DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,感谢参与问卷的各位玩家,感谢TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。
《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。
基本状况
参与调研的玩家基本情况如下:
从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。
俄罗斯人黄金购买量创2014年以来新高:12月11日消息,据俄罗斯卫星网,俄罗斯人购买的黄金数量创自2014年以来的新纪录。报告显示,俄罗斯人在过去9个月里购买了4吨金条和金币,同比增8%。专家表示,现在黄金需求如此之大的原因是,在新冠大流行期间货币波动较大,黄金被证明是一种风险较小的投资。黄金投资在其他国家也变得非常流行,美国人在过去九个月购买了91.3吨黄金,同比增79%,而在中国和印度,黄金购买量分别飙升了54%和24%。 (金十)[2021/12/11 7:32:58]
从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已经入场。
从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。
分析 | 与2018年初相比40%的比特币矿池已关闭,小矿池的占比增至23-24%:据Diar最新报告,随着比特币算力继续保持稳定增长接近高位,主要矿池的占比最近似乎保持稳定。较小的矿池在过去几个月里的占比明显提升,因为未知矿工减少或者加入矿池。 未知的比特币矿工在今年年初占比达到22%,从2018年初挖掘仅6%的区块,到去年年底达到22%。然而,这一趋势已经逆转,因为较小的矿池在最近两个月的占比达到23-24%,是去年平均水平的两倍。 虽然算力分布可以更好地针对协同攻击,但矿池的数量继续减少。到目前为止,与2018年初相比,40%的矿池现已关闭。[2019/5/14]
从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。
动态 | 全球央行机构2018年购买黄金的数量增长75% 其价值占比特币市值33%:据Ethereum World News消息,世界黄金协会数据显示,全球央行在2018年购买了651.5万吨黄金,增长75%,这意味着央行持有黄金数量在2018年底达到34,000吨,以固定资产计算,共价值277亿美元,占比特币市值33%。有分析称,这些金融机构购买黄金,可能是作为长期危机的避风港。同时,也有像俄罗斯、伊朗这样的经济体正通过增加黄金储备来应对经济制裁。有分析称,加密货币能成为更好的价值储存手段,因为其设计使其比黄金更稀缺。经济学家们得出结论,由于林迪效应和网络效应,加密货币是一种好的价值储存手段,并能将其带向全球。
注:林迪效应是指对于一些不会自然消亡的东西(技术、想法等),其预期寿命和当前已经存在的时间成正比,即每多生存一段时间,其剩余预期寿命就会增加一点。[2019/4/30]
是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。
声音 | 洪蜀宁:2019将会是公链开始成熟落地的一年:金丘区块链研究院院长洪蜀宁发微博表示, 和联盟链一样,中心化交易所、稳定币、STO都是妥协和倒退,作为公链技术暂时不成熟时的过渡,注定不会长久。2019将会是公链结束婴儿期,开始成熟落地的一年。[2018/12/29]
链游玩家&传统游戏玩家
结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。
1. 游戏频率
链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。
2018全球首届区块链+纺织服装产业链高峰论坛隆重召开 :5月13日,由广东省工商联中大纺织产业商会、中国精英会、广东省纺织协会、广东省经编针织协会等联合主办,国和纺织链溯源科技(广州)有限公司承办的2018全球首届区块连+纺织服装产业高峰论坛在长隆国际会展中心隆重召开。多位纺织服装行业知名人士、区块链专家从区块链和纺织产业的发展出发,共同探讨了纺织链的发展前景。[2018/5/14]
2. 游戏类型
1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;
2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。
3. 游戏画风
在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。
4. 玩游戏的乐趣
链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。
5. 链游认知
66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解链游和传统游戏的区别,但并不认可链游价值。
6. 是否愿意尝试链游
74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。
链游相关
1. 链游策划
玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。
2. 链游偏好
对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。
链游玩家偏好重要性打分
链游玩家偏好平均分
3. 链游获取途径
区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。
区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;
通常须要通过区块链钱包来与区块链网络进行交互。
4.道具资产
链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权永久属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。
5.阻碍因素
玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。
特别说明:
此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。
特别鸣谢:
TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区
研究人员:孔亚飞 任奕飞 杨奕辉
完整报告下载(请在PC页面打开):《链游玩家需求调研报告》
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