“杀手级应用程序”可以被认为是一种具有巨大价值的应用程序,它确保了与其相关的技术的成功。简而言之,杀手级应用就是让其底层技术首次被广泛理解,为主流采用打开了闸门。
例如,电子邮件被广泛认为是互联网的第一个杀手级应用程序,网页浏览器是第二个杀手级应用程序。在当时,这两个杀手级应用程序是普通公众想要涉足互联网的唯一原因。
现在,加密货币面临着与20世纪90年代初的互联网相同的难题:寻找杀手级应用程序。就像当时的互联网一样,加密货币与之前的技术无法相提并论,这让普通人更难理解它的基本概念,因为他们没有相关的参考点来帮助理解它。
用Facebook来解释Snapchat很容易。通过引用本地存储来解释云存储也是可行的。但要解释加密货币真正的颠覆性潜力,就完全是另一回事了。
观点:狗狗币和XRP都将出现大幅变动 XRP将在散户主导交易中大幅提升:加密货币策略师Alex Saunders预测狗狗币和XRP都将出现大幅变动。在与Ticker News的对话中,Alex Saunders讨论了埃隆·马斯克客串的的美国热门综艺节目《周六夜现场》将对狗狗币的价格产生的影响。虽然Alex Saunders本能地认为狗狗币会暴跌,但他表示,随着NBA达拉斯独行侠老板、亿万富翁马克·库班(Mark Cuban)开始在球队的活动和网上商店接受狗狗币的支付,这一资产在大众媒体上获得了一定的合法性。Alex Saunders指出,尽管狗狗币仍是加密领域的一个笑话,但或许他错了,狗狗币将在社会上具有一定的生命力。此外,他还表示,XRP将在散户主导的交易中大幅提升。追逐DOGE的散户资金很快也会追逐XRP。(The Daily Hodl)[2021/5/8 21:36:33]
毫无疑问,DeFi是我们对一个更加开放和包容的金融体系的回应。一个联网的设备就是你所需要的一切——没有看门人,没有中介,没有对种族、性别、地点的任何偏见,而且应有尽有。个人完全拥有自己的资产,即没有人可以冻结个人资产,也没有人可以审查个人交易。
观点:美国众议员提出的两个法案将改变加密法规 但不会很快成为法律:据此前报道,美国众议员Michael Conaway周四提出2020年《数字商品交易法(DCEA)》,众议员Tom Emmer提出《证券明确法案》。
Decrypt文章称,虽然两者都将改变加密法规,但都不太可能很快成为法律。美国在11月将举行大选。新一届国会将于明年1月宣誓就职。在COVID-19、选举和确认新的最高法院法官(参议院)期间,推动重大证券法改革或交易所监管框架的前景不大可能。
Emmer法案的支持者、Compound Finance总顾问Jake Chervinksky表示,“该法案可能在未来三个月内不会被标记出来,因此将到期,必须在第117届国会就职后重新提出。我们将不得不看看众议院金融服务委员会那时的样子,才能猜测该法案是否有前途。”并不确定这有什么关系。虽然他认为DCEA“应该有机会通过”,但他怀疑国会是否会采纳《证券透明度法案》。科技律师Gabriel Shapiro则表示他不确定这是否有关系,虽然他认为DCEA“应该有机会通过”,但他怀疑国会是否会通过《证券明确法案》。(Decrypt)[2020/9/26]
虽然这个前提对我们大多数人来说是非常清楚的,但其他人根本无法理解“没有银行的钱”的想法。用共识机制来解释也不会有帮助,只会让他们进一步疏远加密货币。
观点:ETH2.0将降低以太坊通胀率 使ETH成为稀缺性超黄金的资产:V神最近声称,原定于7月份启动的以太坊2.0开发工作仍在进行当中。著名分析师和投资者Alex Saunders以以太坊2.0会如期启动为假设绘制了以太坊的流量和存量(stock-to-flow, S2F)图表。Alex Saunders称,以太坊在2019年的S2F比率为21.95,和银等贵金属的S2F值22非常接近。然而,该S2F图表2020年部分显示,ETH可能在稀缺性方面超越白银。桑德斯预测,到今年年底,ETH的S2F将达到28.25。他指出,随着以太坊2.0按预期启动,其S2F到2021年将跃升100%。然而由于这些都是基于协议升级的实现,而此前该协议已被多次推迟,社区将不得不等待以太坊2.0的最终发布,届时质押(staking)将取代挖矿。Alex Saunders预计,随着协议改变,所有人都将会将ETH用来质押。他预计,到2021年,以太坊的流量和存量比将达到57.2,到2022年会接近58.5。黄金目前的存量和流量比率约为60,这意味着以太坊将可能成为更惜售的资产。随着ETH这一第二大加密货币变得更为稀缺,预计其通胀率将会下降。随着股权证明的实施,预计以太坊的通胀率将下降2%。这一降幅接近比特币三次减半后1.8%的通胀率。以太坊的通胀率将达到2.5%,甚至比黄金等贵金属的通胀率还要低。(AMBCrypto)[2020/5/29]
想象一个场景,一个首次使用加密货币的用户希望参与Aave的USDC借贷池。首先,他需要创建一个钱包。然后,他需要从CEX购买ETH,并将其提到这个钱包中。然后,他需要从CEX购买USDC,并将其提到同一个钱包中。一旦他的ETH和USDC都到达他的钱包,他就会去Aave的网站,选择ETH网络,连接他的钱包,最后存入他的USDC。要想提款,他必须反过来做上述的事情。
观点:区块链+供应链金融难纾企业融资之困:目前国内区块链+供应链金融已经出现较多案例,但在解决中小企业融资难方面仍重重困难。比如很多产业分散扁平、各自为战,链条很短(互联网公司);很多产业主要是用脑,订单少,但金额大(咨询公司)等。另一方面,将区块链引入供应链金融都会标榜:降低融资成本,提高融资效率。从实践来看,基于区块链的可信数据确实使资金方提高了审核效率,但融资成本却没有下降多少。主要原因是,目前的区块链+供应链金融系统,相关的业务方一个不能少,各方也都有自己的利润追求。(互链脉搏)[2020/3/12]
简单地把钱存入借贷池所需要的步骤之多无疑会困住大多数刚开始的人。更不用说没有“客户服务”或“支持”来帮助他们,把钱寄到错误的地址意味着钱将永远丢失——更不用说理解打包代币、无常损失或MEV等概念(以及它们各自对其存放的资本带来的细微差别)。这绝对不是对初学者最友好、最宽容的学习曲线。
因此,大多数人宁愿把毕生积蓄放在一家成熟的银行,而不是某种形式的“去中心化互联网货币”,这是完全可以理解的。目前的DeFi还不足以成为加密货币的杀手级应用。
[AndroidPonsel] Axie Infinity 强调“赚钱”意味着它主要吸引精通加密货币的人——与被认为是加密货币的第一个杀手级应用程序相去甚远。
DeFi所缺乏的正是区块链游戏所擅长的:低门槛。如果处理得当,普通人甚至不会知道他们在游戏中的皮肤实际上是NFT,他们在游戏中的黄金储备实际上是可用于交易的加密货币。这与DeFi形成了鲜明的对比,在DeFi中,任何人开始都必须预先承担一定程度的货币风险。
但是,目前的区块链游戏在大多数情况下并没有让非加密用户更容易上手。其中一些甚至比DeFi更糟糕——强制新玩家购买NFT,有时甚至需要花费数千美元,而只是为了玩他们的“游戏”。
Axie Infinity便是这种“游戏”的典型例子。如果没有了“游戏即赚钱”的吸引力,Axie Infinity将成为市场上另一款用户终身价值较低的游戏。
[Zipmex] Axie Infinity 的游戏截图:老实说,如果拿掉它的“玩赚”的魅力,你会继续玩这款游戏吗?
与当前区块链游戏的方法相反,加密货币和 NFT 应该是对游戏的补充,而不是它的主要定义功能。玩家甚至不应该意识到加密货币和NFT实际上是用来代表游戏内的资产的。
因此,我们现在需要的是一款突破性的基于区块链的MMO游戏,即使我们拿走了它的区块链组件,它也可以独立存在。想象一下,一个区块链辅助的绝地求生或英雄联盟,其游戏内的资产,如角色皮肤,都在链上呈现。一旦玩家意识到他们可以“未经允许”地与他人交易游戏内的资产,那么情况就会完全不同。
在加密货币和NFT被广泛采用之前,还有很长的路要走。不管是好是坏,由于DeFi的非托管性质,对于那些刚刚开始的人来说,它总是需要经历一个无情的学习曲线。
相比之下,区块链游戏(如果处理得当)可能会弥补DeFi失败的地方:成为加密货币的杀手级应用。随着时间的推移,不以玩家的最大利益为核心(优先考虑“玩赚”而不是实际可玩性)的区块链游戏将不可避免地消亡。在此之后,我们可以期待第一代AAA级爆款区块链游戏的出现:没有“玩就能赚到”的废话,只有纯粹的乐趣。
总之,游戏本身应该而且必须永远是核心产品——加密货币和NFT只是为了丰富游戏体验。
Source:https://hackernoon.com/why-blockchain-gaming-is-defis-killer-app
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