Lightning Network Daemon(lnd)的测试版,该版本是LN节点的完整实现,增加了对包括Taproot和Musig2等改进的最新协议升级的支持。
lnd是一个软件组件,用于处理LN中的各个方面,包括管理数据库、生成付款发票和撤销付款等。最新发布的软件名为lnd 0.15 beta(v0.15 beta),旨在通过利用比特币网络的最新功能,使开发者能够为更多用例创建解决方案。(Cointelegraph)[2022/6/29 1:39:46]
正如凯文所说,社区中有相当一部分人将区块链游戏视为另一种快速赚钱的方式。然而,这根本是不可持续的。正如 Kreation Ventures 的投资者兼首席执行官 Kelly Choo 告诉我们的那样,“这些区块链游戏中的许多都不是为了游戏而设计的。他们 [开发人员] 过于关注代币经济学,因此 GameFi 市场充斥着低质量的游戏。”
声音 | 加密公司Babel Finance CEO:购买“处女比特币”的买家需要支付至多20%的额外费用:据Cryptonews消息,总部位于香港的加密金融服务公司Babel Finance的首席执行官Flex Yan声称,购买所谓的“处女比特币”的买家,将为没有交易记录的比特币支付至多20%的额外费用。他表示,对处女比特币的需求正在增长,因为其“没有任何交易历史,因而基本上不存在因参与可疑的历史交易而被查封或冻结的风险。”Yan表示,金融行动特别工作组(FATF)新近发布的指南,一方面迫使政府加强对加密业务的监督,另一方面也帮助增加了对处女比特币的需求。注:“处女比特币”是指没有任何交易记录的比特币。这类比特币缺乏明确的归属历史,也使得它对者以及从事其他非法活动的犯罪分子非常有用。不仅如此,由于“处女比特币”不能连接到任何钱包和硬件设备,即使是收件人也没有有效的方法来验证资金的来源。[2019/8/17]
事实上,一个可持续的 GameFi 项目必须能够在通货膨胀和通货紧缩之间取得平衡。如果游戏的代币价格上涨得太高,如果代币持有者突然选择兑现,可能会产生泡沫,在某个时候破坏经济。然而,如果通货紧缩发生得太快太突然,毫无疑问,仅仅因为代币价值太低,玩家就会从游戏中流出。即便如此,正如 Kevin 告诉我们的那样,代币经济学只是整个 GameFi 蛋糕的一小部分。 “对于大多数项目来说,代币经济学是他们的首要任务。但现在在如此困难的市场中修复你的代币经济学可能还不够,”他建议道。
声音 | 江卓尔:CSW声称钱多,能轻松碾压ABC,却在关键的前3天不碾压,非蠢(傻逼)即坏(撒谎):江卓尔发微博称:Bitcoin.com主动找矿场和矿池求租算力,有多少要多少。CSW却把找上门的算力拒之门外,然后唧唧歪歪 “香港矿工会上有成千上万P算力可租,但我们只用诚实算力”。ABC愿意烧钱,用真金白银获取社区和交易所的认同,火币等交易所根据最长链原则,认可ABC链为BCH。CSW声称钱多,能轻松碾压ABC,却在关键的前3天不碾压,非蠢(傻逼)即坏(撒谎)。[2018/11/18]
“需要创新和重新思考业务战略。在熊市中,即使你的代币经济学是固定的,也不容易生存。”
Kevin 以 Axie Infinity 为例,这款游戏曾一度主导区块链游戏行业,其巅峰时期的日活跃用户 (DAU) 超过 270 万。该游戏现在看到的 DAU 不到 739,000。然而,即使在这个阶段,比赛也仍然确定。正如 Kevin 所说,Axie 已经开始将其重点从仅仅发布补丁说明来修复其代币经济学。相反,它已经开始允许新玩家拥有免费的 NFT,这样他们就可以以最低的成本玩游戏。此前,Axie Infinity 要求所有新玩家拥有 3 个付费 NFT,总费用至少可能超过 100 美元。
“Axie 是 GameFi 行业的顶级项目,如果他们现在决定改变商业模式和思维方式,我认为小型项目也应该如此,”Kevin 认为。 然而,要让区块链游戏扭亏为盈,需要重新考虑他们的策略的不仅仅是创始人。游戏公会构成了许多此类游戏的玩家群的很大一部分。
GameFi 领域的游戏公会通过降低新玩家的准入门槛来促进市场的扩张,同时也教育非加密用户有关加密货币的知识。对于这些玩家中的许多人来说,游戏公会不仅是他们进入游戏的第一步,也是进入整个加密空间的第一步。
Coinlive 专访 ABGA 执行总裁 Kevin Shao
ABGA 联盟拥有 80 多个合作伙伴,包括 Klaytn、Polygon、YGG 等领域的知名开发商,甚至是 Kucoin 和火币等金融合作伙伴,是业内发展最快的游戏公会之一,一直是去年11月才成立。对于大量玩家来说,ABGA 是他们进入加密世界的垫脚石。然而,正如凯文所说,游戏公会的叙述必须改变。
“游戏赚钱模式可能在牛市中奏效,但这并不是区块链游戏生存的唯一途径,”他指出。
“游戏最终仍然需要有趣,以便社区可以集体组成公会。如果游戏一开始就没有乐趣或可玩性,那么这些游戏中将出现的公会类型将只是为了赚钱——这是不可持续的。”
事实上,大量的游戏公会已经采用了刀耕火种策略,其中属于这些公会的玩家将集体耕种并耗尽其代币的项目,然后立即将其兑现,以便游戏的代币突然收缩并掉落为零,破坏了游戏的经济性。 Hashkey Capital的投资经理Junbo Yang也有类似的看法。 “重点必须转向游戏的形式及其核心玩法,”他表示同意。
“作为投资者,我们现在正在学习更加挑剔,并且正在关注游戏本身,例如故事情节,以及让玩家兴奋的东西。”
不可否认,自古以来,玩家就是每场比赛的核心。设定项目的基调非常重要,因为它决定了游戏中游戏公会的叙述方式以及它们的运作方式。如果一个 GameFi 项目只关注代币经济学和赚钱,那么这正是游戏中的公会可能采用的相同叙述——这当然会渗透到其成员,从而导致“斜线”的场景-and-burn”。拥有一款有趣且可玩的游戏可确保最终出现的公会是出于更可持续的原因而加入其中的公会,例如社区、游戏玩法和故事情节。
Kevin 还认为,并不是所有的游戏都需要上链。他认为,“区块链游戏”一词不应该仅仅被吹捧为一种营销工具,开发人员应该在将这项技术集成到他们的项目中的方式上更加挑剔。 “不同的游戏有不同的需求,开发者需要仔细考虑这项技术是否真的会用于核心游戏玩法,”他说。
“也许在需要公平和透明的 PvP(玩家对玩家)中。但整个游戏不需要上链。”
正如 Kevin 所说,虽然区块链技术承诺了公平、透明和安全等方面,但开发人员需要仔细创建他们的项目,以确保以正确的方式集成该技术。
“除非你需要跟踪玩家的使用行为,否则游戏不一定需要上链,”Razer 区块链负责人 Lawrence Lin 表示同意。
“游戏中涉及与其他玩家分享的方面可以上链,但其余的不一定要上链。”
Kevin 引用了传统 web2 游戏的例子来强调他的观点。流行的 MMORPG 游戏,如暗黑破坏神和冒险岛,经受住了时间的考验,直到今天仍然保持着强大的追随者基础,但并未使用区块链技术。
事实是,区块链技术根本不是制作好游戏的关键。通过引入公平性和透明度,它在游戏中肯定有其用例,但是技术和代币经济学不能成为该项目所依赖的关键。
正如 Kevin 所说,开发人员现在比以往任何时候都更需要重新思考和重新制定策略,以制作一款能够度过最严寒的冬季的优秀游戏。 这是一篇专栏文章。本文中表达的观点是作者自己的观点。读者在加密市场做出决定之前应采取最大的预防措施。
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