元宇宙:元宇宙世界用户是如何选择虚拟替身的?

编者按:元宇宙似乎快来了,人人都能以虚拟替身进入虚拟世界,到时用户如何挑选虚拟替身呢?这是一个有趣的问题,背后的逻辑与选择也没有想的那么简单。

我曾协助开发《第二人生》,干了几年,一方面是早期的职业焦虑,另一方面是创业艰辛,所以那几年压力很大。我还记得父母来办公室,瞟了一眼桌上摆放的玛兰塔(Mylanta)药瓶和酒瓶。虽然压力大,但那几年的收获还是很多的,我有机会参与打造一款深思熟虑的创新产品,与出色的技术团队合作,最终成功孕育出可以持续发展的盈利企业。

现在元宇宙热闹起来,许多人向我取经。当年我开发《第二人生》时,这些前来拜访的年轻企业家还很生嫩,回忆往事是一件很有趣的事,我于是写了几篇博文记录当年。

谭建荣:数字经济要以数字技术为基础,数字技术中尤其以数字孪生和元宇宙技术为重点:金色财经现场报道,由南京市建邺区人民政府、中国产学研合作促进会、中国移动通信联合会员宇宙产业工作委员会、南京信息工程大学主办的“南京2023元宇宙应用共创大会”上,中国工程院院士、浙江大学教授、南京信息工程大学元宇宙研究院首席科学家谭建荣发表主题为《元宇宙:从“概念”到产业变革的驱动力》的演讲,指出数字化是数字经济的重要基础,数字经济要以数字技术为基础,数字技术中尤其以数字孪生和元宇宙技术为重点,如果把元宇宙技术与人工智能结合起来,就能构建起栩栩如生的数字空间,以虚控实、虚实结合,能够同时拉动数字空间与物理空间的消费。[2023/5/23 15:20:35]

请注意,我是2003年离开《第二人生》的,有些记忆可能模糊了。

网易:未来将继续开发元宇宙:2月24日,网易发布2021年第四季度及全年财报。在财报之后的电话会议中,一位网易高管表示,在他们的理解中,元宇宙代表虚拟网络和现实世界越来越紧密的结合。“网易一直来以经营MMORPG为基础,本身具备元宇宙经济模型,未来将从两个方向继续开拓元宇宙的机会:第一是在游戏中加入线下结合,第二是考虑在现有游戏技术下,继续开发大型元宇宙世界。” (澎湃新闻)[2022/2/25 10:14:59]

本质上你的选择必须是人形,但是你可以调整参数,可以将纹理应用于身体,比如修改服饰、皮肤等等。系统中还有一些“附着点”,你可以将它们视为头部、肩膀、胸部……的图解点,你可以在点上附着其它东西。如果愿意,你可以穿上米老鼠衣服,你也可以按自己的喜好设计虚拟替身,服装就是附着在点上的衣服。

Nike正在招聘元宇宙总监:1月28日消息,运动品牌耐克(Nike)正在招聘元宇宙总监。据了解,耐克曾于过去两周发布了5个关于元宇宙的职位。(Blockworks)[2022/1/28 9:20:10]

《第二人生》没有真正的离线模式,它是沉浸流世界,我们必须找到一套方法来传达一个信号:用户正在修改虚拟替身。在公共场合公开换衣会让用户紧张,旁观者可能会看到一些什么,难道让虚拟自我脱光衣服?如果用户犯了错,或者从一个人变成另一个,感受到性别和性,怎么办?虽然《第二人生》是虚拟世界,但穿衣的行为并不简单,如何向新用户传达隐私意识?

深交所向元宇宙概念股中青宝下发关注函:金色财经报道,据中国证券报消息,深交所已向元宇宙概念股中青宝下发关注函,要求中青宝详细说明《酿酒大师》的具体内容、与元宇宙概念关联性、技术人员配置情况、核心技术掌握情况、研发投入、研发进度、产品落地可行性、预计上线时间、市场需求情况、对公司2021年及以后年度财务影响等情况,并结合行业政策风险等充分提示可能面临的风险。此外,关注函还要求中青宝结合相关问题回复说明公司及相关方是否存在蹭热点、操纵市场、违规买卖公司股票的情形。[2021/10/26 20:59:04]

我们尝试了许多方法,有些比较成功。例如,我们最终设置了更衣室和隐私屏。如果用户想修改虚拟替身,就会被一个盒子包围,其它人看不到你在干什么。不过这样做有一个坏处,你换衣时朋友无法提意见,于是我们搞了一套混合隐私模式,虚拟替身站着不动,张开手臂和腿。

虽然强调了隐私,但是用户还是喜欢脱光,想看看是什么样子。没有生殖器。但有些用户太聪明,会用附着点加上。哎,丑陋的人类啊!

在虚拟世界里你可以是任何人,你想像谁就能像谁。有些人会有固定外表,很少更换,有些人每天换一次。新用户(尤其是对RRG角色构建不了解的用户)会按下面的决策树行事:

照相写实主义?(逼真的卡通化虚拟替身)。

如果喜欢照片写实主义,是像我自己的外表还是他人?

如果不喜欢照片写实主义,是选择抱负型、探索型还是极端型?

抱负型:高、大胸、有肌肉。

探索型:普通人,但不像自己(尝试不同的性别、年纪、身体类型)。

极端型:如果将参数滑块滑到极限会是怎样?以这样的外表到处跑会如何?

谁喜欢匿名探索型外表?青少年。我们于是创建了Teen Grid,它相当于另一版《第二人生》,只向13-17岁青少年开放,而且必须获得父母的许可。最开始我们被他们的形象吓到了,但后来渐渐理解了。介于“孩子”和“成年人”之间,青少年喜欢同时向两边探索。

每个人都想成为巨龙,所以我们限制了虚拟替身的高度。最低高度是确保你的虚拟替身在虚拟世界基本能被看到,但后来我们增加了高度,相当于“小成年人”。为什么呢?这是为了预防儿童。不是开玩笑,如果出现儿童虚拟替身,有些人会干出龌龊事。

Nick Yee深入研究了虚拟世界虚拟替身互动问题,他发现虚拟世界和现实世界有着一样的社交礼仪,彼此要保持距离。

女性虚拟替身更容易获得帮助,更容易从其它玩家手中获得免费之物,《第二人生》也一样。性别很大程度上决定了我们如何对待彼此,即使是在虚拟替身世界也同样如此,在那里你无法知道对方的真实性别。

在开发《第二人生》的几年时间里,我们并没有太多玩家,所以难以深入研究虚拟替身。后来了有足够的样本,就可以找到一些有趣的东西:随着时间的推移,普通角色会是怎样的?不同国家的虚拟替身有何区别,巴西人创建的角色与美国人有何不同,日本人呢?为了表现自我用户是如何选择的,能从中抽取一般趋势吗?

本文作者:Hunter Walk,文章标题:In the Metaverse, It’s Always ‘Ladies’ Night’。 

译者:小兵手 

36氪

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