GEN:浅谈如何让链上游戏更有竞争力:程序生成

原文作者:Matchbox DAO

虽然链上游戏与传统游戏世界有其不同之处,但我们有义务考虑需要移植哪些功能才能使区块链游戏更受欢迎。一个对游戏环境越来越重要的功能是“程序生成 Procedural Generation”(ProcGen)。游戏中的程序生成是使用数据以算法方式产生元素,例如具有计算机生成随机性的地形或关卡设计。某些类型的游戏(即 "roguelikes")依靠程序生成来增加难度、可重玩性,同时也使游戏设计更容易计算。

将这个功能带到链上是基础设施的一个重要组成部分,以允许对游戏进行无许可访问,无论是对玩家还是对开发者。一般来说,将数据保存在链上可以始终保持其完整性,而不受服务器或其他中心化机构的影响。这也是我们将在本系列文章中提到的关键点之一。

Web3玩家共创游戏创企Strider融资550万美元:2月21日消息,Web3玩家共创游戏初创公司Strider完成550万美元融资,Makers Fund和Fabric Ventures领投,Shima Capital、Sfermion、Magic Eden和数家基金参投,截止目前该公司的融资总额已达到850万美元。

Strider联合创始人Andrew N. Green曾是知名风投a16z合伙人,他们最初希望构建一个DAO,由代币持有者共同治理基于故事驱动的游戏社区,但后来开始回归游戏本源,据悉目前已建立了一些早期加密基础设施,以支持内容所有权和加密货币奖励。(Venture Beat)[2023/2/21 12:20:04]

中心化游戏和链上游戏之间的一个关键区别是存在一个去中心化的前端,该前端具有与游戏交互的地形。让用户和开发者访问程序化世界生成堆栈,可以实现更大的可组合性。分享定制的设计或游戏元素是现代多人游戏的一个标志性特征。

美国联邦受托人反对“传唤SBF及其直系亲属以及FTX高级员工”的提议:2月3日消息,传唤FTX创始人SBF、他的直系亲属以及FTX高级员工的提议遭到了美国司法部处理破产问题的分支机构联邦受托人(U.S. Trustee)的反对。

联邦受托人Andrew Vara在周四提交的一份法律文件中表示,该计划将在下周三的听证会上讨论,将重复任何对FTX破产的独立调查。目前还没有任命一位独立的审查员。审查员问题将在下周一的听证会上讨论,新任FTX首席执行官John Ray将出庭作证。

Vara称:“如果法院指示任命一名审查员,那么他或她的职责可能是调查与拟议的信息请求相同的实体和交易网络。破产法院有义务防止在公司资产管理中出现不必要的支出。”(CoinDesk)[2023/2/3 11:45:55]

程序化世界生成的最流行的例子无疑是 Minecraft。然而,在链上集成 3D 体素的程序生成需要大量的渲染时间。在目前的格式中,生成一个像 Minecraft 那样大的详细 3D 地图,由于这一限制,实际上并不具有可玩性。

zkSync在Code4rena平台启动漏洞赏金计划:10月29日消息,以太坊Layer2扩容解决方案zkSync宣布在Code4rena平台启动漏洞赏金计划,总奖金池达165,000美元。活动将于北京时间10月29日4时开启,至11月10日4时结束,本次活动旨在提高网络安全性,使zkSync2.0成为更多开发人员的选择。[2022/10/29 11:55:24]

当我们查看传统游戏中程序生成的其他实例时,如《矮人要塞》(Dwarf Fortress)或《以撒的结合》(The Binding of Isaac),这些是在链上游戏环境中可以实现的更可行的状态。例如,MatchboxDAO 社区的开发人员正在制作一款名为 Age of Eykar 的游戏,该游戏以独特的方式使用程序生成来制作一个链上策略游戏。

Genesis CEO:三箭资本已因未能追加保证金导致抵押品清算:金色财经报道,Genesis Global Trading首席执行官Michael Moro周三表示,三箭资本(Three Arrows Capital)是6月未能满足大额保证金要求的大型交易对手,迫使相关抵押品被平仓。Genesis一直与其母公司Digital Currency Group合作,继续隔离风险,DCG承担了Genesis与三箭资本相关的某些债务。上周,Genesis正面临数亿美元的损失,部分原因是其对三箭资本的敞口,并指出DCG的雄厚财力可能有助于缓解这一打击。

三箭资本的贷款加权平均保证金要求为80%。一旦突破该水平且没有追加保证金,Genesis就出售抵押品,以对冲进一步下跌的风险。(coindesk)[2022/7/7 1:56:44]

Eykar World map

在该游戏中,开发者没有将地图数据直接存储在链上,而是使用一种算法来解释地图的外观。因此,玩家的浏览器会进行计算并将数据转换为地图的图像。通过这种方式,生成的数据(工作量更繁重)不必直接存储在区块链上。因为计算成本低,而存储成本高。为了扩展这个过程,开发者正在制定解决方案,优先考虑游戏设计的计算方法。

程序生成允许游戏开发者压缩地形,并使其更易于存储。开发者可以在不影响计算的情况下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整体体验多样性的游戏。Roguelike 游戏(注,角色扮演游戏(RPG)的一个子类)是最受欢迎的游戏类型之一,其元素被众多游戏所改编。

对于将他们的想法移植到区块链上的游戏开发者来说,这是一个重要的必要条件。将这种地形生成的风格塑造成一个可由智能合约实现的过程,是开源开发的一个巨大飞跃。将其整合到链上游戏的基础设施标准中,使得不同游戏的开发过程可以相互操作。

随着 ZK rollups 的出现及其在 StarkNet 中的使用,这些合约的交易吞吐量和速度将大大提高。这种吞吐量和开源生成的增加不仅可以扩展到游戏环境,还可以扩展到游戏内的对象和元素。想想随机物品掉落、事件和其他游戏内的实例。Perlin 噪声(Perlin noise 指由 Ken Perlin 发明的自然噪声生成算法)生成是程序化方法中常用的技术。0xPARC 有一篇很棒的文章,介绍了该技术如何在链上 ProcGen 中发挥作用。

我们仍然处于链上游戏的早期阶段,但将这种类型的地形生成带到链上,给开发者带来了一系列全新的可能性。创造者们明白,游戏领域存在一种期望和当前的时代精神。玩家期待某些能够维持他们游戏理念的功能,即具有持久价值的功能,以及让游戏变得无聊或有趣的功能。程序生成对于将熟悉和有趣的元素带入链上游戏至关重要。

使用 Zk rollups(如 StarkNet)的第 2 层解决方案将允许开发人员以更低的成本和更快的速度部署这些合约。游戏设计是一项创造性的活动,自其诞生以来一直在推动计算技术的发展。部署 ProcGen 等新基础设施将加速人们进行链上创新的能力,并为我们带来下一套创造性的想法。

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