区块链:Crypto.com将在下个月发布完整区块链之前烧掉70B CRO令牌

加密货币交易所Crypto.com宣布将销毁700亿个自己的CRO代币,为准备在3月推出主网区块链做准备。

?加密交易被称为“历史上最大的烧钱”,将从周一烧掉596亿CRO开始。剩余的104亿美元将通过智能合约中的代币解锁来每月燃烧。

CryptoPunks销售量突破650,000枚ETH:金色财经报道,据 Larva Labs官方网站数据显示,CryptoPunks销售量已突破650,000枚ETH,本文撰写时达到65.84万枚,约合19.6亿美元。当前CryptoPunks地板价为78.95 ETH,约合123,739.91美元,过去12个月销售量为7504笔。[2022/7/24 2:34:29]

?博客文章称,作为Crypto.com试图“完全分散”其Chain网络的一部分,CRO的循环供应将从目前的24%增加到80%以上。

Powerbridge在新加坡成立加密挖矿子公司Powercrypto Holdings:9月24日消息,SaaS 解决方案及区块链应用供应商 Powerbridge Technologies 宣布在新加坡成立了一家名为 Powercrypto Holdings 的新子公司,用于可再生能源驱动的加密挖矿和数字资产业务。Powercrypto 计划在全球范围内开展业务,包括北美和亚洲,BTC 算力有望达到 100 万 TH/s,ETH 算力有望达到 69.8 万 MH/s。[2021/9/24 17:04:33]

?此次燃烧将使59亿枚代币分配给区块奖励和生态系统发展。

金色相对论 | JRR Crypto合伙人林尚儒:未来区块链游戏的市场空间广阔:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“从投资者的角度看,目前区块链游戏是否是一个好的投资标的”的提问,JRR Crypto合伙人林尚儒(Czhang)表示,目前区块链游戏还是集中在等领域,较强的金融属性和博弈属性导致很多区块链游戏被贴上了短平快,fomo,割韭菜的一些负面标签。

其次,区块链游戏的门槛还是比较高,比如eos 50多万的注册地址目前真正用户可能不到10万,目前活跃的用可能主要是羊毛党和矿工;

第三,目前大部分游戏都比较同质化,代码互相抄袭,未经测试上线,规则不透明的情况时有发生,有可能会影响用户对eos 的dapp信心;

第四,区块链游戏的安全性也很重要,因为涉及到用户资产,所以会被黑客攻击的可能性很大,比如随机数的产生漏洞,智能合约的漏洞等;

我认为一款优秀的区块链游戏不应该只是为了短期的盈利,而理应是具备自我造血能力的,如果有效利用区块链独有的代币经济,新的游戏生态可以实现去中介化和内部激励,创造一个能够自循环,具有持续的生命力游戏世界。目前玩区块链游戏的用户只是数字货币玩家中的一部分人,尚未普及到整个币圈,离普通用户更是遥远,还处在边缘,这也说明未来区块链游戏的市场空间广阔。[2018/12/3]

?在其他新闻中,Crypto.com宣布“Crypto.orgChain”区块链将于3月25日在主网上启动,以CRO作为其本国货币。

?开源且未经许可的区块链将旨在以低成本为用户提供高速支付和开发DeFi产品和NFT。

?该公司计划“像许多合作伙伴项目一样,在Crypto.orgChain的基础上构建其支付,DeFi和产品,不仅获得高级基础设施的好处,而且还可以使用5m+的资源访问我们完整的生态系统用户群。”首席执行官KrisMarszalek说。

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