作者:宛辰
人们吐槽扎克伯格 Horizon Worlds 截图的画质,还不如 90 年代的游戏。
马克·扎克伯格再次在推特上被调侃。周二,他在 Facebook 上传了来自 Horizon Worlds 的化身自拍截图,庆祝 Horizon Worlds 在法国和西班牙的上线。扎克伯格说:期待看到人们在这里探索,建立沉浸化的世界,并且,Horizon Worlds 很快将在更多国家上线。
事与愿违,人们并没有随扎克伯格对 Horizon Worlds 的扩张而心潮澎湃,而是把注意力放到了这张「恐怖谷」一般的截图。
在这张截图里,扎克伯格的化身呆滞麻木地站在一片荒芜的景色中,身后有一个缩小版的埃菲尔铁塔,和宛如沙子堆出来的巴塞罗那圣家族大教堂。
这张截图展示的画面如此糟糕,引来欧美网友纷纷吐槽。更糟糕的问题是,2021 年 Meta 公司在 metaverse 项目上花费了 100 亿美元,为什么画质却和 1997 年的 PC 游戏一个水准?
扎克伯格:Meta仍完全致力于元宇宙愿景:7月27日消息,Meta公司创始人兼首席执行官马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 表示,我们仍然完全致力于元宇宙愿景,同时将继续投资人工智能领域,多年来,我们一直在同时致力于这两个主要优先事项,在许多方面,这两个领域是重叠和互补的。
金色财经此前报道,Meta元宇宙部门Reality Labs今年第二季度收入超过2.76亿美元,亏损37.4亿美元,并表示虚拟现实领域的产品开发工作以及对其元宇宙的进一步投资是亏损扩大的原因。[2023/7/27 16:01:46]
2022 年的元宇宙,
还不如 90 年代的 PC 游戏?
扎克伯格的截图在欧美互联网疯传,演变成了一场经典游戏的大型怀旧现场。
有人把它和 2007 年发布的模拟现实类游戏《第二人生》放到一起对比。
听证会 | 扎克伯格:Calibra正在美国开发中:金色财经直播报道,在今日听证会上,Lance Gooden表示,关于在瑞士建立公司这一点我并不太理解,结合当前的情况,包括你也提到了愿意遵从美国监管批准,我认为如果Facebook真的想要达成这样的创新举措,为何不把Libra带回美国呢?扎克伯格回应称,Calibra和其他产品(如messenger)正在美国开发中。[2019/10/24]
有人吐槽这个画面看起来就像是 1997 年的 PC 游戏。
但也有人认为拿 90 年代的 PC 游戏显然是高估了,他认为 94 年 PS1 的画面看起来都比这个扎克伯格的元宇宙好上不少。
听证会 | 扎克伯格:Libra可以启用匿名交易:金色财经直播报道,在今日听证会上,议员Bil Foster询问称,Libra会允许任何不可追踪的匿名交易吗?经过Foster的大量阐述,扎克伯格似乎回应称,Libra可以启用匿名交易。Foster表示,根据当前代码,似乎确实可以进行匿名交易,但告诉扎克伯格如果可以的话需要进一步的澄清。[2019/10/24]
客观来说,以一张截图来判定 Horizon Worlds 并不公允。扎克伯格自己也注意到了外界的吐槽,周五,他在 Facebook 和 Instagram 上发布了一些新的截图,展示了一个更加栩栩如生的自己和一个看起来很古老的广场。「即将对 Horizon 和头像图形进行重大更新,」他说,并承诺在即将举行的 Connect 会议上分享更多细节。
对于之前的截图,他承认这并不讨人喜欢。「我知道我本周早些时候发布的这张照片非常基本——它是为了庆祝发布而拍摄的。Horizon 中的画质更加优异——即使是在头显上,」他说。
听证会 | 扎克伯格:Libra不是在尝试制造货币,而是在制造支付系统:金色财经直播报道,在今日听证会上,议员WarrenDavidson要求扎克伯格解释他对加密货币技术的看法。扎克伯格表示,我认为美国金融业,尤其是建立金融服务的基础设施是落后于继续保持美国领导地位以及创新所需要的基础。Davidson表示,美国需要更好的监管透明度,以瑞士为例,它的确拥有更清晰的制度。我们将加密空间中的所有事物统称为加密货币,然而许多代币根本都不希望成为货币,而只是代表一种商品或服务,加密货币是更加去中心化的。扎克伯格补充说,Libra不是在尝试制造货币,而是在制造一个支付系统。[2019/10/24]
The Verge 的编辑对他的说法提出了自己的观点,他认为从他个人而言,如果自己的公司已经将数十亿美元投入到一个数字世界的建设中,应该避免发布简陋的截图——尤其是在其刚刚宣布对 Quest 2 涨价 100 美元,使得访问 Horizon Worlds 的体验变得更加昂贵。
尽管看起来这次的事件,只是扎克伯格随手发图引起的一场乌龙,但 2021 年 Facebook 更名为 Meta 并全力投入元宇宙之后,发生类似的争议已经不是少数。
金色晨讯 | 扎克伯格:将致力于与监管方合作 妥善解决关于Libra的问题:1.币安研究院:所有DeFi产品锁定大约5亿美元 MakerDAO占近六成。
2.佛罗里达联邦法官申请国际司法援助 要求审问澳本聪妻子及其商业伙伴。
3.日本加密货币商业协会希望对加密货币采用20%的申告分离课税及小额免税制度。
4.欧洲央行行长:G7国家对Facebook旗下加密货币Libra有很大的担忧。
5.John McAfee据称在多米尼加共和国被拘留后获释。
6.Morgan Creek创始人:多位大型机构的首席信息官已开始投资比特币。
7.巴西FIESP会长:新税制改革可能会迫使公民使用加密货币来逃税。
8.扎克伯格:将致力于与监管方合作 妥善解决关于Libra的问题。
9.克罗地亚邮政试验加密货币兑换法币的交易服务。[2019/7/26]
元宇宙是下一代终端平台,而 Meta 将在其中扮演非常重要的角色,扎克伯格已多次向人们兜售这样的观念。然而,其新产品的体验似乎与扎克伯格的期待还有不小距离,尤其是 Horizon Worlds。
Horizon Worlds 是 Meta 公司在 2021 年 12 月推出的元宇宙社交平台。在这个虚拟世界里,用户可以与他人社交、探索,构建从 VR 游戏到全新世界的任何事物。
尽管扎克伯格不断地展示在 Horizon Worlds 中的各种社交互动,但 Horizon Worlds 中的化身(Avatar)距离「逼真」还有不小距离。比如,此前曾有一次他与美国天文学家 Neil Degrasse Tyson 交谈时,无法让他的化身做出令人信服的碰拳动作。
Horizon Worlds 只是一个导火索,这次事件带来的进一步的思考在于:当年扎克伯格一意孤行,不惜与卡马克等人闹翻而去推动轻量级VR设备,以及全力投入开发元宇宙世界的策略,是否存在问题?
一年半烧掉 160 亿美元
Meta 投入元宇宙的决心毋庸置疑,即便 Meta 的现金牛广告业务受到苹果隐私政策、Tiktok 崛起、宏观经济逆风等多重因素的影响,Meta 仍在坚持不断加大对元宇宙领域的投入。
在被问及如何分配 Reality Labs 和其他各个 App 产品的资源时,Meta CFO Dave Wehner 表示:投资方面,我们专注于优先业务,即:元宇宙和 Reality Labs,在这些领域的投资还会持续,但在其他部门的投资可能会更谨慎。
不少人对 Meta 投资元宇宙还停留在 2014 年 20 亿美金收购 Oculus,但事实上随着 VR 业务的发展,Meta 投入的真金白银早就提升了一个量级。
根据财报,2021 年 Meta 旗下的虚拟现实部门 Reality Labs 总收入约 23 亿美元,净亏损近 102 亿美元;而在 2022 年上半年,总收入只有约 11.5 亿美元,净亏损却高达 57.7 亿美元。
从支出来看,过去一年半的时间 Meta 在元宇宙上花掉了近 200 亿美元。不过客观来讲,虽然 Meta 在元宇宙商投入了巨大的资金,但 VR 在画质方面落后于传统的游戏主机和个人电脑游戏并不奇怪,因为渲染人眼所及的一个虚拟空间所需的图形计算量,远大于一个 2D 屏幕。不过即便如此,Horizon Worlds 的表现也并不理想,尤其是当 Meta 已经花了数百亿美元在元宇宙项目上。
对于这一点,Oculus 前 CTO 约翰·卡马克已经多次公开质疑:Meta 巨资投入到虚拟现实实验室(Reality Labs),回报率远低于预期。
8 月 5 日,在与 MIT AI 研究员 Lex Fridman 的对谈中,Carmack 再次表达了质疑:「我很难理解为什么投入 100 亿美元,一想到花了的钱,我就感到不适」。他认为,Meta 在 VR 研发上的效率本该是现在的 2 到 4 倍。并且,他还对 Meta Quest 2 的涨价提出了质疑。
这已经不是第一次 Carmack 不看好 Meta 现有的路线了。2021 年 10 月 Facebook Connect 大会上,他就表达了不看好 Meta 以实现元宇宙为目标进行开发的技术架构和构想。
他认为,考虑到 GPU 微架构、合并共享的网络等现有技术和供应链水平,构建元宇宙基础设施实际上并不是将元宇宙带给用户的最佳方法,「因为我担心我们可能会花费数年和数千人的时间,最终得到的东西对人们今天实际使用设备和硬件的方式并没有多大贡献。」
Meta 虚拟现实部门现任首席科学家 Michael Abrash 也表达了 Meta 要通向可以「以假乱真」的虚拟现实,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形算力。毕竟 VR 对视觉呈现提出了更高的要求。
显然,以当前的算力水平,Meta 现阶段重金投入布局一个大规模的元宇宙平台,注定是高投入低回报。事实上在当前阶段,游戏还是更加现实的选择,至少从用户感知的体验来讲,《Beat Saber》、《Minecraft VR》和《Superhot》更能让他们体验虚拟现实的魅力,
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