Oct. 2022,Daniel
Data Source: GameFi Project Analysis
尽管持续严峻的宏观经济状况一直是 GameFi 交易量、用户数量和代币价格造成了致命打击,但许多最知名的区块链项目的玩家留存率数据缺发生了转变。
目前,Footprint Analytics 跟踪 GameFi 的用户留存率。如果新用户在第一次互动后的当周内与该协议的智能合约进行互动,该平台就将其算作周留存用户。这种方法让分析家和开发者看到用户对游戏中最近的变化、功能和 tokenomics 对其的影响。
Ark Invest分析师:美国有可能在全球加密生态中失去领先地位:金色财经报道,Ark Invest分析师Yassine Elmandjra周一在一份报告中写道,美国有可能在全球加密生态中失去领先地位,让位于阿联酋、韩国、澳大利亚和瑞士等国家。在分析中,Elmandjra指出该国的加密货币流动性显着下降。Elmandjra表示,美国的加密货币生态系统曾经被成熟可靠的机构所占据,现在面临着一个空白,这可能会使其他机构投资者的兴趣暂时搁置,交易公司Jane Street和Jump Trading已经减少了参与美国国内市场。
美国的比特币交易量从3月份的每天200亿美元下降了75%至上周的约40亿美元。上周比特币在Binance.US的价格比其他交易所高出600美元,这表明美国的价格发现能力较弱。在美国,监管的不确定性似乎正在阻碍加密领域的现有公司和新进入者。[2023/5/23 15:19:50]
Top 5 Active Projects Weekly Retention Trends
赵长鹏被彭博社评为通过“计算机驱动交易公司致富的25位金融巨头”之一:金色财经报道,币安首席执行官赵长鹏被彭博社评为通过“计算机驱动交易公司致富的25位金融巨头”之一,据彭博社报道,赵长鹏身价为 282 亿美元,他的大部分财富都是通过币安交易所赚取的,但按照福布斯富豪榜的估计,截至2023年4月26日,赵长鹏的身价为105亿美元。其他上榜的加密富豪包括对冲基金Citadel创始人Ken Griffin、OPNX交易所投资方Susquehanna创始人Jeff Yass、印度加密银行Kotak Mahindra Bank创始人Uday Kotak等。[2023/4/27 14:29:07]
当然,我们也可以进一步并查看几个月的平均周留存率,从而分析用户的流失情况。
CZ回应“a16z投票反对在BNB Chain上部署Uniswap V3”:人民投票与金钱投票是完全不同的:金色财经报道,针对“a16z投票反对在BNB Chain上部署Uniswap V3”一事,币安首席执行官 CZ 在社交媒体上发问:“UniSwap 是由 a16z 控制的吗?”此外,CZ 还表示,人民投票与金钱投票是完全不同的,链上投票意味着巨鲸可能会控制区块链,就像股东一样,币安已经在会议上就这个问题进行了讨论。[2023/2/6 11:50:16]
AVG Weekly User Retention of Top 5 Active Projects on Different Chains
各个行业的营销人员和产品经理都习惯性地将高留存率视为他们的首要目标之一。在链游中,留存率是保持项目的生命线--新用户--的循环。这是为什么呢?
狗狗币24小时涨幅超16%:金色财经报道,截止发稿,狗狗币和Shiba均出现不同程度上涨。狗狗币报价0.07453美元,24小时涨幅16.23%。Shiba Inu报价0.00001102美元,24小时涨幅6.51%。行情波动较大,请做好风险控制。[2022/10/27 11:47:20]
在传统的移动游戏和在线视频游戏行业,你听到更多的是 MAU 和付费用户,而不是留存率。这是因为传统游戏是基于与 GameFi 不同的收入模式。
Web2 视频游戏的玩家要么有云游戏订阅(如Stadia),要么直接购买游戏。移动游戏与链游更相似,通常有付费用户层。换句话说,只有付费用户才能进入游戏的某些级别或部分。
GameFi 有几种收入模式。其中包括开发商赚取一定比例的交易收入,开发团队将他们的希望寄托在他们所拥有的代币继续涨价上,或者出售游戏中的数字资产(NFTs)。在任何情况下,让玩家尝试一次游戏是远远不够的--让玩家投资于 GameFi 项目是一个重要的分析漏斗。该项目必须具备以下特点:
足够稳定,可以长期生存
有安全审计
有一个令人信服的路线图来产生 FOMO
在玩家喜欢的生态系统中工作(如Solana,Ethereum)。
最关键的点是:
足够有趣、好玩
普通游戏只需要后者来留住玩家,而链游则必须有高效的代币组学、出色的安全性和雄心勃勃的路线图--所有这些都是在好玩之外的。
难怪很少有 GameFi 项目能够长期拥有这些戏法。
最近一些区块链游戏增加了10-20%,是否意味着游戏质量急剧提高?还是其他原因呢?
对留存率提高的一个常识性解释是,入驻的新玩家较少。在牛市高峰期,大量新玩家跳上炒作列车,导致许多人打了一次就退出了。
数据是否与这个假设一致?
Select Chain Avg Every Week New Users Retention Rate
DeFi Kingdoms New User %
上面的图表似乎证实了新用户数量和留存率之间的负相关关系。另一方面,这种相关性在 Era7 的情况下并不成立,Era7是本月收益最高的公司之一。
New User - Era7
Era7 获得了大量的用户,而留存率却一直在攀升。
因此,对于上个月几款链游发现留存率明显提高的原因,单一指标并不能给出完整的答案。
链上 GameFi 分析是一种新的需求,最近 Footprint Analytics 等平台都开始专注于此。可以遇见的是,与任何新的调查尝试一样,问题远远多于答案。然而,随着越来越多的人探索图表、仪表盘和数据集,将有越来越多的深思熟虑的假设来解释 GameFi 留存和其他指标的趋势。
本文来自 Footprint Analytics 社区贡献
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